Ссылка на каталог мини-приложений в Telegram: https://t.center...
В ответ на <a href="https://app2top.ru/our_research/60-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-zhivushhih-na-kipre-zarabaty-vayut-bol-she-4000-v-mesyats-221664.html#comment-3153">Сергей Павлович</a>. Сергей Павлович, спасибо большое, при верстке ошиблись, добавил оригинальную диаграмму...
Бодрая боевка, красивая графика, отличная оптимизация, разнообразные боссы и куча возможностей для прокачки. Китайцы реально постарались.<br />Отдельное спасибо авторам за то, что не поддались модным трендам и не стали сотрудничать с Sweet Baby Inc. Настоящим геймерам на всякие ЛГБТК+ и прочее наплевать — мы играем в игры, а не в повестки.Из минусов: странный левелдизайн с кучей невидимых стен, но со временем привыкаешь. Немного огорчило наличие денувы ,но хоть есть всякие сайты с активашкми ,такие как стимрент ,хотя игра и в стиме стоит своих денег. Сюжет запутанный, но интересный — Царь Обезьян вроде как перерождается в ГГ и мы собираем реликвии, для полного возвращения...
А яиц хватит назвать первопричину почему в 2022 зарубежные компании ушли и выставка не состоялась?...
у меня ошибка "не удалось инициализировать опубликование уровня", исправьте это...
Про скачивания есть другие данные. В игре давали награду за 91 млн скачиваний...
Да, сроки и правда нереальные даже для более сильных команд, но почему об этом говорится сейчас? Почему сначала авторы согласились на заведомо невыполнимые условия, потом всю дорогу упорно били себя пяткой в грудь, что все есть, а выпустив "игросодержащий продукт" вместо игры внезапно осознали, что два года - это мало? Они же сами задрали уровень ожиданий от своей игры...
В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3146">Дмитрий Павлов</a>. Дмитрий Павлов, 3 ведьмак делало более 1500 сотрудников...
В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3144">Александр Фетисов</a>. Александр Фетисов, а сколько у CD Project RED было сотрудников на тот момент?...
В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3144">Александр Фетисов</a>. Александр Фетисов, бюджет ведьмака 3 и смуты, это две разные вещи, к тому же над ведьмаком работал большой штат опытных сотрудников, а у разработчиков смуты было намного меньше опыта. Прежде чем писать такую ересь подумайте своей головой!...
Ведьмак 3 разработали за три с половиной года, только там проект ААА. Ну и когда говорят о достоверных костюмах и как на это ушло много времени катаясь по музеям, сразу говорит о том что просто пилят деньги. Игроку не нужны достоверные костюмы, а вот анимация как у ДЦП сразу бросается в глаза...