Комментарий к записи Как давать обратную связь так, чтобы никому не было обидно — опыт Belka Games (Павел Забелин)

Спасибо, интересная статья. Но мне кажется что прежде чем давать фидбек по лиане вы поржекали всем отделом, сняли напряжение и уже потом собрались с позитивным настроем )))...

Комментарий к записи Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза» (Вячеслав Хоменко)

Было бы классно, если дальнейшие проекты сделают более сложней, т.к atomic heart показался черезчур легким в плане боевки. Враги медленные, быстро помирают и чрезвычайно предсказуемы, это касается и боссов...

Комментарий к записи Кейс: как удалось без лишних усилий вырастить компетенции внутри отделов арта и UI — опыт Belka Games (Александр Семёнов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/interfaces/kejs-kak-udalos-bez-lishnih-usilij-vy-rastit-kompetentsii-vnutri-otdelov-arta-i-ui-opy-t-belka-games-208226.html#comment-3095">Андрей Мещеряков</a>. Андрей Мещеряков, спасибо! Поправили...

Комментарий к записи Кейс: как удалось без лишних усилий вырастить компетенции внутри отделов арта и UI — опыт Belka Games (Андрей Мещеряков)

Какртинки, иллюстрирующие изменения разрешением 617x207 ( причем дам две вартинки + полоска для надписи ) - а точно так должно быть?...

Комментарий к записи «ASO-оптимизация и упаковка игр в сторах стали базовой частью для большинства игровых компаний», — Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за 2022 год (Дмитрий Коблов)

Да, статья хорошая, есть что подчеркнуть для себя, а вы как думаете, проект ExTime: Primal Menace<br /> будет хайповым?...

Комментарий к записи Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки (Александр Богданов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/managment/kak-rabotaet-r-d-departament-belka-games-protsessy-i-lajfhaki-206106.html#comment-3090">Виталий Мороз</a>. Виталий Мороз, ты про клоны с оригинальных механик Клондайка?...