Комментарий к записи Кейс: как удалось без лишних усилий вырастить компетенции внутри отделов арта и UI — опыт Belka Games (Андрей Мещеряков)

Какртинки, иллюстрирующие изменения разрешением 617x207 ( причем дам две вартинки + полоска для надписи ) - а точно так должно быть?...

Комментарий к записи «ASO-оптимизация и упаковка игр в сторах стали базовой частью для большинства игровых компаний», — Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за 2022 год (Дмитрий Коблов)

Да, статья хорошая, есть что подчеркнуть для себя, а вы как думаете, проект ExTime: Primal Menace<br /> будет хайповым?...

Комментарий к записи Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки (Александр Богданов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/managment/kak-rabotaet-r-d-departament-belka-games-protsessy-i-lajfhaki-206106.html#comment-3090">Виталий Мороз</a>. Виталий Мороз, ты про клоны с оригинальных механик Клондайка?...

Комментарий к записи Александр Хинштейн: закон о запрете ЛГБТ-пропаганды относится и к видеоиграм (Галина Ковалева)

Игры-это понятно.Но Хинштейн наверное ни разу не смотрел на тв "60 минут"!Вот где откровенная пропаганда однополыл браков,трансгендеров,смены пола.У Скабеевой с Поповым каждый эфир этой телепередачи начинается и заканчивается именно пропагандой этой гнусности.Зачем нам два раза в день показывают эту гадость?!Нам НЕ НАДО извращенцев и не хотим мы на это смотреть.Кто им позволяет такое дорогое эфирное время занимать противозаконным действием...

Комментарий к записи Круглый стол: убьют ли нейросети профессию CG-художника? (Александр Семёнов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-ub-yut-li-nejroseti-professiyu-cg-hudozhnika-204658.html#comment-3084">Анастасия Горшкова</a>. Анастасия, да, про юридический аспект помнить важно, поэтому как раз собираемся готовить отдельный материал про это.<br /><br />Про воровство. Нейросети в плане графики так не работают. Они не разбирают известные работы и не собирают из них другие. Принципы другие. Они берут приемы, стили. Они, скорее, работают как те CG-художники, которые раз за разом последние 10 лет копируют стиль арта World of Warcraft. Воруют ли при этом художники у Blizzard, конечно, нет.<br /><br />Важно понимать: если художественные приемы и образы начнут охранятся, то нас ждут плохие времена. Да, нейросети сдохнут, но и любой художник окажется потенциальным нарушителем чьих-то прав. При этом деньги со штрафов будут получать не художники, чей стиль скопировали, а владеющими на эти стили компании...

Комментарий к записи Круглый стол: убьют ли нейросети профессию CG-художника? (Анастасия Горшкова)

Очень сухо рассуждать о нейросетях, не учитывая их юридический аспект в области авторского права, ведь ВСЕ, что создает Нейросеть - не может быть объектом авторского права. Как перевод из гугла. И пока не ясно как можно использовать готовый арт из нейросети. <br />Второй важный момент - нейросети воруют работы других художников и кусками вписывают их, создавая новое. Давали ли согласие художники, чьи работы там оказались? Не думаю. Может ли случиться так, что в какой-то момент художник найдет свой кусок в популярной игре, которая юзала нейросетку для своего арта? Кто знает. <br />...