[В фокусе] Монитор Digma Progress 27P301F

banner_st-vf_jamessun_digmaprogress27p30 Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik Бренд Digma представил нам на обзор универсальный 27-дюймовый монитор Progress 27P301F.  banner_st-vf_jamessun_digmaprogress27p30 Устройство поставляется в классической картонной коробке с изображением монитора на лицевой и задней сторонах, спереди дополнительно перечислены основные характеристики. Комплект для бюджетного варианта абсолютно стандартный: в коробке, помимо экрана, лежит разборная подставка, HDMI-кабель, компактный внешний блок питания, а также коротенькая инструкция пользователя на русском языке. Сам по себе монитор очень легкий — 3,9 килограмма вместе с подставкой. Последняя состоит из двух частей и собирается буквально за 15 секунд без какого-либо инструмента. Задняя стенка подставки не сплошная, через нее можно пропустить все используемые кабели. Удобно. 163245-FullSizeRender-3.jpg Бюджетность отразилась на регулировке по высоте, которая отсутствует: монитор можно лишь наклонять вперед на пять градусов, и назад — на десять.  При желании дисплей можно закрепить на кронштейне VESA 100х100. Главной особенностью модели Progress 27P301F лично для меня стал интерфейс второго порта — это VGA (даже не DVI). Давненько к нам не заглядывали такие гости из прошлого. Современным стандартом для мониторов, как мы знаем, является наличие разъемов HDMI (он тут тоже есть) и DisplayPort (а вот его — не завезли). Для любителей подключить к монитору стороннюю акустику также присутствует порт 3,5 мм. 163245-IMG_3224.jpg Наличие встроенных динамиков у моделей от DIGMA не редкость, и Progress 27P301F — не исключение. Их мощность составляет всего 2 Ватта, и, как я всегда говорю в таких случаях, динамиков этих может хватить только на самые базовые сценарии. Для видео, игр и кино лучше докупить колонки или гарнитуру.  Внешний вид модели строгий, но стильный — монитор прекрасно впишется в любой интерьер. Progress 27P301F тонкий сам по себе, а еще у него очень узкие рамки. Материал корпуса — немаркий матовый пластик, на вид прочный и не скрипящий. Покрытие экрана — антибликовое, за ним можно вполне комфортно работать даже в солнечную погоду.  На нижней грани под экраном расположился логотип компании, а также небольшой светодиод состояния, горящий мягким сапфировым цветом.  На задней стенке устройства по правую руку расположился джойстик управления и отдельная кнопка включения. Все настройки монитора в меню удобно сгруппированы, подстроить его под себя — дело пяти минут. Для особо ленивых есть целых 8 предустановленных профилей изображения: Стандартный, Кино, Текст, FPS, RTS, Гонки, sRGB и Экономичный. 163245-IMG_3225.jpg Возможность задействовать HDR тут тоже есть, но лично мне реализация этой функции показалась, мягко говоря, не самой сильной. Максимальное разрешение экрана составляет 1920x1080, максимальная частота развертки — 100Гц. Монитор поддерживает технологию Adaptive-Sync, позволяющую уменьшить разрывы на экране. Время отклика со включенной MPRT составляет 1 мс.  Progress 27P301F хорошо показывает себя и во время работы с текстом и изображениями, и во время просмотра фильмов, и во время игр. IPS-матрица может похвастаться отсутствием явных засветов по краям, хоть они и просматриваются, если чуть сместиться в сторону от экрана. Но углы обзора неплохие: картинка при взгляде сбоку если и страдает падением яркости, то совсем немного. 163245-IMG_3245.jpg Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения. Штука полезная, особенно если вы будете сидеть за монитором долгое время. Купить Digma Progress 27P301F на момент написания обзора можно в пределах 12 000 рублей.  Из других важных характеристик: Яркость экрана: 300 кд/м2 Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 10000000:1 Количество цветов дисплея: 16.7 млн Углы обзора: 178°/178° Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik...

[В фокусе] Беспроводная игровая мышь Oklick 980GMW

banner_st-vf_jamessun_oklick980gmw.jpg Очень жаль, что к подобным устройствам не прилагают фирменное ПО, которым, кстати, компания хвастается в рекламных материалах. Такие вещи давно пора вшивать в ресиверы, благо это давно не новинка. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFG1xvRe Бренд Oklick прислал нам на обзор беспроводную игровую мышь 980GMW. banner_st-vf_jamessun_oklick980gmw.jpg Поставляется устройство в стандартной для серии коробке с использованием черного, синего и красных цветов. На лицевой стороне присутствует изображение устройства и перечисление его главных достоинств, на задней — подробное перечисление характеристик. Комплектация спартанская, но ожидаемая для ценовой категории (3000-4000 рублей): внутри упаковки находится сама 980GMV, провод питания USB-C длиной 1,6 метра в плетеной оплетке да коротенькая инструкция на русском языке. Беспроводной ресивер с частотой 2,4 ГГц спрятан на дне мышки и закрыт маленькой пластиковой крышечкой. 155124-FullSizeRender-10.jpg Очень жаль, что к подобным устройствам не прилагают фирменное ПО, которым, кстати, компания хвастается в рекламных материалах. Такие вещи давно пора вшивать в ресиверы, благо это давно не новинка. В нашем случае за программой нужно идти на официальный сайт — для 980GMV реально написали собственное ПО, которое заточено именно под это устройство (а не как с моделями 702G, 770GW, 780GW, где на всех программа была одна, и выбирать приходилось даже не конкретную модель, а количество имеющихся кнопок). 155124-2025-05-12%20(7).png Первое, что замечаешь после распаковки — невероятная легкость мыши, она почти невесома. Заявленный вес — 60 граммов — реально похож на правду. Производитель заверяет, что работы мыши от одного заряда хватает на 50 часов. В моем случае грызун уже был заряжен на 96%, и продолжительность его жизни реальна похожа на обещания. 155124-FullSizeRender-7.jpg Помимо работы от ресивера и через провод, 980GMW также поддерживает Bluetooth 5.2, причем работать так оно может с двумя устройствами. Все переключатели и кнопки сопряжения по классике расположились на дне мышки, по бокам от оптического сенсора Pixart 3395. Там же, на днище, расположены и тефлоновые ножки. 155124-FullSizeRender-3.jpg Само по себе устройство снабжено шестью кнопками, на пять из которых можно навесить макросы. Кроме того, каждую из них разрешается настроить по собственному вкусу в упомянутом выше фирменном приложении. Естественно, там же можно выставить нужный DPI (в значении от 800 до 26 000) — всего доступно 6 профилей, переключаться между которыми по умолчанию нужно с помощью центральной клавиши за колесиком. 155124-FullSizeRender-9.jpg Любители всевозможных подсветок разочаруются тем фактом, что ее у 980GMW практически нет. Даже фирменный логотип G никак не подсвечивается. Исключением является лишь светодиод под колесиком, который реагирует на смену профилей DPI да на процесс зарядки. Ну, разве что смена каналов Bluetooth на днище откликается маленьким ярким огоньком. 155124-FullSizeRender-6.jpg Форма мыши сглаженная, к ней быстро привыкаешь. Клики отчетливые и не слишком громкие. Судя по ощущениям, поверхность Soft-Touch пластика не прорезинена, но приятна на ощупь. Кромке того, на ней совершенно не видно отпечатков пальцев. Сам корпус прочный и не скрипучий, расположение клавиш на нем интуитивно и вполне удобно. Нарекания вызывают разве что ощутимые щели между корпусом и кнопками, куда охотно забивается пыль и шерсть от животных.  Из других характеристик:  Заявленный ресурс переключателей: 100 000 000 нажатий.  Время полной зарядки: до 2 часов Максимальное ускорение: 50G Прорезиненное колесико Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFG1xvRe...

[В фокусе] Игровой стол Hiper HGTBL017 и коврик HIG-F1 Leviathan

banner_st-vf_warchiff_hiperhgtbl017.jpg В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Как и обещали в прошлый раз, в этот мы рассмотрим игровой стол HGTBL017, любезно предоставленный нам брендом Hiper. Также они бонусом положили нам ковёр HIG-F1 Leviathan, вызвавший у меня поначалу некоторые опасения, которые, забегая вперед, не оправдались, но об этом чуть позже. banner_st-vf_warchiff_hiperhgtbl017.jpg Стол поставляется в коробке размерами 145x65 см весом чуть больше 15 килограмм, одному человеку ее донести не без трудностей, но реально. При распаковке нас встречают цельные металлические ножки и перекладина, набор винтиков и шестигранный ключ, набор под RGB-подсветку с кабелями, пультом управления подсветкой (с батарейкой!) и держателями под наушники и стакан. Не стоит забывать про мануал с инструкцией по сборке — он же является и гарантийным талоном. 232539-GSPhoto-0005.jpg 232539-GSPhoto-0006.jpg 232540-GSPhoto-0015.jpg 232539-GSPhoto-0009.jpg Отдельно идёт столешница из ЛДСП с меламиновым покрытием под карбон размером 140x60 см по широким сторонам. Ближе к центру стол сужается до 54 сантиметров. Меламиновое покрытие должно защищать от случайной влаги и повреждений, но, к сожалению, на ура собирает случайные отпечатки. 232539-GSPhoto-0008.jpg 232539-GSPhoto-0007.jpg Были опасения, что столешница будет разделена на две части, а коврик будет нужен как раз для того, чтобы прикрыть место разрыва — именно так делают некоторые конкуренты. Но тут столешница единая, без соединения по середине. 232539-GSPhoto-0011.jpg 232539-GSPhoto-0010.jpg 232539-GSPhoto-0013.jpg Со сборкой проблем не возникло — все заняло не более 15 минут. Отверстия под винты высверлены с чуть большим диаметром, что упрощает их финальную подгонку. В собранном виде высота стола составила 73,5 сантиметра, за счёт регулируемых ножек можно поднять его выше. на сантиметр-другой. Стол стоит монолитно, не шатается, не скрипит — все как надо. 232602-GSPhoto-0024.jpg 232602-GSPhoto-0026.jpg 232602-GSPhoto-0027.jpg В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Другой вопрос, что коврик HIG-F1 Leviathan, который нам прислали вместе со столом, при размере в 90x40 см не оставляет свободного пространства для ножек монитора; придётся либо мириться с небольшой потерей рабочего места ковра, либо приобретать кронштейн для монитора. Сам ковер тканевый с прорезиненным основанием и прошитыми краями, в работе или горячих игровых сессиях впечатления оставил только положительные, не скользил сам, мышь достаточно легко перемещалась по его поверхности. 232539-1.JPG 232540-GSPhoto-0014.jpg По бокам стола есть разъёмы под подставку для кружек и крючок для наушников. Они не вкручиваются накрепко к столу, давая небольшой ход, чтобы при ненадобности их можно было завернуть под стол, не прибегая к инструментам. Если с крючком особо нареканий нет, то в подставку влезет не каждая кружка, например моя (около 750 мл) залезать в нее отказалась. 232540-GSPhoto-0017.jpg 232540-GSPhoto-0018.jpg 232540-GSPhoto-0019.jpg 232540-GSPhoto-0020.jpg 232540-GSPhoto-0021.jpg 232540-GSPhoto-0022.jpg Есть и отличительная черта, которая выделяет стол от множества похожих — две RGB-панели, поддерживающие статус «игрового» стола. Размером в 50 сантиметров в длину и в 2 см по ширине, за счёт мощных магнитов во всю длину они крепко держатся на металлическом основании стола. Панели соединяются двойным проводом и запитываются одним USB-A коннектором. Чтобы провода не свисали, производитель предусмотрел четыре маленьких крепежа, которые клеятся на основную перекладину двухсторонним скотчем. 232540-GSPhoto-0016.jpg 232602-GSPhoto-0023.jpg 232602-GSPhoto-0025.jpg Свет у панелей яркий и настраиваемый, с помощью пульта можно поменять яркость (32 уровня), скорость смены режимов подсветки (10 уровней) или же вовсе настроить какой-то определенный цвет или набор цветов на постоянный режим. К большому сожалению, от ПК панели хоть и работают, но только как от источника питания: никакого ПО не предусмотрено. Управлять ими можно только с пульта или через «Умный дом». 232602-GSPhoto-0028.jpg 232602-GSPhoto-0029.jpg Hiper HGTBL017 — простой и современный игровой стол, который выделяется парой геймерских фишек, красивыми RGB панелями на магнитах и отличается не самой высокой ценой...

[В фокусе] Отличный игровой монитор Bloody MN272Q

banner_st-vf_sergeant_bloodymn272q.jpg Отличные для IPS-матрицы углы обзора, никаких засветов, отсутствие посторонних шумов и нагрева (встроенный БП — это здорово), хороший запас по яркости, куча режимов цветопередачи и отличная работа даже с максимальным разгоном матрицы. Бренд Bloody, известный по хорошей периферии, которой многие из вас пользуются, запустил продажи линейки игровых мониторов. Давайте посмотрим на один из самых продвинутых вариантов, доступных на рынке, Bloody MN272Q. Очень необычно видеть столь большую коробку со знакомым логотипом. 135826-20250315_113536779_iOS.jpg Комплектация до боли стандартная и соответствует, кажется, любому современному монитору: среднего размера руководство пользователя, кабель питания и кабель DisplayPort. Вариации встречаются только у двух последних: у нашего монитора встроенный блок питания, поэтому кабель в комплекте стандартный. Ну и высокая частота обновления достигается только при подключении через DisplayPort, так что выбор кабеля тоже был очевиден. 140028-20250315_114502793_iOS.jpg Подставка выглядит массивно, будто сделана на века: основание выполнено из металла, вертикальная часть тоже металлическая, но с пластиковым покрытием. Снизу элементы крепятся одним болтом, а сам монитор «надевается» на подставку посредством стандартной защелки. 140028-20250315_114616956_iOS.jpg 140028-20250315_114746546_iOS.jpg 140028-20250315_114905510_iOS.jpg 140028-20250315_114925138_iOS.jpg В собранном виде монитор выглядит отлично. Логотип Bloody выполнен в темно-бордовом цвете и на черном фоне практически не заметен. Две ножки имеют длину примерно 35 см с внешней стороны и 25 см со внутренней, они образуют угол примерно 80 градусов. Отверстие под провода тоже есть. 140028-20250315_115525427_iOS.jpg Монитор достаточно толстый — видимо, не в последнюю очередь из-за блока питания. Вентиляционные вроде бы намекают на «горячесть» модели, но какого-то интенсивного нагрева за время работы я так и не почувствовал. Я бы даже сказал, что монитор почти не греется. 140028-20250315_115627415_iOS.jpg Задняя часть выглядит стильно. Тут логотип уже не темно-бордовый, а вполне себе красный, есть удобный джойстик, отверстие для замка и панель, закрывающая нишу со входами и выходами. Единственный недостаток — отсутствие отверстий под крепление на кронштейн. Эту модель можно поставить только на комплектную подставку. Зато подставка позволяет свободно крутить монитор, установив его, например, портретный режим или отрегулировать наклон и/или высоту. Портретный режим можно установить при повороте монитора в обе стороны — это редкость. 140028-20250315_115753805_iOS.jpg 140028-20250315_115853678_iOS.jpg С интерфейсами все хорошо: пара HDMI (144 Гц), пара DP (240 Гц) и аудио-выход. 140029-20250315_120338935_iOS.jpg 140029-20250315_120402308_iOS.jpg Включаем монитор — все хорошо, запас по яркости имеется (400 кд/м²). Рабочее разрешение 2560 x 1440 — наверное, самое оптимальное для диагонали 27", матрица — IPS с традиционно отличной цветопередачей. Забавно, что в меню можно выбрать не только стандартный sRGB, но и Adobe RGB, и даже Display P3. Я (почти) на любом мониторе сразу включаю HDR, и все это становится недоступным, но сам факт наличия этих пунктов не в самом дорогом мониторе удивил. 140029-20250315_123753311_iOS.jpg Настроек предостаточно — есть даже чисто игровые опции, включая несколько вариантов подсветки (обожаю подсветку — ничего не могу с собой поделать). 140029-20250315_123753311_iOS.jpg 140140-20250315_123810785_iOS.jpg Матрица поддерживает штатный разгон: в обычном режиме GtG составляет 5 мс, с «высоким» разгоном — 2 мс. Есть еще экстремальный режим, но на нем заметны артефакты. Визуально продемонстрировать это проблематично, но часовая сессия в Doom: The Dark Ages оставила именно такое впечатление. Если вы хотите от них (артефактов) избавиться, то отключайте в настройках MRPT — технологию, позволяющая за счет динамического отключения подсветки нивелировать эффект от шлейфов от быстрых объектов. Если по-простому, то она повышает четкость картинки за счет эмуляции более высокого времени отклика. К чести производителя, он честно пишет в характеристиках, что 1 мс достигается именно за счет MPRT. MRPT я недолюбливаю, и MN272Q мое мнение не изменил. Если долго играть во что-то динамичное, то глаза со временем, увы, устают. Так что можете включить экстремальный разгон и отключить MRPT — и будет вас счастье. 140140-20250315_124310642_iOS.jpg Из необычного: можно включить визуальное отображение частоты обновления. 140140-20250315_124016525_iOS.jpg А еще к монитору можно подключить сразу два компьютера: сигнал можно вывести в формате «картинка в картинке» или просто разделить экран на две равные части. Windows 11 после краткого тестирование выдал пиковую яркость 446 нит. То есть базовый HDR у вас точно будет: многие почему-то считают его «ненастоящим», но это далеко не так. Разница хорошо видна даже в старых играх с использованием опции «Авто-HDR», не говоря о современных, фактически заточенных под игру с HDR. 140912-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Не считая MPRT, в процессе работы мне не понравилась опция DCR: она динамически управляет яркостью экрана в зависимости от контента: если на вашем экране все черное, то яркость понижается, и наоборот. Почему-то во всех подобных мониторах яркость резко ползет вверх, даже если на экране появляется маленький белый курсор на темном фоне. Ну и встроенная акустика традиционно ни на что не годится. Интересно было бы изучить этот вопрос: почему даже в чисто игровых мониторах есть акустика, и кто ей пользуется? Остальное прям хорошо и по-богатому: отличные для IPS-матрицы углы обзора, никаких засветов, отсутствие посторонних шумов и нагрева (встроенный БП — это здорово), хороший запас по яркости, куча режимов цветопередачи и отличная работа даже с максимальным разгоном матрицы, если отключить MPRT. banner_st-vf_sergeant_bloodymn272q.jpg Характеристики экрана и матрицы: Диагональ экрана: 27" (68.6 см) Разрешение: 2560 x 1440 Шаг пикселов: 0.233 х 0.233 Плотность пикселей (PPI): 109 Формат экрана: 16:9 Тип матрицы: IPS Частота обновления: 240 Гц Время отклика (GtG): 5 мс Время отклика (Overdrive): 2 мс MPRT: 1 мс Яркость: 400 кд/м² Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 10000000:1 Битность матрицы: 10-bit (8 bit+FRC) Цветовой охват: 1.07 млрд NTSC: 93% sRGB: 100% Adobe RGB: 97% DCI-P3: 96% Углы обзора: 178° / 178° Изогнутый экран: нет Антибликовое покрытие: есть Функции: Фильтр Low Blue Light Снижения мерцания Flicker Free Поддержка AMD FreeSync Поддержка Adaptive Sync Поддержка NVIDIA G-Sync HDR: HDR10 Картинка-в-картинке Интерфейсы: HDMI v2.1 TMDS, до 144 Гц DisplayPort v1.4, до 240 Гц Audio out 3,5 мм Характеристики корпуса: Наклон экрана: -5%/+15% Поворот экрана: -20%/+20% Портретный режим (Pivot): -90%/+90% Регулировка высоты: до 110 мм Крепление VESA: нет Встроенные динамики: 3 Вт х 2 Тип управления: джойстик Цвет корпуса: чёрный Цвет подставки: чёрный Размеры с подставкой (Ш х В х Г): 613.8 х 562.8 х 258 мм Размеры без подставки (Ш х В х Г): 613.8 х 362.5 х 85 мм Вес нетто: 6.55 кг Вес без подставки: 5 кг Блок питания: встроенный Энергопотребление: 40 Вт Энергопотребление в режиме ожидания: ≤ 0,5 Вт...

[В фокусе] Недорогой игровой монитор Digma Overdrive 24P511F

banner_st-vf_jamessun_digma24p511f Тип матрицы модели — IPS, изображение четкое и сочное (максимальная заявленная яркость — 250 кд/м2). Даже явных засветов на черном фоне я почти не заметил. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJHxUTS Сегодня на нашем операционном столе очутился бюджетный игровой монитор Digma Overdrive 24P511F с диагональю 23,8 дюйма. Устройство по классике поставляется в коробке из плотного картона, на тыльной и лицевой стороне которой изображен монитор с разных ракурсов. По бокам уместилось описание основных характеристик модели на русском языке. 131717-FullSizeRender%20(9).jpg 131718-IMG_2316.jpg Сам монитор упакован в большой пакет и плотный пенопластовый конверт из двух половинок. В специальных выемках задней части одной из них обнаружен спартанский комплект поставки: компактный блок питания, угловой кабель DisplayPort, инструкция с гарантийным талоном, стойка, основание и красная «прищепка» для фиксации проводов. Почти все, кроме стойки и основания, упаковано в отдельные пакетики. Крепежный винт в моем случае уже был вкручен в основание. 131718-FullSizeRender-2.jpg Собирается устройство натурально за полминуты безо всяких инструментов. На столе монитор стоит крепко: ничего не скрипит, не люфтит и не шатается. А еще он очень-очень легкий, почти невесомый. В собранном состоянии весит меньше 3 килограмм. 131718-IMG_2327.jpg Должен отметить, что для бюджетной модели 24P511F выглядит очень неплохо. Не побоюсь даже вставить слово «стильно». Основной цвет корпуса — матовый черный из пластика и стали, в двух местах его прерывает яркая красная полоса: речь идет о задней крышке и «ушах» в нижней части под экраном. В левом «ухе» также расположился маленький светодиод состояния, горящий белым цветом. 131718-IMG_2328.jpg Еще раз подчеркну, что основной цвет монитора — матовый черный, а значит, он неохотно собирает на себе отпечатки пальцев. За это большой плюс. Непосредственно экран, кстати, имеет антибликовое покрытие — неплохое подспорье при игре или работе в солнечный день.  Боковые грани экрана очень тонкие — около 0,5 сантиметра. Толщина основной части корпуса больше где-то на 0,2 сантиметра. 131718-FullSizeRender-3.jpg Регулировка наклона монитора самая минимальная — позволяется наклонять его вперед на 5 градусов и назад на 15. По высоте и горизонтали его настроить никак нельзя — для этого извольте покупать подходящий настенный кронштейн. 131718-IMG_2335.jpg В левой задней части корпуса расположился скромный набор разъемов подключения: питание, один HDMI версии 1.4, один DisplayPort версии 1.2, а также разъем для подключения наушников через 3,5 мм. Чуть выше находится четырехнаправленный джойстик, отвечающий за доступ к меню и выключение монитора. Также есть встроенный набор функций по одному из указанных направлений джойстика — пользователь может быстро включить игровой таймер или прицел, переключиться между источниками сигнала или режимами изображения (Стандарт, Кино, Текст, Игра, FPS и RTS). 131718-FullSizeRender-6.jpg Формально монитор поддерживает частоту развертку до 180 Гц, но тут следует знать, что добиться этого значения можно только при подключении через DisplayPort, если захотите пользовать HDMI — придется довольствоваться 144 Гц. Имеется встроенная поддержка технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Кроме того, у 24P511F есть и встроенные динамики, но их звучание, как водится, не выдерживают никакой критики — они сгодятся только на совсем уж крайний случай, когда у владельца монитора нет возможности подключить внешнюю акустику. 131718-IMG_2329.jpg Тип матрицы модели — IPS, изображение четкое и сочное (максимальная заявленная яркость — 250 кд/м2). Даже явных засветов на черном фоне я почти не заметил. Разве что в моем случае было небольшое свечение у нижней грани экрана. Углы обзора тоже хороши для имеющегося типа матрицы — 178 градусов в обоих направлениях. Максимальное поддерживаемое разрешение составляет 1920x1080 пикселей.  В целом, Digma Overdrive 24P511F вполне неплохо чувствует себя и при просмотре фильмов, и в играх. Для особо привередливых есть режим MPRT, с которым заявленное время отклика матрицы составляет 1 мс. 131718-IMG_2338.jpg Отмечу, что кого-то может расстроить не самый впечатляющий показатель контрастности монитора — всего 1000:1. Это мало даже по меркам IPS. С другой стороны, а что вы хотели за такие деньги?  Стоимость устройства на момент написания обзора начинается от 10 000 рублей. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJHxUTS...

[В фокусе] Компактный монитор Digma Overdrive 24P410F

banner_st-vf_sergeant_digmaoverdrive24p4 Бренд Digma продолжает наполнять наш замечательный рынок недорогими, но хорошими мониторами. Не так давно нам на тест попала модель Overdrive 24P410F. Это монитор с диагональю 23,8 дюйма, рабочим разрешением 1920x1080, с максимальной частотой обновления 200 Гц и временем отклика 2 мс. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJT59qa Бренд Digma продолжает наполнять наш замечательный рынок недорогими, но хорошими мониторами. Не так давно нам на тест попала модель Overdrive 24P410F. Это монитор с диагональю 23,8 дюйма, рабочим разрешением 1920x1080, с максимальной частотой обновления 200 Гц и временем отклика 2 мс. На тест к нам пришла модель очень красивого голубого цвета! А вот коробочка традиционно серая, на которой изображен монитор с выезжающим из него болидом с открытыми колесами. Учитывая характеристики, простим им такую вольность. 164904-20241012_123621958_iOS.jpg Сбоку можно прочитать практически всю необходимую информацию о мониторе. Удобно. 164904-20241012_123816596_iOS.jpg Комплектация максимально спартанская: панель, красивая ножка, адаптер и HDMI-кабель. Последний хорош и держит 200 Гц без нареканий. 164904-20241012_123520435_iOS.jpg Ножка крепится к монитору уже по стандартной для Digma схеме с защелками. Весит он всего 2,7 кг, и на такой конструкции стоит как влитой. Белая окантовка — это полупрозрачный пластик, который светится при работе монитора разными цветами. 164904-20241012_124917082_iOS.jpg Основание ножки тоже смотрится красиво, внутри все тоже сделано аккуратно. 164904-20241012_123937171_iOS.jpg 164904-20241012_123940509_iOS.jpg Основание прикручивается парой болтов. Вся конструкция выполнена из металла. 164904-20241012_124500871_iOS.jpg В собранном виде монитор выглядит вот так. Ну красота же, согласитесь? 164904-20241014_092303658_iOS.jpg Сзади есть разъем для любителей привязать монитор на замок Kensington и наклеечка с базовой информацией, а рядом с ней — разъемы. 164904-20241014_092323548_iOS.jpg 164904-20241014_092331280_iOS.jpg Разъемов немного: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, выход для наушников, сервисный USB и гнездо питания. Закрытия этой секции не предусмотрено — провода никуда не спрячешь. 164904-20241014_092438384_iOS.jpg И тут же снизу обращаем внимание на кнопки управления. Выглядят они странно, нажимаются туговато, но кнопка включения за месяц использования разработалась и теперь нажимается без упора. Тут же есть светодиод, который достаточно утоплен внизу корпуса, чтобы не мельтешить перед глазами. 164904-20241012_125015622_iOS.jpg Смотрим на монитор с рабочей стороны. Панель на корпус наклеена очень небрежно, а ее верхние грани имеют скругленный вид, в отличие от корпуса. 164904-20241014_092540043_iOS.jpg В нижней части ситуация лучше. 164904-20241014_092614361_iOS.jpg Видимо, блок питания монитора находится прямо внутри адаптера, ибо его размеры впечатляют. К сожалению, это вносит свои ограничения по использованию в сетевых фильтрах или ИБП, где такой адаптер займет сразу 2-3 места. 164904-20241012_124659351_iOS.jpg Включаем — все работает. Монитор шустрый, после нажатия на кнопку включения изображение появляется быстро. Толщина рамок всего 3 миллиметра, монитор удивил полным отсутствием засветов. Хотя, возможно, на такой диагонали это уже норма. 164904-20250130_203404606_iOS.jpg 200 Гц можно выбрать при любом подключении. HDR поддерживается и работает, максимальная яркость — стандартные для бюджетных моделей 400 нит. Переменная частота обновления не поддерживается. 165329-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 В меню есть все необходимое, но и ничего лишнего тоже нет. Большинство потенциально «вкусных» пунктов вроде времени отклика, адаптивной синхронизации и даже подсветки можно или включить, или выключить — третьего не дано. Особенно смешно это смотрится у времени отклика. Здесь «вкл» — это 2 мс, «выкл» — 5 мс. Как я не пытался, ни единого артефакта в первом случае так и не увидел, так что можете смело включать. 165359-20250130_212946645_iOS.jpg 164904-20250130_212135336_iOS.jpg Классические параметры настройки изображения, разумеется, на месте, но монитор хорошо настроен и по умолчанию. Его цвета могут показаться чуть более насыщенными, чем нужно (или это у моего стандартного монитора они, наоборот, блеклые), но к эффекту привыкаешь буквально за 10 минут. IPS-матрица тут, короче, хорошая. 164904-20250130_212853406_iOS.jpg 164904-20250130_212931030_iOS.jpg Digma Overdrive 24P410F — отличный монитор, правда. Не считая косяка с верхними гранями, у него просто нет недостатков, особенно за такую цену. Он компактный, поддерживает высокую частоту обновления, у него хороший для своего класса HDR, монструозные углы обзора и прекрасная цветопередача. Он красивый, в конце концов. Если вам нужен именно компактный монитор — обратите внимание. Характеристики монитора Digma Overdrive 24P410F: Размер экрана: 23.8 " Разрешение экрана: 1920x1080 Тип матрицы: IPS Частота обновления: 200 Гц Время отклика пикселя (GTG): 5 мс Время отклика (MPRT): 1 мс Время отклика: 2 мс Поддержка AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Поверхность экрана: матовая Покрытие экрана: антибликовое Яркость экрана: 300 кд/м2 Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 1000000:1 Углы обзора: 178° по горизонтали, 178° по вертикали Шаг пикселя: 0.275 х 0.275 мм Наклон экрана: есть Интерфейсы и разъемы: 1xHDMI 2.0, 1xDisplayPort 1.4 Тип блока питания: внешний Энергопотребление: до 28 Вт Размер крепления VESA: 75х75 Размеры с подставкой: 542.04х428.62х182.82 мм Размеры без подставки: 542.04х321.32х60.08 мм Вес: 2.8 кг (без подставки — 2.53 кг) Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJT59qa...

[В фокусе] Геймерский корпус GMNG GG-CC103

banner_st-vf_jamessun_gmngggcc103.jpg Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. banner_st-vf_jamessun_gmngggcc103.jpg Основные характеристики, название и схематичный рисунок объекта есть на картонной коробке — здесь все стандартно. На лицевых сторонах также отчетливо указаны основные особенности GG-CC103 — за это плюс, удобно при выборе в магазине. 153306-FullSizeRender%20(5).jpg Внутри корпус завернут в большой пакет и плотно зафиксирован двумя пенопластовыми панелями — тут тоже все знакомо. Основной материал изделия — сталь и стекло. 153306-IMG_1588.jpg Внешний вид корпуса подчеркивает принадлежность к игровой серии — лицевая панель выполнена в агрессивном стиле с косыми линиями и «разломом» в виде RGB-подсветки. Примерно треть панели занимает жесткая противопыльная сетка в виде скошенного четырехугольника. Весь «фронт» при необходимости можно снять без использования инструментов — снизу для этого есть специальный разъем. Удобно. 153306-FullSizeRender%20(8).jpg Любопытно, что в моем случае инструкция была впихнута как раз между креплениями передней стенки — ее даже не потрудились запечатать в пакетик. За это минус. Сама инструкция на русском языке, в ней есть указание комплектации и основные моменты по установке с фотографиями — за это большой плюс. 153306-FullSizeRender-5.jpg Верхняя часть корпуса почти вся отведена под вентиляцию, закрытую пылевым фильтром на магните. Вдоль боковой грани находятся светодиоды-индикаторы, кнопки включения и reset, 3,5 мм порты наушников и микрофона, а также полноразмерные разъемы USB 2.0 и 3.0. К сожалению, их всего два: учитывая, что в материнских платах одним проводом подключается или пара USB 2.0, или пара USB 3.0, вы просто потеряете по одному разъему на подключение. 153306-FullSizeRender.jpg Честно говоря, не назвал бы подобное расположение периферии универсальным и удобным. Полностью под стол такой корпус не подставишь, или для этого нужна особая конструкция. 153306-FullSizeRender-9.jpg Левая стенка выполнена из закаленного стекла; на этот раз — никаких болтов, к корпусу она цепляется при помощи тугих защелок. Выглядит и ощущается она круто, меньшее число телодвижений для доступа к внутреннему убранству — это всегда хорошо. 153306-FullSizeRender-7.jpg На противоположной стороне GG-CC103 по традиции находится съемная глухая панель на болтах, не требующих отвертки. За ней скрывается место для кабель-менеджменты и пустоты стального кожуха, куда крепится блок питания и контейнер для HDD. Последний поддерживает установку двух дисков форматов 3.5" или 2.5”. Вертикальная установка SSD на стойке для материнской платы не предусмотрена. 153306-IMG_1604.jpg Пакетик со всеми болтами, пластиковыми держателями и 5 стяжками был связан вместе с кабелями именно за правой гранью корпуса.  153306-FullSizeRender-2.jpg Винты крепления контейнера для дисков зафиксированы под днищем, там же находятся дополнительное вентиляционное отверстие (без мелкого фильтра, увы) и четыре солидные ножки с прорезиненным основанием. 153306-FullSizeRender-3.jpg Задняя стенка модели стандартная: вентиляция, выемки для материнской платы и БП, 7 слотов для расширения горизонтальных и 1 вертикальный. 153306-IMG_1607.jpg Характеристики GG-CC103: Типоразмер: Midi-Tower Форм-фактор материнской платы: ATX Размер корпуса: 230 х 436 х 397 мм Вес: 4,5 кг Возможность установки корпусных кулеров: 3 по 120 мм на передней панели, 1 по 120 мм на задней панели, 2 по 120 мм или 2 по 140 мм на верхней панели, 2 по 120 мм на нижней панели Максимальная высота поддерживаемого кулера: 185 мм Максимальная вместимая длина видеокарты: 350 мм...

[Игры года ’24] Любимые игры Александра Шевелева

banner_st-goty_2024_jamessun.jpg Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков. Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков. banner_st-goty_2024_jamessun.jpg Copycat Мне сложно определиться с персональной игрой года. Но вот этот небольшой проект от Spoonful of Wonder смог реально вывести меня на эмоции. Это как минимум один из главных претендентов на этот почетный пост. Трогательная история о том, как бездомная кошка ищет путь домой, а главное — учится прощать и любить заново, не оставила мое черствое мужское сердце равнодушным. И пускай проект насквозь бюджетный, пускай сюжету не хватает продолжительности и проработки, после концовки и титров я понял, что влюбился в Copycat раз и навсегда. Как бы ванильно это ни звучало. Миру определенно нужно больше таких вот «подражателей». NEVA Еще один претендент на персональную игру года. Прекрасное во всех смыслах произведение искусства, и тоже на темы дружбы, любви, животных. На этот раз с сильным «экологическим» уклоном. Neva — один из тех редких проектов, которые обязательно нужно показывать подрастающему поколению, чтобы оно, во-первых, знало, что в мире есть действительно хорошие игры помимо ежегодных Call of Duty. А во-вторых, чтобы оно впитывало в себя правильные посылы и эмоции. Браво, Nomada Studio. Warhammer 40,000: Space Marine 2 Ладно-ладно, не буду кривить душой. Есть в ушедшем 2024-м как минимум один большой и дорогой проект, который доставил мне массу удовольствия. Что очень важно: это сюжетно-ориентированный линейный экшен, без опостылевшего открытого мира и обязательного кооператива. Хотя возможность пройти его в компании друга, а также зарубиться в сети с другими игроками, тут тоже есть. В сухом остатке Space Marine 2 — прекрасный брутальный экшен от «наших» из Saber Interactive. Выполненный с большой любовью и с привлечением реально больших денег. Хороший пример того, как многострадальная вселенная Warhammer может раскрыться по полной, если ей занимаются талантливые и умелые люди и если им за это платят хорошие зарплаты.  Silent Hill 2 Здесь проведу аналогию с предыдущим пунктом. По-прежнему не верю, что это говорю я, один из главных консерваторов и хейтеров анонса ремейка. Но вот так может (и должна!!!) выглядеть игра по серии Silent Hill, если ее авторы реально пытаются сделать достойный проект и любят оригинальные игры. Именно так может выглядеть достойный проект в исконно японской франшизе, если ей занимаются понимающие люди из Европы, и при этом им выделяют на разработку немного больше, чем два ящика пива. Именно так, в конце концов, может выглядеть игра со словами Silent Hill в названии, от которой в кои-то веки не просто не воротит. А которой искренне хочется восхищаться. Пускай ее послевкусие по-прежнему сильно отличается от нетленок Team Silent.  Alone in the Dark Пожалуй, моя главная боль 2024 года. В том плане, что у меня до сих пор болит сердце за игру. Это очень старомодный и недожатый проект, который, однако, способен подарить массу положительных эмоций. Искренне рекомендую попробовать его любителям классических камерных хорроров, если вы этого еще не сделали. Да, у игры есть определенные проблемы, но ее история, ее герои… хороши. Дэвид Харбор в роли постоянно офигивающего Эдварда Карнби —настоящая жемчужина. Если бы я был женщиной, я бы без раздумья ему дал. Уж простите за мой французский. 14.jpg Thalassa: Edge of the Abyss А это один из главных сюрпризов ушедшего года. Я думал, что запущу игру часа на полтора, а потом без сожаления удалю. Я не очень жалую квесты и симуляторы ходьбы. Однако Thalassa смогла быстро расположить к себе прекрасной историей и реально живыми персонажами — со своими характерами, стремлениями, недостатками и единой для всех печальной судьбой.  Я с большим удовольствием прошел игру на наших стримах и даже попробовал открыть вторую концовку — явление, мягко говоря, редкое. Всем поклонникам глубокой меланхолии — мои искренние рекомендации. Helldivers 2 Да, я поддался всеобщему хайпу и тоже приобрел игру. О чем ни разу не пожалел. Это отличный многогранный сетевой экшен, в котором наблюдается редкая для нашего времени любовь к деталям. Например, тут присутствуют сбрасываемые магазины и реактивная струя у ручных гранатометов. А еще проект очень красив и обладает здоровым чувством юмора. Я бы даже сказал, что это едкая сатира на весь наш современный мир в духе одного легендарного старого фильма Пола Верховена. Штука в наш век повсеместных запретов и обид весьма и весьма смелая. Даже странно, что разработчиков никто до сих пор не засудил. Жаль только, что Sony повела себя столь отвратительно по отношению к геймерскому сообществу. Но саму игру это хуже не делает.  Ripout Еще один сетевой экшен, но калибром значительно меньше и без намека на юмор. Это очень мрачная ретро-фантастика, черпающая вдохновение из копеечных фантастических боевиков первой половины девяностых. В весьма оригинальной стилистике, где воедино переплетаются сталь и живая ткань. Со своей оригинальной особенностью — «живой» пушкой, которая может не только поливать врагов огнем на расстоянии, но еще и самолично подбегать (!) к ним, без наркоза выдирая из тела полезные имплантаты.  Жаль, что столь перспективный проект так и не довели до ума. В плане геймплея он остался ближе к типичным коротким сессионкам с одинаковыми локациями, которые надоедают через пару часов. Другое дело, что лично мне было приятно уделять по этим самым часу-двум несколько дней подряд. Стилистика решает. Killer Klowns from Outer Space: The Game Внезапно толковый ассиметричный экшен по некогда культовому, а ныне безнадежно забытому кинотрешу из второй половины 1980-х. Я не являюсь поклонником оригинальной картины (смотрел ее на перемотке), и уж тем более я не фанат подобных цифровых развлечений. Но мы провели пару очень приятных сессий во время стримов. Мне даже жаль, что игра в итоге не снискала должной популярности. А ведь здесь, в отличие от популярных собратьев по жанру, жертвы-люди могут дать решительный отпор инопланетным захватчикам. Да и та самая атмосфера поздних 1980-х присутствует в полном объеме.  Contra: Operation Galuga Еще один гость из 1980-х, на этот раз в жанре динамичного аркадного шутера. Преступно короткого, но вобравшего в себя все характерное безумие из лучших частей серии. Фанаты франшизы могут найти себе дополнительное развлечение, выбивая различные шкурки персонажей и открывая разные достижения.  Причем в новинку могут спокойно играть геймеры текущего поколения — авторы позаботились о более щадящем уровне сложности. Ну а ветеранам, как и прежде, дали возможность вкусить все прелести игрового хардкора в виде смерти от одного попадания.  Iron Meat Впрочем, 2024-й принес не только наследника легендарной «Ко́нтры». Наш соотечественник Иван Суворов представил на суд общественности игру, даже более близкую к оригиналу, чем творение Konami. Тоже с узнаваемым безумием, брутальностью, стильной пикселизированной графикой и различными вызовами к игроку. И, что особенно приятно, с характерным российским колоритом. А уж какой тут чумовой саундтрек…  6.jpg Test Drive Unlimited: Solar Crown Эта игра была настолько плоха на релизе, что разочаровала даже меня — человека, который к серии Test Drive относится равнодушно. Серьезно, в нее было совершенно невозможно играть. Помимо отвратительной производительности, сам геймплей был крайне сырым и несбалансированным. Странная физика машин (даже по меркам аркадной гонки), читерящий ИИ, скучный гринд — и все это подано с каким-то невероятным (и недостойным самой игры) пафосом. Уж не знаю, как у проекта обстоят дела сейчас. Но после столь печального первого знакомства у меня нет никакого желания проверять это на деле.  Frostpunk 2 Можно сказать, что это еще один приятный сюрприз из 2024-го. Я не играл в первую часть, хотя слышал про нее много хорошего. Сиквел же я боялся запускать из-за ожиданий, будто меня сразу припрут к стенке невыносимыми моральными выборами. Но нет. Проект оказался на удивление щадящим. И отлично проработанным в геймплейном плане, с кучей собственных нюансов. А еще это одна из самых красивых и по-хорошему «холодных» стратегий современности.   The Planet Crafter Почему-то многие позиционируют The Planet Crafter как духовного наследника нежно любимой мною Subnautica. Но нет. Это совершенно разные игры. По сути, их объединяет только мир, разбитый на биомы, и необходимость гринда. Из последнего, кстати, почти и состоит вся игра. Вообще я не очень люблю грид, но перспектива самолично терраформировать мертвую планету привлекла мое внимание… После чего я пропал в игре на двадцать с лишним часов. Судя по всему, с удовольствием проведу в ней еще как минимум столько же.  «В тылу врага 3» Не могу не отметить и приятную тактику от тандема Best Way и Fulqrum Publishing. У игры тоже были проблемы с техническим состоянием на старте, и ее авторы до сих пор активно трудятся над обновлениями, активно сотрудничая с сообществом. Я опасался, что увижу в игре по Второй мировой очередную «серую мораль» про отвратительный «совок» и благородных немцев, как нынче модно, но нет — обошлось без нее. По крайней мере, я ничего подобного не увидел. В остальном — толковая тактическая стратегия, пускай и на очень заезженную тематику.  Phantom Fury Хочу сказать несколько слов в защиту незаслуженно оплеванного экшена от Slipgate Ironworks и 3D Realms. Это очередной олдскульный шутер, которыми сейчас завалены все полки в Steam. Продолжение другого олдскульного шутера, Ion Fury, от того же издателя. На старте игру ругали за то, что она совершенно не похожа на классические современные старорежимные экшены, которые опирались на своих собратьев из середины 1990-х. Phantom Fury пошла на оригинальный, но рискованный шаг — взять за вдохновение шутеры из начала нулевых. И как раз в этом, на мой взгляд, ее самое большое достоинство. Даже на первом уровне я постоянно ловил какие-то нотки ностальгии по юности, которые как раз пришлись на 2000-е. Вся игра — это один большой привет геймдизайну двадцатипятилетней давности. Кому-то такое может не понравиться, но вот мне, знаете ли, как раз не по душе эти ваше 2,5D-«экшоны». А вот в честную низкополигональную Phantom Fury я сыграл не без удовольствия.   Outcast: A New Beginning Напоследок хочу сказать, что очень рад появлению этого ремейка. Я не знаком с оригиналом, но, опять же, слышал о нем очень много хорошего. Олды говорят, что это пример качественной научной фантастики с элементами приключения — нынче это почти вымерший жанр. В ремейк я пока тоже не успел поиграть, но все равно благодарен THQ Nordic за его появление. Судя по отзывам, проект получился достойный. Это второе большое возрождение забытой классики от этого издательства за 2024 год. С упомянутым выше Alone in the Dark все вышло печально — проект не оправдал ожиданий, его создателей распустили. О возвращении Outcast я ничего подобного еще не слышал, и очень надеюсь, что сие так и останется. Качественная приключенческая фантастика нам сейчас нужна. ...

[В фокусе] VR-очки для смартфонов Hiper VR Max

banner_st-vf_jamessun_hipervrmax.jpg Новый день — новая препарация! Сегодня на нашем операционном столе VR-очки для смартфонов Hiper VR Max. Устройство упаковано в большую белую коробку-конверт с глянцевым рисунком VR-очков и идущего с ними беспроводного геймпада. По бокам можно увидеть описание основных достоинств. 222359-FullSizeRender-2.jpg 222359-FullSizeRender-3.jpg Непосредственно устройство находится во внутреннем черном картонном коробе. Помимо упомянутых очков и геймпада, в комплекте также есть небольшой платочек из микрофибры для протирки линз, а также инструкция на русском языке. Передняя часть очков представляет собой откидывающуюся панель из глянцевого пластика с указанием компании-производителя. Под ней скрывается отсек для смартфона, поддерживаются подели диагональю от 4,7 до 7 дюймов с имеющимися на борту гироскопом и акселерометром. Мой тяжелый и весьма объемный iPhone 15 Pro Max в силиконовом чехле встал в устройство без каких-либо проблем. Сам телефон после защелкивания панели плотно держится при помощи вспененных фиксаторов. 222359-IMG_1631.jpg Внутренняя часть корпуса выполнена из пластика и перфорированной искусственной кожи. Последняя надежно крепится на липучках, то есть при желании ее можно снять. Моя кожа не особо жалует подобный материал, но в случае с VR Max она спокойно выдерживала сеансы по 2-3 часа (правда, не безостановочных, о причинах скажу ниже) и не потела. Тип встроенных линз заявлен как «асферический акриловый», диаметр — 42 мм. На голове устройство крепится с помощью трехпозиционной прорезиненной ткани с кожаными вставками, дополнительно подрегулировать длину позволяют липучки с двух сторон. 222359-FullSizeRender-1.jpg Hiper VR Max снабжены собственными круглыми наушниками с кожаными амбушюрами, они расположены на длинных гибких держателях из пластика, которые имеют небольшую подвижность в вертикальной плоскости. Качество звука на удивление неплохое, громкость тоже вполне достаточна. На мою большую голову устройство влезло без подстройки. Если б не большой вес смартфона, который ощутимо тянул конструкцию вниз с противоположного края очков, я бы мог сказать, что конструкция у очков комфортная. Устройство позволяет регулировать общее межзрачковое расстояние и отдельно расстояние до экрана для каждого глаза с помощью специальных регуляторов на верхней части корпуса. У меня на эту настройку ушло около 30 секунд. Общее качество изображения сильно зависит от телефона — от качества самого экрана, от его разрешения и яркости, и я могу сказать, что на моем смартфоне картинка получилась сносной. Тошнить от увиденного меня не тошнило, но и особого восторга от нее я не испытывал — хотя бы из-за отсутствия полноценных четкости и резкости картинки. 222359-IMG_1632.jpg В нижней части корпуса расположены: кнопка сброса телефона, порт для зарядки (устаревший разъем micro-USB), а также три кнопки для проигрывания и перемотки видео. Клавиша проигрывания также отвечает и за включение/выключения устройства. Перед использованием очков их для начала нужно подключить через Bluetooth к смартфону. Это же операцию надо провернуть и для комплектного геймпада, предварительно вставив в него две мизинчиковые батарейки (в комплект, увы, не входят). Кстати, я несколько минут искал, куда именно нужно вставлять батарейки, пока не увидел на одной из рельефных граней рукоятки малюсенький четырехугольник. Думаю, столь важное место можно было бы отметить и поотчетливее. Главный недостаток VR Max — отсутствие полноценного ПО. Производитель прямым текстом предлагает находить и скачивать его на телефон самим и даже приводит в инструкции примеры таких программ. Ни одно из них в App Store я не нашел, хотя мне попалась относительно свежая редакция инструкции от августа текущего года. 222359-FullSizeRender.jpg Я перепробовал более 30 вариантов бесплатных и условно-бесплатных программ для VR, и могу с уверенностью сказать, что прям отличных вариантов среди них нет. По крайней мере, для пользователей iPhone. Это не прямая вина именно устройства, конечно, но тем не менее. На Android ситуация получше, но что-то действительно достойное даже среди платных вариантов нужно искать. Всюду или опостылевшие поездки на американских горках/полеты в космосе/заплывы в глубинах морей, или бесчисленные отстрелы нечисти, или гонки/аркадные симуляторы. В бесплатных вариантах все это постоянно прерывается рекламой (разумеется, не адаптированной под VR, так что будьте готовы раскошелиться). Следует быть готовым, что далеко не во всех играх заработает комплектный геймпад. А там, где заработает, оно будет сильно ограниченным из-за малого количества кнопок. Спасибо хоть полноценный джойстик прикрутили, он сильно облегчает передвижение по виртуальным мирам (где оно изначально разрешено разработчиками). 222359-FullSizeRender-5.jpg И да, печально, конечно, что хорошие варианты нужно искать самому. Но в целом, это неплохое времяпровождение для тех, кто хочет познакомиться с виртуальным миром игр и пока не готов платить десятки тысяч рублей за профессиональные варианты для ПК. Занять себя на полчаса-час отстрелом зомби, заездами по гоночным трассам и полетам в космосе вполне можно. Или на какое-то время увлечь скучающего ребенка — вариант бюджетный, да и дети с их непритязательными вкусами наверняка проведут за мобильными играми и/или обучающими программами больше времени, отыскав в них нечто свое. Еще один способ развлечься — VR-ролики с обзором в 360 градусов на YouTube. Их много, работают отлично, многие еще и сняты качественно. Прекрасный способ и самому познакомиться с новыми ощущениями, и показать их знакомым. Но и тут есть нюанс: YouTube у нас сейчас работает не очень хорошо, а если у вас нет платной подписки, то встроенная в сервис реклама тоже не адаптирована под VR. Так что придется или вытаскивать телефон и пропускать ее вручную, или ждать ее окончания. 222359-FullSizeRender-4.jpg Опять-таки, с помощью VR-роликов можно отправить ребенка на какую-нибудь видеоэкскурсию по Нью-Йорку, Эрмитажу и даже дать ему безопасно покататься на девятке (да-да, на YouTube есть и такие ролики — специально для VR). Словом, Hiper VR Max может стать более интересным учебным пособием, чем скучные учебники. Hiper VR Max способен послужить самой базовой площадкой для знакомства с миром виртуальной реальности. Стоит ли для этого выкладывать деньги — решайте сами...

[Игры года ’24] Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года

banner_st-goty_2024_goty.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_goty.jpg Лучшая игра 2024 года Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (49) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (34) Silent Hill 2 steam.png (32) Black Myth: Wukong steam.png (28) Metaphor: ReFantazio steam.png (14) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (13) Balatro steam.png (8) Path of Exile 2 steam.png (8) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (6) Elden Ring: Shadow of the Erdtree steam.png (5) Учитывая обстоятельства, победителя угадать было несложно. Тут у нас и сиквел, во всем превзошедший оригинал, длинный, насыщенный и просто красивый, по культовой вселенной, которую у нас очень любят. Ядро студии в течение почти всего срока разработки находилось в Санкт-Петербурге — это тоже повлияло на результат. Возможно, Space Marine 2 — не лучшая игра во вселенной, и в какой-нибудь другой год дорогу ей перешла какая-нибудь игра штучного порядка. Но в 2024 году такой не нашлось. По крайней мере, по вашему мнению. Indiana Jones and the Great Circle, Silent Hill 2 и Black Myth: Wukong тоже должны были оказаться сверху топа, где мы их и видим. Разве что, обласканный всеми Metaphor: ReFantazio отстал сильнее, чем я предполагал. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun продвигал Copycat и Warhammer 40,000: Space Marine 2. @Outcaster голосовал за Balatro. Самые ожидаемые игры The Witcher 4 («Ведьмак 4») (96) Grand Theft Auto 6 (93) Mafia: The Old Country (83) Gothic 1 Remake (79) The Witcher Remake («Ведьмак») (72) Control 2 (66) Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (59) Kingdom Come: Deliverance 2 (57) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (56) (=) Mass Effect (54) (=) Star Wars: Knights of the Old Republic Remake (54) Упорная борьба завершилась победой «Ведьмака 4» — уж слишком у нас любят эту серию еще со времен, когда «у них» про белобрысого мужика знало полторы калеки. Второе место у Grand Theft Auto 6 — прошлогоднего победителя и игры, которая не нуждается в представлении. 023307-photo_2023-12-05_02-22-36.jpg Тройку замкнула Mafia: The Old Country. Вроде у нас была неважнецкая третья часть от той же студии, но вы все равно в нее верите. Ваше право :) Большинство остальных игр дублируют прошлогодние надежды: римейки Gothic и «Ведьмака 1», Control 2, Bloodlines 2 и Mass Effect. Правда, последний рухнул с 4-го места на 10-е — видимо, гендерно-разнообразный Dragon Age внес лепту. Из ближайших релизов в топ попал Kingdom Come: Deliverance 2 — будет интересно посмотреть, оправдает ли Д. Вавра ожидания на этот раз. 3.jpg Со знаком минус удивил анонс Intergalactic: The Heretic Prophet: еще пару лет назад сложно было представить, что новая игра Naughty Dog займет в нашем уютненьком топе аж 49-е место. Скрытый текст @james_sun ждет Subnautica 2, Titan Quest 2, ILL, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, ArmA 4, Killing Floor 3, Mafia: The Old Country, Atomfall, Gears of War: E-Day и Painkiller. @Outcaster ждет Control 2, OD и Pathologic 3 («Мор. Бакалавр»). @SerGEAnt ждет Control 2, ILL, Judas, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Star Wars: Eclipse и The Witcher Remake. Событие года У «Роскомнадзора» случился блокировочный понос: за 2024 год в России заблокировали Discord и Viber, замедлили Youtube, боролись с Cloudflare, сломали регистрацию в Google и запретили произносить вслух страшные буквы VPN. Мастера своего дела, ничего не скажешь. (92) 211028-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0 Совершенно уникальная ситуация у Concord: очень дорогая игра вышла, провалилась, а Sony не нашла ничего лучше, чем закрыть ее и удалить все следы про нее в сети. (59) 211102-06065805092024_6896a8696b8038f4fc Вышла Black Myth: Wukong — китайская action/RPG, ставшая сенсацией и продавшаяся только в Steam тиражом в 20 млн копий. А еще игру прокатили в главной номинации на The Game Awards, из-за чего у ее геймдиректора слегка бомбануло. (54) 211143-uI4VfWo.jpg S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел. (50) Sony вляпалась в скандал с верификацией: уже после релиза Helldivers 2 затретребовала привязку к PSN — сервису, который не так распространен, как Steam. В итоге игру просто сняли с продажи в 177 странах. (50) 105641-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0 Прекратила свое существование легендарная немецкая студия Piranha Bytes («Готика»). (43) 123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea Вышла «Смута» — отвратительная отечественная RPG, созданная на государственные деньги. (43) Nintendo закрыла Yuzu — самый качественный эмулятор Switch. Авторам еще штраф в размере 2,4 млн долларов назначили. (37) 141154-lH-fmWMgneP6otM4dz9PaQ.jpeg ЦБ отозвал лицензию у QIWI. (35) 110248-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Анонс «Ведьмака 4» — событие вроде хорошее, но геймеры внезапно набросили на «мужеподобную» внешность Цири. (34) Очень жаль, что почти все заметные события имеют неприятный привкус, но уж в такое время мы живем. Остается разве что порадоваться за китайскую игровую индустрию, а также за красотку Цири, которую мы все, несмотря ни на что, очень любим. Да и нормально все у нее с лицом — чего вы на нее набросились? Скрытый текст Принимайте Имодиум. Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Игры года ’24] Специальные номинации

banner_st-goty_2024_specials.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_specials.jpg Лучшая PC-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2  steam.png (37) Black Myth: Wukong steam.png (18) Silent Hill 2 steam.png (15) Ghost of Tsushima steam.png (11) God of War: Ragnarok steam.png (11) Год был богат на технически безупречные игры, но спорить с тем, что Space Marine 2 и выглядит великолепно, и работает пулеметом, бессмысленно. Остальные игры тоже на своих местах. Скрытый текст Разумеется, Warhammer 40,000: Space Marine 2. @Outcaster дополнительно отметил Dragon Age: The Veilguard. 14.jpg Худшая PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (61) «Смута» vkplay.png (29) Эти две игры набрали две трети голосов, так что комментировать тут особо нечего. Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — качественно совсем другой продукт, нежели чудовищная «Смута», но ее технического фиаско это не отменяет. Скрытый текст Все хором назвали S.T.A.L.K.E.R. 2, а админ, на всякий случай, — дважды. А @james_sun не забыл, что «Смута» тоже прекрасна. 87.jpg Лучший звук Senua’s Saga: Hellblade 2 steam.png (25) Silent Hill 2 steam.png (22) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (18) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (9) Metaphor: ReFantazio steam.png (6) Релиз Hellblade 2 прошел будто незамеченным, поэтому отрыв от остальных в этой номинации не столь велик, каким мог быть. Скрытый текст Разумеется, Senua’s Saga: Hellblade 2. @james_sun отметил Silent Hill 2, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. 4.jpg Лучший арт-дизайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (57) Black Myth: Wukong steam.png (45) Silent Hill 2 steam.png (35) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (29) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (22) God of War: Ragnarok steam.png (22) Hades 2 steam.png (22) Metaphor: ReFantazio steam.png (22) Stellar Blade psstore.png (21) Horizon Forbidden West steam.png (20) Современные игры стали настолько красивыми и богатыми на детали, что выбрать лучшую — задача непростая. Но не для вас! В Warhammer 40,000: Space Marine 2 выдающийся визуал. А то, что к нему прилагается отличная игра, да еще и по вселенной, которую у нас любят страстно и самозабвенно, привело к уверенной победе. Но админ рискнул пойти против шерсти и выбрал на место победителя другую игру. 9.jpg Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Neva, Silent Hill 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. 10.jpg Лучшая реализация концепции «открытого мира» Ghost of Tsushima steam.png (43) Dragon’s Dogma 2 steam.png (39) Horizon Forbidden West steam.png (28) God of War: Ragnarok steam.png (27) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (15) Возможно, либеральное решение о добавлении ПК-портов старых консольных игр в номинации было не очень удачным решением :) 115.jpg Забавно, что в 2020 году Ghost of Tsushima заняла в аналогичной номинации лишь 5-е место. Но победу можно объяснить и тем, что в этом году с новыми играми с адекватным открытым миром была напряженка. Скрытый текст Dragon’s Dogma 2. 6.jpg Лучшая оригинальная игра (несиквел) Black Myth: Wukong steam.png (42) Metaphor: ReFantazio steam.png (17) Balatro steam.png (11) Stellar Blade psstore.png (10) (=) Astro Bot psstore.png (9) (=) Banishers: Ghosts of New Eden steam.png (9) Pacific Drive steam.png (8) (=) Indika steam.png (5) (=) «Смута» vkplay.png (5) (=) V Rising steam.png (5) Хороший год для оригинальных игр. Тут есть и абсолютный лидер, и сенсационная Metaphor: ReFantazio, и удивившая всех Balatro, и сексуальная Stellar Blade, и даже русская Indika. 4.jpg Наш фаворит тоже попал в топ, хоть он и недополучил славы в наших краях. Скрытый текст Astro Bot. @Outcaster отметил Balatro. 213553-astro-bot.jpg Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (106) Vladik Brutal steam.png (41) Indika steam.png (34) Saturn («Сатурн») steam.png (31) Tomb Raider I-III Remastered steam.png (26) Deathless: Tales of Old Rus («Бессмертный. Сказки Старой Руси») steam.png (21) Iron Meat steam.png (21) Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered steam.png (20) MiSide steam.png (20) «Смута» vkplay.png (14) В комментариях под голосованиями на сайте и в ВК удивлялись, как это ремастеры Tomb Raider и Soul Reaver сделаны в России? Так тоже бывает. Победитель безальтернативен. Скрытый текст Естественно, Warhammer 40,000: Space Marine 2. 49.jpg Лучшее дополнение (аддон, DLC) Elden Ring: Shadow of the Erdtree steam.png (51) Warhammer 40,000: Rogue Trader — Void Shadows steam.png (34) Atomic Heart — Trapped in Limbo steam.png (27) Pathfinder: Wrath of the Righteous — A Dance of Masks steam.png (17) The Talos Principle 2 — Road to Elysium steam.png (14) Аддон, число отзывов у которого превосходит большинство даже крупных игр, просто не мог не победить. А вот второе место Void Shadows — аддона к очень нишевой Warhammer 40,000: Rogue Trader — удивило. В хорошем смысле. Скрытый текст Elden Ring: Shadow of the Erdtree. 30.jpg Сюрприз года Indiana Jones and the Great Circle steam.png (62) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (55) Black Myth: Wukong steam.png (53) Helldivers 2 steam.png (27) Vladik Brutal steam.png (26) Balatro steam.png (25) Astro Bot psstore.png (20) Prince of Persia: The Lost Crown steam.png (18) Stellar Blade psstore.png (18) Indika steam.png (17) Первые три игры долгое время шли ноздря в ноздрю, но в итоге победил старина Инди, удививший, кажется, всех, кто попробовал сыграть. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Copycat и Terminator: Dark Fate — Defiance. @Outcaster отметил Outcast A New Beginning. 2.jpg Лучший римейк/переиздание Silent Hill 2 steam.png (72) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (19) Persona 3 Reload steam.png (18) Broken Sword: The Shadow of the Templars Reforged steam.png (7) Tomb Raider I-III Remastered steam.png (6) Тут примерно тот же случай, что и в номинации на лучший хоррор. Ситуация могла быть другой, если б Rebirth успела выйти на ПК в 2024 году, но увы. Скрытый текст Silent Hill 2. 182.jpg Провал года Concord (92) Dragon Age: The Veilguard steam.png (62) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (59) Suicide Squad: Kill the Justice League steam.png (57) Star Wars Outlaws steam.png (37) Skull and Bones steam.png (33) Starfield: Shattered Space steam.png (26) Unknown 9: Awakening steam.png (23) Test Drive Unlimited: Solar Crown steam.png (18) Dustborn steam.png (16) Если сюрпризы обычно приходится прям вытаскивать из головы, особенно если они вышли не в декабре, то провалами у нас всегда полный порядок. Dragon Age: The Veilguard вроде как неплох, но до старых частей откровенно не дотягивает, со S.T.A.L.K.E.R. 2 и так все понятно, Star Wars Outlaws и Skull and Bones чуть не свели Ubisoft в могилу, а Suicide Squad: Kill the Justice League фактически убила Roksteady. Но Concord среди этого великолепия стоит особняком. Игра, на которую инвесторы Sony делали огромную ставку, которая должна была стать главной игрой-сервисом на долгие годы, почему-то не взлетела. И ладно бы просто не взлетела: Sony подождала несколько недель и стерла все ее следы из сети, вернув покупателям деньги. Скрытый текст Concord. @james_sun отметил «Смуту» и Homeworld 3. 160909-f2058c6765-3_1390x600.jpg Лучшие персонажи Мужики из Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (65) Инди из Indiana Jones and the Great Circle steam.png (60) Джеймс и Мария из Silent Hill 2 steam.png (48) Клауд, Тифа и Айрис из Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (37) Ева из Stellar Blade psstore.png (33) Ичибан из Like a Dragon: Infinite Wealth steam.png (27) Сунь Укун из Black Myth: Wukong steam.png (25) Монашка из Indika steam.png (22) Владик из Vladik Brutal steam.png (21) Эдвард и Эмили из Alone in the Dark (2024) steam.png (20) Голосование прошло ровно — даже отрывов особых нет, хотя харизматичных мальчиков и девочек в этом году было видимо-невидимо. Космодесантники привычно брутальны, Джеймс спустя 20 лет все так же потерян и от души тупит, Айрис по-прежнему прекрасна, а на героиню Stellar Blade просто приятно смотреть. Жаль, что Эдвард с Эмили не вызвал у вас большого желания за них голосовать — их герои тоже получились хорошими. Скрытый текст Инди из Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Эдварда и Эмили из Alone in the Dark (2024). @Outcaster отметил Фиолетовую команду из Dragon Age: The Veilguard. 5.jpg Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) (=) Helldivers 2 steam.png (24) (=) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (24) Marvel Rivals steam.png (10) Tekken 8 steam.png (8) Call of Duty: Black Ops 6 steam.png (6) Сделать хорошую PvP-игру — задача непростая, и можно только порадоваться за шведскую студию Arrowhead, которая прошла путь от простейшей Magicka до шутера, в который в любое время суток играют десятки тысяч людей. Кстати, первая Helldivers тоже неплохая — не шутер, а изометрическая аркада. Можете попробовать. Первое место с ней разделил Space Marine 2 — шутер с прекрасным мультиплеером, в который тоже играет много народа. Скрытый текст Helldivers 2. Лучшая графика Black Myth: Wukong steam.png (37) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (21) Senua’s Saga: Hellblade 2 steam.png (15) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (14) Silent Hill 2 steam.png (10) С чистой графикой в этом году все было плохо... до определенного момента. Ну знаете, на рынке всегда появляется какой-нибудь суперпроект вроде Cyberpunk 2077, который делался при поддержке большой компании в том числе с целью показать вам такой ультимативный графон-графон. 2.jpg Black Myth: Wukong вроде бы похожа на такой, но все-таки классом не дотягивает. Наш победитель к этому званию гораздо ближе.  Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Warhammer 40,000: Space Marine 2, Silent Hill 2 и Helldivers 2. @Outcaster вспомнил про Senua’s Saga: Hellblade 2. 1.jpg Лучшее использование сторонней лицензии Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (60) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (43) Alien: Rogue Incursion steam.png (3) Marvel Rivals steam.png (3) (=) LEGO Horizon Adventures steam.png (2) (=) Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York steam.png (2) К этой номинации бы нарисовать арт «две большие игры издеваются над кучей маленьких»… А если серьезно, то в этом году вышло очень много хороших игр по лицензиям — гораздо больше, чем экранизаций игр в формате фильмов и сериалов. Тут и прекрасный Indiana Jones and the Great Circle, и хороший Alien: Rogue Incursion, и даже Arkham Shadow, за который вы почему-то вообще не проголосовали. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отобрал Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Terminator: Dark Fate — Defiance. 8.jpg Лучший сюжет / повествование Silent Hill 2 steam.png (54) God of War: Ragnarok steam.png (36) (=) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (24) (=) Ghost of Tsushima steam.png (24) (=) Alone in the Dark (2024) steam.png (23) (=) Indika steam.png (23) Metaphor: ReFantazio steam.png (22) Black Myth: Wukong steam.png (21) Until Dawn steam.png (19) Persona 3 Reload steam.png (18) У всех Silent Hill прекрасный сюжет, а римейк второй части его еще и углубил, сделав еще лучше. Так что ваш выбор закономерен. 21.jpg Из топа выделю Alone in the Dark, наконец-то занявшую одно из высоких мест. Действительно классная история — не пропустите. Ну и нельзя не отметить нашествия в этом году прекрасных игр с PlayStation. Каждая легко претендует на победу. Скрытый текст Final Fantasy VII Rebirth. @james_sun выбрал Copycat, Neva. @Outcaster выбрал Senua’s Saga: Hellblade 2. 11.jpg Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) Counter-Strike 2 steam.png (11) Hunt: Showdown 1896 steam.png (6) Diablo 4 steam.png (5) Grand Theft Auto Online steam.png (5) War Thunder steam.png (5) Скрытый текст Ничего. 9.jpg Саундтрек года YouTube-icon-full_color.png Silent Hill 2 steam.png (40) YouTube-icon-full_color.png Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (30) YouTube-icon-full_color.png Indiana Jones and the Great Circle steam.png (22) YouTube-icon-full_color.png Metaphor: ReFantazio steam.png (21) YouTube-icon-full_color.png Final Fantasy XVI steam.png (19) YouTube-icon-full_color.png Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (18) YouTube-icon-full_color.png Black Myth: Wukong steam.png (17) YouTube-icon-full_color.png Stellar Blade psstore.png (14) YouTube-icon-full_color.png Tekken 8 steam.png (11) YouTube-icon-full_color.png Hades 2 steam.png (10) Было бы странно увидеть другого победителя, учитывая то, что Акира Ямаока грамотно обновил всем известные мелодии и написать несколько новых, отлично вписавшихся в римейк. Скрытый текст Silent Hill 2. @james_sun отметил Terminator: Dark Fate — Defiance. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (58) Helldivers 2 steam.png (10) Dead Island 2 steam.png (4) Path of Exile 2 steam.png (3) Вроде бы столько хороших игр, но все голоса опять ушли в пользу Space Marine 2. Скрытый текст Helldivers 2. @Outcaster отметил Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Игры года ’24] Народные переводы и переводчики года

banner_st-goty_2024_trans.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_trans.jpg Лучшая официальная локализация YouTube-icon-full_color.png Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (72) YouTube-icon-full_color.png God of War: Ragnarok steam.png (39) YouTube-icon-full_color.png Saturn («Сатурн») steam.png (28) YouTube-icon-full_color.png Tomb Raider I-III Remastered steam.png (28) YouTube-icon-full_color.png Indika steam.png (27) YouTube-icon-full_color.png Horizon Forbidden West steam.png (25) YouTube-icon-full_color.png Ghost of Tsushima steam.png (24) YouTube-icon-full_color.png Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered steam.png (24) YouTube-icon-full_color.png Until Dawn steam.png (18) YouTube-icon-full_color.png Vladik Brutal steam.png (12) Локализаций крупных игр в последнее время стало выходить поменьше, а вот их общее количество увеличилось — ну разве не красота? Победа Warhammer 40,000: Space Marine 2 была бы безоговорочной, но некоторые из персонажей иногда говорят разными голосами. Видимо, локализацию продолжили делать другие люди со всеми вытекающими — по этой причине назвать ее хорошей, увы, нельзя. Нельзя не отметить GamesVoice: в десятку попало аж три игры с их работой. Скрытый текст Ничего. @Outcaster отметил Outcast: A New Beginning. Народный перевод года (текстовый) Persona 4 Golden (Работяги) (43) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Mr. President) (24) Baldur’s Gate 3 (Si1ver) (22) Tales of Eternia (Temple of Tales Translations) (22) Tales of Phantasia (Temple of Tales Translations) (22) Starfield: Shattered Space (Segnetofaza Team) (20) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Mognet) (19) Lollipop Chainsaw RePOP (TheDarkness_RU) (16) Final Fantasy Type-0 HD (Mognet) (15) Zero Escape: Virtue’s Last Reward (horagema.exe) (15) 2024 год опять подарил нам какое-то невообразимое количество народных переводов. Особенно радует, что машинные переводы все еще не перехватили пальму первенства, хотя отдельные чудаки умудряются даже продавать их. В топе сплошь огромные игры с огромным количеством текста, которые в переводе нуждаются в первую очередь. Но на русском должны существовать абсолютно все игры независимо от размера, так что огромное спасибо всем, кто работает над русификаторами. Вы делаете жизнь лучше. Народный перевод года (озвучка или полная локализация) YouTube-icon-full_color_.png Hogwarts Legacy (GamesVoice) (66) YouTube-icon-full_color_.png (=) Dead Space (GamesVoice) (53) YouTube-icon-full_color_.png (=) Silent Hill 2 (2024) (Mechanics VoiceOver) (53) YouTube-icon-full_color_.png A Plague Tale: Innocence (GamesVoice) (41) YouTube-icon-full_color_.png Dying Light (Mechanics VoiceOver) (40) YouTube-icon-full_color_.png Hi-Fi Rush (Mechanics VoiceOver) (39) YouTube-icon-full_color_.png God of War (2005) (Mechanics VoiceOver) (32) YouTube-icon-full_color_.png It Takes Two (GamesVoice) (31) YouTube-icon-full_color_.png Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Mechanics VoiceOver, NEXUS) (26) YouTube-icon-full_color_.png It Takes Two (Mechanics VoiceOver) (25) Народные переводчики года GamesVoice — 73.91 % Mechanics VoiceOver — 65.22 % Team RIG — 18.84 % Бюро переводов Old-games.ru — 16.43 % Failing Forward — 12.56 % Segnetofaza Team — 11.59 % Atanvaron — 9.66 % Prometheus Project — 8.7 % DragonZH — 8.21 % Inward Spiral Team — 6.28 % Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...