[В фокусе] Недорогой игровой монитор Digma Overdrive 24P511F

banner_st-vf_jamessun_digma24p511f Тип матрицы модели — IPS, изображение четкое и сочное (максимальная заявленная яркость — 250 кд/м2). Даже явных засветов на черном фоне я почти не заметил. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJHxUTS Сегодня на нашем операционном столе очутился бюджетный игровой монитор Digma Overdrive 24P511F с диагональю 23,8 дюйма. Устройство по классике поставляется в коробке из плотного картона, на тыльной и лицевой стороне которой изображен монитор с разных ракурсов. По бокам уместилось описание основных характеристик модели на русском языке. 131717-FullSizeRender%20(9).jpg 131718-IMG_2316.jpg Сам монитор упакован в большой пакет и плотный пенопластовый конверт из двух половинок. В специальных выемках задней части одной из них обнаружен спартанский комплект поставки: компактный блок питания, угловой кабель DisplayPort, инструкция с гарантийным талоном, стойка, основание и красная «прищепка» для фиксации проводов. Почти все, кроме стойки и основания, упаковано в отдельные пакетики. Крепежный винт в моем случае уже был вкручен в основание. 131718-FullSizeRender-2.jpg Собирается устройство натурально за полминуты безо всяких инструментов. На столе монитор стоит крепко: ничего не скрипит, не люфтит и не шатается. А еще он очень-очень легкий, почти невесомый. В собранном состоянии весит меньше 3 килограмм. 131718-IMG_2327.jpg Должен отметить, что для бюджетной модели 24P511F выглядит очень неплохо. Не побоюсь даже вставить слово «стильно». Основной цвет корпуса — матовый черный из пластика и стали, в двух местах его прерывает яркая красная полоса: речь идет о задней крышке и «ушах» в нижней части под экраном. В левом «ухе» также расположился маленький светодиод состояния, горящий белым цветом. 131718-IMG_2328.jpg Еще раз подчеркну, что основной цвет монитора — матовый черный, а значит, он неохотно собирает на себе отпечатки пальцев. За это большой плюс. Непосредственно экран, кстати, имеет антибликовое покрытие — неплохое подспорье при игре или работе в солнечный день.  Боковые грани экрана очень тонкие — около 0,5 сантиметра. Толщина основной части корпуса больше где-то на 0,2 сантиметра. 131718-FullSizeRender-3.jpg Регулировка наклона монитора самая минимальная — позволяется наклонять его вперед на 5 градусов и назад на 15. По высоте и горизонтали его настроить никак нельзя — для этого извольте покупать подходящий настенный кронштейн. 131718-IMG_2335.jpg В левой задней части корпуса расположился скромный набор разъемов подключения: питание, один HDMI версии 1.4, один DisplayPort версии 1.2, а также разъем для подключения наушников через 3,5 мм. Чуть выше находится четырехнаправленный джойстик, отвечающий за доступ к меню и выключение монитора. Также есть встроенный набор функций по одному из указанных направлений джойстика — пользователь может быстро включить игровой таймер или прицел, переключиться между источниками сигнала или режимами изображения (Стандарт, Кино, Текст, Игра, FPS и RTS). 131718-FullSizeRender-6.jpg Формально монитор поддерживает частоту развертку до 180 Гц, но тут следует знать, что добиться этого значения можно только при подключении через DisplayPort, если захотите пользовать HDMI — придется довольствоваться 144 Гц. Имеется встроенная поддержка технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Кроме того, у 24P511F есть и встроенные динамики, но их звучание, как водится, не выдерживают никакой критики — они сгодятся только на совсем уж крайний случай, когда у владельца монитора нет возможности подключить внешнюю акустику. 131718-IMG_2329.jpg Тип матрицы модели — IPS, изображение четкое и сочное (максимальная заявленная яркость — 250 кд/м2). Даже явных засветов на черном фоне я почти не заметил. Разве что в моем случае было небольшое свечение у нижней грани экрана. Углы обзора тоже хороши для имеющегося типа матрицы — 178 градусов в обоих направлениях. Максимальное поддерживаемое разрешение составляет 1920x1080 пикселей.  В целом, Digma Overdrive 24P511F вполне неплохо чувствует себя и при просмотре фильмов, и в играх. Для особо привередливых есть режим MPRT, с которым заявленное время отклика матрицы составляет 1 мс. 131718-IMG_2338.jpg Отмечу, что кого-то может расстроить не самый впечатляющий показатель контрастности монитора — всего 1000:1. Это мало даже по меркам IPS. С другой стороны, а что вы хотели за такие деньги?  Стоимость устройства на момент написания обзора начинается от 10 000 рублей. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJHxUTS...

[В фокусе] Компактный монитор Digma Overdrive 24P410F

banner_st-vf_sergeant_digmaoverdrive24p4 Бренд Digma продолжает наполнять наш замечательный рынок недорогими, но хорошими мониторами. Не так давно нам на тест попала модель Overdrive 24P410F. Это монитор с диагональю 23,8 дюйма, рабочим разрешением 1920x1080, с максимальной частотой обновления 200 Гц и временем отклика 2 мс. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJT59qa Бренд Digma продолжает наполнять наш замечательный рынок недорогими, но хорошими мониторами. Не так давно нам на тест попала модель Overdrive 24P410F. Это монитор с диагональю 23,8 дюйма, рабочим разрешением 1920x1080, с максимальной частотой обновления 200 Гц и временем отклика 2 мс. На тест к нам пришла модель очень красивого голубого цвета! А вот коробочка традиционно серая, на которой изображен монитор с выезжающим из него болидом с открытыми колесами. Учитывая характеристики, простим им такую вольность. 164904-20241012_123621958_iOS.jpg Сбоку можно прочитать практически всю необходимую информацию о мониторе. Удобно. 164904-20241012_123816596_iOS.jpg Комплектация максимально спартанская: панель, красивая ножка, адаптер и HDMI-кабель. Последний хорош и держит 200 Гц без нареканий. 164904-20241012_123520435_iOS.jpg Ножка крепится к монитору уже по стандартной для Digma схеме с защелками. Весит он всего 2,7 кг, и на такой конструкции стоит как влитой. Белая окантовка — это полупрозрачный пластик, который светится при работе монитора разными цветами. 164904-20241012_124917082_iOS.jpg Основание ножки тоже смотрится красиво, внутри все тоже сделано аккуратно. 164904-20241012_123937171_iOS.jpg 164904-20241012_123940509_iOS.jpg Основание прикручивается парой болтов. Вся конструкция выполнена из металла. 164904-20241012_124500871_iOS.jpg В собранном виде монитор выглядит вот так. Ну красота же, согласитесь? 164904-20241014_092303658_iOS.jpg Сзади есть разъем для любителей привязать монитор на замок Kensington и наклеечка с базовой информацией, а рядом с ней — разъемы. 164904-20241014_092323548_iOS.jpg 164904-20241014_092331280_iOS.jpg Разъемов немного: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, выход для наушников, сервисный USB и гнездо питания. Закрытия этой секции не предусмотрено — провода никуда не спрячешь. 164904-20241014_092438384_iOS.jpg И тут же снизу обращаем внимание на кнопки управления. Выглядят они странно, нажимаются туговато, но кнопка включения за месяц использования разработалась и теперь нажимается без упора. Тут же есть светодиод, который достаточно утоплен внизу корпуса, чтобы не мельтешить перед глазами. 164904-20241012_125015622_iOS.jpg Смотрим на монитор с рабочей стороны. Панель на корпус наклеена очень небрежно, а ее верхние грани имеют скругленный вид, в отличие от корпуса. 164904-20241014_092540043_iOS.jpg В нижней части ситуация лучше. 164904-20241014_092614361_iOS.jpg Видимо, блок питания монитора находится прямо внутри адаптера, ибо его размеры впечатляют. К сожалению, это вносит свои ограничения по использованию в сетевых фильтрах или ИБП, где такой адаптер займет сразу 2-3 места. 164904-20241012_124659351_iOS.jpg Включаем — все работает. Монитор шустрый, после нажатия на кнопку включения изображение появляется быстро. Толщина рамок всего 3 миллиметра, монитор удивил полным отсутствием засветов. Хотя, возможно, на такой диагонали это уже норма. 164904-20250130_203404606_iOS.jpg 200 Гц можно выбрать при любом подключении. HDR поддерживается и работает, максимальная яркость — стандартные для бюджетных моделей 400 нит. Переменная частота обновления не поддерживается. 165329-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 В меню есть все необходимое, но и ничего лишнего тоже нет. Большинство потенциально «вкусных» пунктов вроде времени отклика, адаптивной синхронизации и даже подсветки можно или включить, или выключить — третьего не дано. Особенно смешно это смотрится у времени отклика. Здесь «вкл» — это 2 мс, «выкл» — 5 мс. Как я не пытался, ни единого артефакта в первом случае так и не увидел, так что можете смело включать. 165359-20250130_212946645_iOS.jpg 164904-20250130_212135336_iOS.jpg Классические параметры настройки изображения, разумеется, на месте, но монитор хорошо настроен и по умолчанию. Его цвета могут показаться чуть более насыщенными, чем нужно (или это у моего стандартного монитора они, наоборот, блеклые), но к эффекту привыкаешь буквально за 10 минут. IPS-матрица тут, короче, хорошая. 164904-20250130_212853406_iOS.jpg 164904-20250130_212931030_iOS.jpg Digma Overdrive 24P410F — отличный монитор, правда. Не считая косяка с верхними гранями, у него просто нет недостатков, особенно за такую цену. Он компактный, поддерживает высокую частоту обновления, у него хороший для своего класса HDR, монструозные углы обзора и прекрасная цветопередача. Он красивый, в конце концов. Если вам нужен именно компактный монитор — обратите внимание. Характеристики монитора Digma Overdrive 24P410F: Размер экрана: 23.8 " Разрешение экрана: 1920x1080 Тип матрицы: IPS Частота обновления: 200 Гц Время отклика пикселя (GTG): 5 мс Время отклика (MPRT): 1 мс Время отклика: 2 мс Поддержка AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Поверхность экрана: матовая Покрытие экрана: антибликовое Яркость экрана: 300 кд/м2 Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 1000000:1 Углы обзора: 178° по горизонтали, 178° по вертикали Шаг пикселя: 0.275 х 0.275 мм Наклон экрана: есть Интерфейсы и разъемы: 1xHDMI 2.0, 1xDisplayPort 1.4 Тип блока питания: внешний Энергопотребление: до 28 Вт Размер крепления VESA: 75х75 Размеры с подставкой: 542.04х428.62х182.82 мм Размеры без подставки: 542.04х321.32х60.08 мм Вес: 2.8 кг (без подставки — 2.53 кг) Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJT59qa...

[В фокусе] Геймерский корпус GMNG GG-CC103

banner_st-vf_jamessun_gmngggcc103.jpg Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. Давненько мы не писали про корпусы! И как по заказу бренд GMNG прислал нам свежую модель GG-CC103. banner_st-vf_jamessun_gmngggcc103.jpg Основные характеристики, название и схематичный рисунок объекта есть на картонной коробке — здесь все стандартно. На лицевых сторонах также отчетливо указаны основные особенности GG-CC103 — за это плюс, удобно при выборе в магазине. 153306-FullSizeRender%20(5).jpg Внутри корпус завернут в большой пакет и плотно зафиксирован двумя пенопластовыми панелями — тут тоже все знакомо. Основной материал изделия — сталь и стекло. 153306-IMG_1588.jpg Внешний вид корпуса подчеркивает принадлежность к игровой серии — лицевая панель выполнена в агрессивном стиле с косыми линиями и «разломом» в виде RGB-подсветки. Примерно треть панели занимает жесткая противопыльная сетка в виде скошенного четырехугольника. Весь «фронт» при необходимости можно снять без использования инструментов — снизу для этого есть специальный разъем. Удобно. 153306-FullSizeRender%20(8).jpg Любопытно, что в моем случае инструкция была впихнута как раз между креплениями передней стенки — ее даже не потрудились запечатать в пакетик. За это минус. Сама инструкция на русском языке, в ней есть указание комплектации и основные моменты по установке с фотографиями — за это большой плюс. 153306-FullSizeRender-5.jpg Верхняя часть корпуса почти вся отведена под вентиляцию, закрытую пылевым фильтром на магните. Вдоль боковой грани находятся светодиоды-индикаторы, кнопки включения и reset, 3,5 мм порты наушников и микрофона, а также полноразмерные разъемы USB 2.0 и 3.0. К сожалению, их всего два: учитывая, что в материнских платах одним проводом подключается или пара USB 2.0, или пара USB 3.0, вы просто потеряете по одному разъему на подключение. 153306-FullSizeRender.jpg Честно говоря, не назвал бы подобное расположение периферии универсальным и удобным. Полностью под стол такой корпус не подставишь, или для этого нужна особая конструкция. 153306-FullSizeRender-9.jpg Левая стенка выполнена из закаленного стекла; на этот раз — никаких болтов, к корпусу она цепляется при помощи тугих защелок. Выглядит и ощущается она круто, меньшее число телодвижений для доступа к внутреннему убранству — это всегда хорошо. 153306-FullSizeRender-7.jpg На противоположной стороне GG-CC103 по традиции находится съемная глухая панель на болтах, не требующих отвертки. За ней скрывается место для кабель-менеджменты и пустоты стального кожуха, куда крепится блок питания и контейнер для HDD. Последний поддерживает установку двух дисков форматов 3.5" или 2.5”. Вертикальная установка SSD на стойке для материнской платы не предусмотрена. 153306-IMG_1604.jpg Пакетик со всеми болтами, пластиковыми держателями и 5 стяжками был связан вместе с кабелями именно за правой гранью корпуса.  153306-FullSizeRender-2.jpg Винты крепления контейнера для дисков зафиксированы под днищем, там же находятся дополнительное вентиляционное отверстие (без мелкого фильтра, увы) и четыре солидные ножки с прорезиненным основанием. 153306-FullSizeRender-3.jpg Задняя стенка модели стандартная: вентиляция, выемки для материнской платы и БП, 7 слотов для расширения горизонтальных и 1 вертикальный. 153306-IMG_1607.jpg Характеристики GG-CC103: Типоразмер: Midi-Tower Форм-фактор материнской платы: ATX Размер корпуса: 230 х 436 х 397 мм Вес: 4,5 кг Возможность установки корпусных кулеров: 3 по 120 мм на передней панели, 1 по 120 мм на задней панели, 2 по 120 мм или 2 по 140 мм на верхней панели, 2 по 120 мм на нижней панели Максимальная высота поддерживаемого кулера: 185 мм Максимальная вместимая длина видеокарты: 350 мм...

[Игры года ’24] Любимые игры Александра Шевелева

banner_st-goty_2024_jamessun.jpg Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков. Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков. banner_st-goty_2024_jamessun.jpg Copycat Мне сложно определиться с персональной игрой года. Но вот этот небольшой проект от Spoonful of Wonder смог реально вывести меня на эмоции. Это как минимум один из главных претендентов на этот почетный пост. Трогательная история о том, как бездомная кошка ищет путь домой, а главное — учится прощать и любить заново, не оставила мое черствое мужское сердце равнодушным. И пускай проект насквозь бюджетный, пускай сюжету не хватает продолжительности и проработки, после концовки и титров я понял, что влюбился в Copycat раз и навсегда. Как бы ванильно это ни звучало. Миру определенно нужно больше таких вот «подражателей». NEVA Еще один претендент на персональную игру года. Прекрасное во всех смыслах произведение искусства, и тоже на темы дружбы, любви, животных. На этот раз с сильным «экологическим» уклоном. Neva — один из тех редких проектов, которые обязательно нужно показывать подрастающему поколению, чтобы оно, во-первых, знало, что в мире есть действительно хорошие игры помимо ежегодных Call of Duty. А во-вторых, чтобы оно впитывало в себя правильные посылы и эмоции. Браво, Nomada Studio. Warhammer 40,000: Space Marine 2 Ладно-ладно, не буду кривить душой. Есть в ушедшем 2024-м как минимум один большой и дорогой проект, который доставил мне массу удовольствия. Что очень важно: это сюжетно-ориентированный линейный экшен, без опостылевшего открытого мира и обязательного кооператива. Хотя возможность пройти его в компании друга, а также зарубиться в сети с другими игроками, тут тоже есть. В сухом остатке Space Marine 2 — прекрасный брутальный экшен от «наших» из Saber Interactive. Выполненный с большой любовью и с привлечением реально больших денег. Хороший пример того, как многострадальная вселенная Warhammer может раскрыться по полной, если ей занимаются талантливые и умелые люди и если им за это платят хорошие зарплаты.  Silent Hill 2 Здесь проведу аналогию с предыдущим пунктом. По-прежнему не верю, что это говорю я, один из главных консерваторов и хейтеров анонса ремейка. Но вот так может (и должна!!!) выглядеть игра по серии Silent Hill, если ее авторы реально пытаются сделать достойный проект и любят оригинальные игры. Именно так может выглядеть достойный проект в исконно японской франшизе, если ей занимаются понимающие люди из Европы, и при этом им выделяют на разработку немного больше, чем два ящика пива. Именно так, в конце концов, может выглядеть игра со словами Silent Hill в названии, от которой в кои-то веки не просто не воротит. А которой искренне хочется восхищаться. Пускай ее послевкусие по-прежнему сильно отличается от нетленок Team Silent.  Alone in the Dark Пожалуй, моя главная боль 2024 года. В том плане, что у меня до сих пор болит сердце за игру. Это очень старомодный и недожатый проект, который, однако, способен подарить массу положительных эмоций. Искренне рекомендую попробовать его любителям классических камерных хорроров, если вы этого еще не сделали. Да, у игры есть определенные проблемы, но ее история, ее герои… хороши. Дэвид Харбор в роли постоянно офигивающего Эдварда Карнби —настоящая жемчужина. Если бы я был женщиной, я бы без раздумья ему дал. Уж простите за мой французский. 14.jpg Thalassa: Edge of the Abyss А это один из главных сюрпризов ушедшего года. Я думал, что запущу игру часа на полтора, а потом без сожаления удалю. Я не очень жалую квесты и симуляторы ходьбы. Однако Thalassa смогла быстро расположить к себе прекрасной историей и реально живыми персонажами — со своими характерами, стремлениями, недостатками и единой для всех печальной судьбой.  Я с большим удовольствием прошел игру на наших стримах и даже попробовал открыть вторую концовку — явление, мягко говоря, редкое. Всем поклонникам глубокой меланхолии — мои искренние рекомендации. Helldivers 2 Да, я поддался всеобщему хайпу и тоже приобрел игру. О чем ни разу не пожалел. Это отличный многогранный сетевой экшен, в котором наблюдается редкая для нашего времени любовь к деталям. Например, тут присутствуют сбрасываемые магазины и реактивная струя у ручных гранатометов. А еще проект очень красив и обладает здоровым чувством юмора. Я бы даже сказал, что это едкая сатира на весь наш современный мир в духе одного легендарного старого фильма Пола Верховена. Штука в наш век повсеместных запретов и обид весьма и весьма смелая. Даже странно, что разработчиков никто до сих пор не засудил. Жаль только, что Sony повела себя столь отвратительно по отношению к геймерскому сообществу. Но саму игру это хуже не делает.  Ripout Еще один сетевой экшен, но калибром значительно меньше и без намека на юмор. Это очень мрачная ретро-фантастика, черпающая вдохновение из копеечных фантастических боевиков первой половины девяностых. В весьма оригинальной стилистике, где воедино переплетаются сталь и живая ткань. Со своей оригинальной особенностью — «живой» пушкой, которая может не только поливать врагов огнем на расстоянии, но еще и самолично подбегать (!) к ним, без наркоза выдирая из тела полезные имплантаты.  Жаль, что столь перспективный проект так и не довели до ума. В плане геймплея он остался ближе к типичным коротким сессионкам с одинаковыми локациями, которые надоедают через пару часов. Другое дело, что лично мне было приятно уделять по этим самым часу-двум несколько дней подряд. Стилистика решает. Killer Klowns from Outer Space: The Game Внезапно толковый ассиметричный экшен по некогда культовому, а ныне безнадежно забытому кинотрешу из второй половины 1980-х. Я не являюсь поклонником оригинальной картины (смотрел ее на перемотке), и уж тем более я не фанат подобных цифровых развлечений. Но мы провели пару очень приятных сессий во время стримов. Мне даже жаль, что игра в итоге не снискала должной популярности. А ведь здесь, в отличие от популярных собратьев по жанру, жертвы-люди могут дать решительный отпор инопланетным захватчикам. Да и та самая атмосфера поздних 1980-х присутствует в полном объеме.  Contra: Operation Galuga Еще один гость из 1980-х, на этот раз в жанре динамичного аркадного шутера. Преступно короткого, но вобравшего в себя все характерное безумие из лучших частей серии. Фанаты франшизы могут найти себе дополнительное развлечение, выбивая различные шкурки персонажей и открывая разные достижения.  Причем в новинку могут спокойно играть геймеры текущего поколения — авторы позаботились о более щадящем уровне сложности. Ну а ветеранам, как и прежде, дали возможность вкусить все прелести игрового хардкора в виде смерти от одного попадания.  Iron Meat Впрочем, 2024-й принес не только наследника легендарной «Ко́нтры». Наш соотечественник Иван Суворов представил на суд общественности игру, даже более близкую к оригиналу, чем творение Konami. Тоже с узнаваемым безумием, брутальностью, стильной пикселизированной графикой и различными вызовами к игроку. И, что особенно приятно, с характерным российским колоритом. А уж какой тут чумовой саундтрек…  6.jpg Test Drive Unlimited: Solar Crown Эта игра была настолько плоха на релизе, что разочаровала даже меня — человека, который к серии Test Drive относится равнодушно. Серьезно, в нее было совершенно невозможно играть. Помимо отвратительной производительности, сам геймплей был крайне сырым и несбалансированным. Странная физика машин (даже по меркам аркадной гонки), читерящий ИИ, скучный гринд — и все это подано с каким-то невероятным (и недостойным самой игры) пафосом. Уж не знаю, как у проекта обстоят дела сейчас. Но после столь печального первого знакомства у меня нет никакого желания проверять это на деле.  Frostpunk 2 Можно сказать, что это еще один приятный сюрприз из 2024-го. Я не играл в первую часть, хотя слышал про нее много хорошего. Сиквел же я боялся запускать из-за ожиданий, будто меня сразу припрут к стенке невыносимыми моральными выборами. Но нет. Проект оказался на удивление щадящим. И отлично проработанным в геймплейном плане, с кучей собственных нюансов. А еще это одна из самых красивых и по-хорошему «холодных» стратегий современности.   The Planet Crafter Почему-то многие позиционируют The Planet Crafter как духовного наследника нежно любимой мною Subnautica. Но нет. Это совершенно разные игры. По сути, их объединяет только мир, разбитый на биомы, и необходимость гринда. Из последнего, кстати, почти и состоит вся игра. Вообще я не очень люблю грид, но перспектива самолично терраформировать мертвую планету привлекла мое внимание… После чего я пропал в игре на двадцать с лишним часов. Судя по всему, с удовольствием проведу в ней еще как минимум столько же.  «В тылу врага 3» Не могу не отметить и приятную тактику от тандема Best Way и Fulqrum Publishing. У игры тоже были проблемы с техническим состоянием на старте, и ее авторы до сих пор активно трудятся над обновлениями, активно сотрудничая с сообществом. Я опасался, что увижу в игре по Второй мировой очередную «серую мораль» про отвратительный «совок» и благородных немцев, как нынче модно, но нет — обошлось без нее. По крайней мере, я ничего подобного не увидел. В остальном — толковая тактическая стратегия, пускай и на очень заезженную тематику.  Phantom Fury Хочу сказать несколько слов в защиту незаслуженно оплеванного экшена от Slipgate Ironworks и 3D Realms. Это очередной олдскульный шутер, которыми сейчас завалены все полки в Steam. Продолжение другого олдскульного шутера, Ion Fury, от того же издателя. На старте игру ругали за то, что она совершенно не похожа на классические современные старорежимные экшены, которые опирались на своих собратьев из середины 1990-х. Phantom Fury пошла на оригинальный, но рискованный шаг — взять за вдохновение шутеры из начала нулевых. И как раз в этом, на мой взгляд, ее самое большое достоинство. Даже на первом уровне я постоянно ловил какие-то нотки ностальгии по юности, которые как раз пришлись на 2000-е. Вся игра — это один большой привет геймдизайну двадцатипятилетней давности. Кому-то такое может не понравиться, но вот мне, знаете ли, как раз не по душе эти ваше 2,5D-«экшоны». А вот в честную низкополигональную Phantom Fury я сыграл не без удовольствия.   Outcast: A New Beginning Напоследок хочу сказать, что очень рад появлению этого ремейка. Я не знаком с оригиналом, но, опять же, слышал о нем очень много хорошего. Олды говорят, что это пример качественной научной фантастики с элементами приключения — нынче это почти вымерший жанр. В ремейк я пока тоже не успел поиграть, но все равно благодарен THQ Nordic за его появление. Судя по отзывам, проект получился достойный. Это второе большое возрождение забытой классики от этого издательства за 2024 год. С упомянутым выше Alone in the Dark все вышло печально — проект не оправдал ожиданий, его создателей распустили. О возвращении Outcast я ничего подобного еще не слышал, и очень надеюсь, что сие так и останется. Качественная приключенческая фантастика нам сейчас нужна. ...

[В фокусе] VR-очки для смартфонов Hiper VR Max

banner_st-vf_jamessun_hipervrmax.jpg Новый день — новая препарация! Сегодня на нашем операционном столе VR-очки для смартфонов Hiper VR Max. Устройство упаковано в большую белую коробку-конверт с глянцевым рисунком VR-очков и идущего с ними беспроводного геймпада. По бокам можно увидеть описание основных достоинств. 222359-FullSizeRender-2.jpg 222359-FullSizeRender-3.jpg Непосредственно устройство находится во внутреннем черном картонном коробе. Помимо упомянутых очков и геймпада, в комплекте также есть небольшой платочек из микрофибры для протирки линз, а также инструкция на русском языке. Передняя часть очков представляет собой откидывающуюся панель из глянцевого пластика с указанием компании-производителя. Под ней скрывается отсек для смартфона, поддерживаются подели диагональю от 4,7 до 7 дюймов с имеющимися на борту гироскопом и акселерометром. Мой тяжелый и весьма объемный iPhone 15 Pro Max в силиконовом чехле встал в устройство без каких-либо проблем. Сам телефон после защелкивания панели плотно держится при помощи вспененных фиксаторов. 222359-IMG_1631.jpg Внутренняя часть корпуса выполнена из пластика и перфорированной искусственной кожи. Последняя надежно крепится на липучках, то есть при желании ее можно снять. Моя кожа не особо жалует подобный материал, но в случае с VR Max она спокойно выдерживала сеансы по 2-3 часа (правда, не безостановочных, о причинах скажу ниже) и не потела. Тип встроенных линз заявлен как «асферический акриловый», диаметр — 42 мм. На голове устройство крепится с помощью трехпозиционной прорезиненной ткани с кожаными вставками, дополнительно подрегулировать длину позволяют липучки с двух сторон. 222359-FullSizeRender-1.jpg Hiper VR Max снабжены собственными круглыми наушниками с кожаными амбушюрами, они расположены на длинных гибких держателях из пластика, которые имеют небольшую подвижность в вертикальной плоскости. Качество звука на удивление неплохое, громкость тоже вполне достаточна. На мою большую голову устройство влезло без подстройки. Если б не большой вес смартфона, который ощутимо тянул конструкцию вниз с противоположного края очков, я бы мог сказать, что конструкция у очков комфортная. Устройство позволяет регулировать общее межзрачковое расстояние и отдельно расстояние до экрана для каждого глаза с помощью специальных регуляторов на верхней части корпуса. У меня на эту настройку ушло около 30 секунд. Общее качество изображения сильно зависит от телефона — от качества самого экрана, от его разрешения и яркости, и я могу сказать, что на моем смартфоне картинка получилась сносной. Тошнить от увиденного меня не тошнило, но и особого восторга от нее я не испытывал — хотя бы из-за отсутствия полноценных четкости и резкости картинки. 222359-IMG_1632.jpg В нижней части корпуса расположены: кнопка сброса телефона, порт для зарядки (устаревший разъем micro-USB), а также три кнопки для проигрывания и перемотки видео. Клавиша проигрывания также отвечает и за включение/выключения устройства. Перед использованием очков их для начала нужно подключить через Bluetooth к смартфону. Это же операцию надо провернуть и для комплектного геймпада, предварительно вставив в него две мизинчиковые батарейки (в комплект, увы, не входят). Кстати, я несколько минут искал, куда именно нужно вставлять батарейки, пока не увидел на одной из рельефных граней рукоятки малюсенький четырехугольник. Думаю, столь важное место можно было бы отметить и поотчетливее. Главный недостаток VR Max — отсутствие полноценного ПО. Производитель прямым текстом предлагает находить и скачивать его на телефон самим и даже приводит в инструкции примеры таких программ. Ни одно из них в App Store я не нашел, хотя мне попалась относительно свежая редакция инструкции от августа текущего года. 222359-FullSizeRender.jpg Я перепробовал более 30 вариантов бесплатных и условно-бесплатных программ для VR, и могу с уверенностью сказать, что прям отличных вариантов среди них нет. По крайней мере, для пользователей iPhone. Это не прямая вина именно устройства, конечно, но тем не менее. На Android ситуация получше, но что-то действительно достойное даже среди платных вариантов нужно искать. Всюду или опостылевшие поездки на американских горках/полеты в космосе/заплывы в глубинах морей, или бесчисленные отстрелы нечисти, или гонки/аркадные симуляторы. В бесплатных вариантах все это постоянно прерывается рекламой (разумеется, не адаптированной под VR, так что будьте готовы раскошелиться). Следует быть готовым, что далеко не во всех играх заработает комплектный геймпад. А там, где заработает, оно будет сильно ограниченным из-за малого количества кнопок. Спасибо хоть полноценный джойстик прикрутили, он сильно облегчает передвижение по виртуальным мирам (где оно изначально разрешено разработчиками). 222359-FullSizeRender-5.jpg И да, печально, конечно, что хорошие варианты нужно искать самому. Но в целом, это неплохое времяпровождение для тех, кто хочет познакомиться с виртуальным миром игр и пока не готов платить десятки тысяч рублей за профессиональные варианты для ПК. Занять себя на полчаса-час отстрелом зомби, заездами по гоночным трассам и полетам в космосе вполне можно. Или на какое-то время увлечь скучающего ребенка — вариант бюджетный, да и дети с их непритязательными вкусами наверняка проведут за мобильными играми и/или обучающими программами больше времени, отыскав в них нечто свое. Еще один способ развлечься — VR-ролики с обзором в 360 градусов на YouTube. Их много, работают отлично, многие еще и сняты качественно. Прекрасный способ и самому познакомиться с новыми ощущениями, и показать их знакомым. Но и тут есть нюанс: YouTube у нас сейчас работает не очень хорошо, а если у вас нет платной подписки, то встроенная в сервис реклама тоже не адаптирована под VR. Так что придется или вытаскивать телефон и пропускать ее вручную, или ждать ее окончания. 222359-FullSizeRender-4.jpg Опять-таки, с помощью VR-роликов можно отправить ребенка на какую-нибудь видеоэкскурсию по Нью-Йорку, Эрмитажу и даже дать ему безопасно покататься на девятке (да-да, на YouTube есть и такие ролики — специально для VR). Словом, Hiper VR Max может стать более интересным учебным пособием, чем скучные учебники. Hiper VR Max способен послужить самой базовой площадкой для знакомства с миром виртуальной реальности. Стоит ли для этого выкладывать деньги — решайте сами...

[Игры года ’24] Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года

banner_st-goty_2024_goty.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_goty.jpg Лучшая игра 2024 года Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (49) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (34) Silent Hill 2 steam.png (32) Black Myth: Wukong steam.png (28) Metaphor: ReFantazio steam.png (14) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (13) Balatro steam.png (8) Path of Exile 2 steam.png (8) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (6) Elden Ring: Shadow of the Erdtree steam.png (5) Учитывая обстоятельства, победителя угадать было несложно. Тут у нас и сиквел, во всем превзошедший оригинал, длинный, насыщенный и просто красивый, по культовой вселенной, которую у нас очень любят. Ядро студии в течение почти всего срока разработки находилось в Санкт-Петербурге — это тоже повлияло на результат. Возможно, Space Marine 2 — не лучшая игра во вселенной, и в какой-нибудь другой год дорогу ей перешла какая-нибудь игра штучного порядка. Но в 2024 году такой не нашлось. По крайней мере, по вашему мнению. Indiana Jones and the Great Circle, Silent Hill 2 и Black Myth: Wukong тоже должны были оказаться сверху топа, где мы их и видим. Разве что, обласканный всеми Metaphor: ReFantazio отстал сильнее, чем я предполагал. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun продвигал Copycat и Warhammer 40,000: Space Marine 2. @Outcaster голосовал за Balatro. Самые ожидаемые игры The Witcher 4 («Ведьмак 4») (96) Grand Theft Auto 6 (93) Mafia: The Old Country (83) Gothic 1 Remake (79) The Witcher Remake («Ведьмак») (72) Control 2 (66) Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (59) Kingdom Come: Deliverance 2 (57) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (56) (=) Mass Effect (54) (=) Star Wars: Knights of the Old Republic Remake (54) Упорная борьба завершилась победой «Ведьмака 4» — уж слишком у нас любят эту серию еще со времен, когда «у них» про белобрысого мужика знало полторы калеки. Второе место у Grand Theft Auto 6 — прошлогоднего победителя и игры, которая не нуждается в представлении. 023307-photo_2023-12-05_02-22-36.jpg Тройку замкнула Mafia: The Old Country. Вроде у нас была неважнецкая третья часть от той же студии, но вы все равно в нее верите. Ваше право :) Большинство остальных игр дублируют прошлогодние надежды: римейки Gothic и «Ведьмака 1», Control 2, Bloodlines 2 и Mass Effect. Правда, последний рухнул с 4-го места на 10-е — видимо, гендерно-разнообразный Dragon Age внес лепту. Из ближайших релизов в топ попал Kingdom Come: Deliverance 2 — будет интересно посмотреть, оправдает ли Д. Вавра ожидания на этот раз. 3.jpg Со знаком минус удивил анонс Intergalactic: The Heretic Prophet: еще пару лет назад сложно было представить, что новая игра Naughty Dog займет в нашем уютненьком топе аж 49-е место. Скрытый текст @james_sun ждет Subnautica 2, Titan Quest 2, ILL, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, ArmA 4, Killing Floor 3, Mafia: The Old Country, Atomfall, Gears of War: E-Day и Painkiller. @Outcaster ждет Control 2, OD и Pathologic 3 («Мор. Бакалавр»). @SerGEAnt ждет Control 2, ILL, Judas, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Star Wars: Eclipse и The Witcher Remake. Событие года У «Роскомнадзора» случился блокировочный понос: за 2024 год в России заблокировали Discord и Viber, замедлили Youtube, боролись с Cloudflare, сломали регистрацию в Google и запретили произносить вслух страшные буквы VPN. Мастера своего дела, ничего не скажешь. (92) 211028-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0 Совершенно уникальная ситуация у Concord: очень дорогая игра вышла, провалилась, а Sony не нашла ничего лучше, чем закрыть ее и удалить все следы про нее в сети. (59) 211102-06065805092024_6896a8696b8038f4fc Вышла Black Myth: Wukong — китайская action/RPG, ставшая сенсацией и продавшаяся только в Steam тиражом в 20 млн копий. А еще игру прокатили в главной номинации на The Game Awards, из-за чего у ее геймдиректора слегка бомбануло. (54) 211143-uI4VfWo.jpg S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел. (50) Sony вляпалась в скандал с верификацией: уже после релиза Helldivers 2 затретребовала привязку к PSN — сервису, который не так распространен, как Steam. В итоге игру просто сняли с продажи в 177 странах. (50) 105641-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0 Прекратила свое существование легендарная немецкая студия Piranha Bytes («Готика»). (43) 123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea Вышла «Смута» — отвратительная отечественная RPG, созданная на государственные деньги. (43) Nintendo закрыла Yuzu — самый качественный эмулятор Switch. Авторам еще штраф в размере 2,4 млн долларов назначили. (37) 141154-lH-fmWMgneP6otM4dz9PaQ.jpeg ЦБ отозвал лицензию у QIWI. (35) 110248-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Анонс «Ведьмака 4» — событие вроде хорошее, но геймеры внезапно набросили на «мужеподобную» внешность Цири. (34) Очень жаль, что почти все заметные события имеют неприятный привкус, но уж в такое время мы живем. Остается разве что порадоваться за китайскую игровую индустрию, а также за красотку Цири, которую мы все, несмотря ни на что, очень любим. Да и нормально все у нее с лицом — чего вы на нее набросились? Скрытый текст Принимайте Имодиум. Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Игры года ’24] Специальные номинации

banner_st-goty_2024_specials.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_specials.jpg Лучшая PC-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2  steam.png (37) Black Myth: Wukong steam.png (18) Silent Hill 2 steam.png (15) Ghost of Tsushima steam.png (11) God of War: Ragnarok steam.png (11) Год был богат на технически безупречные игры, но спорить с тем, что Space Marine 2 и выглядит великолепно, и работает пулеметом, бессмысленно. Остальные игры тоже на своих местах. Скрытый текст Разумеется, Warhammer 40,000: Space Marine 2. @Outcaster дополнительно отметил Dragon Age: The Veilguard. 14.jpg Худшая PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (61) «Смута» vkplay.png (29) Эти две игры набрали две трети голосов, так что комментировать тут особо нечего. Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — качественно совсем другой продукт, нежели чудовищная «Смута», но ее технического фиаско это не отменяет. Скрытый текст Все хором назвали S.T.A.L.K.E.R. 2, а админ, на всякий случай, — дважды. А @james_sun не забыл, что «Смута» тоже прекрасна. 87.jpg Лучший звук Senua’s Saga: Hellblade 2 steam.png (25) Silent Hill 2 steam.png (22) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (18) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (9) Metaphor: ReFantazio steam.png (6) Релиз Hellblade 2 прошел будто незамеченным, поэтому отрыв от остальных в этой номинации не столь велик, каким мог быть. Скрытый текст Разумеется, Senua’s Saga: Hellblade 2. @james_sun отметил Silent Hill 2, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. 4.jpg Лучший арт-дизайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (57) Black Myth: Wukong steam.png (45) Silent Hill 2 steam.png (35) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (29) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (22) God of War: Ragnarok steam.png (22) Hades 2 steam.png (22) Metaphor: ReFantazio steam.png (22) Stellar Blade psstore.png (21) Horizon Forbidden West steam.png (20) Современные игры стали настолько красивыми и богатыми на детали, что выбрать лучшую — задача непростая. Но не для вас! В Warhammer 40,000: Space Marine 2 выдающийся визуал. А то, что к нему прилагается отличная игра, да еще и по вселенной, которую у нас любят страстно и самозабвенно, привело к уверенной победе. Но админ рискнул пойти против шерсти и выбрал на место победителя другую игру. 9.jpg Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Neva, Silent Hill 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. 10.jpg Лучшая реализация концепции «открытого мира» Ghost of Tsushima steam.png (43) Dragon’s Dogma 2 steam.png (39) Horizon Forbidden West steam.png (28) God of War: Ragnarok steam.png (27) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (15) Возможно, либеральное решение о добавлении ПК-портов старых консольных игр в номинации было не очень удачным решением :) 115.jpg Забавно, что в 2020 году Ghost of Tsushima заняла в аналогичной номинации лишь 5-е место. Но победу можно объяснить и тем, что в этом году с новыми играми с адекватным открытым миром была напряженка. Скрытый текст Dragon’s Dogma 2. 6.jpg Лучшая оригинальная игра (несиквел) Black Myth: Wukong steam.png (42) Metaphor: ReFantazio steam.png (17) Balatro steam.png (11) Stellar Blade psstore.png (10) (=) Astro Bot psstore.png (9) (=) Banishers: Ghosts of New Eden steam.png (9) Pacific Drive steam.png (8) (=) Indika steam.png (5) (=) «Смута» vkplay.png (5) (=) V Rising steam.png (5) Хороший год для оригинальных игр. Тут есть и абсолютный лидер, и сенсационная Metaphor: ReFantazio, и удивившая всех Balatro, и сексуальная Stellar Blade, и даже русская Indika. 4.jpg Наш фаворит тоже попал в топ, хоть он и недополучил славы в наших краях. Скрытый текст Astro Bot. @Outcaster отметил Balatro. 213553-astro-bot.jpg Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (106) Vladik Brutal steam.png (41) Indika steam.png (34) Saturn («Сатурн») steam.png (31) Tomb Raider I-III Remastered steam.png (26) Deathless: Tales of Old Rus («Бессмертный. Сказки Старой Руси») steam.png (21) Iron Meat steam.png (21) Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered steam.png (20) MiSide steam.png (20) «Смута» vkplay.png (14) В комментариях под голосованиями на сайте и в ВК удивлялись, как это ремастеры Tomb Raider и Soul Reaver сделаны в России? Так тоже бывает. Победитель безальтернативен. Скрытый текст Естественно, Warhammer 40,000: Space Marine 2. 49.jpg Лучшее дополнение (аддон, DLC) Elden Ring: Shadow of the Erdtree steam.png (51) Warhammer 40,000: Rogue Trader — Void Shadows steam.png (34) Atomic Heart — Trapped in Limbo steam.png (27) Pathfinder: Wrath of the Righteous — A Dance of Masks steam.png (17) The Talos Principle 2 — Road to Elysium steam.png (14) Аддон, число отзывов у которого превосходит большинство даже крупных игр, просто не мог не победить. А вот второе место Void Shadows — аддона к очень нишевой Warhammer 40,000: Rogue Trader — удивило. В хорошем смысле. Скрытый текст Elden Ring: Shadow of the Erdtree. 30.jpg Сюрприз года Indiana Jones and the Great Circle steam.png (62) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (55) Black Myth: Wukong steam.png (53) Helldivers 2 steam.png (27) Vladik Brutal steam.png (26) Balatro steam.png (25) Astro Bot psstore.png (20) Prince of Persia: The Lost Crown steam.png (18) Stellar Blade psstore.png (18) Indika steam.png (17) Первые три игры долгое время шли ноздря в ноздрю, но в итоге победил старина Инди, удививший, кажется, всех, кто попробовал сыграть. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Copycat и Terminator: Dark Fate — Defiance. @Outcaster отметил Outcast A New Beginning. 2.jpg Лучший римейк/переиздание Silent Hill 2 steam.png (72) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (19) Persona 3 Reload steam.png (18) Broken Sword: The Shadow of the Templars Reforged steam.png (7) Tomb Raider I-III Remastered steam.png (6) Тут примерно тот же случай, что и в номинации на лучший хоррор. Ситуация могла быть другой, если б Rebirth успела выйти на ПК в 2024 году, но увы. Скрытый текст Silent Hill 2. 182.jpg Провал года Concord (92) Dragon Age: The Veilguard steam.png (62) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (59) Suicide Squad: Kill the Justice League steam.png (57) Star Wars Outlaws steam.png (37) Skull and Bones steam.png (33) Starfield: Shattered Space steam.png (26) Unknown 9: Awakening steam.png (23) Test Drive Unlimited: Solar Crown steam.png (18) Dustborn steam.png (16) Если сюрпризы обычно приходится прям вытаскивать из головы, особенно если они вышли не в декабре, то провалами у нас всегда полный порядок. Dragon Age: The Veilguard вроде как неплох, но до старых частей откровенно не дотягивает, со S.T.A.L.K.E.R. 2 и так все понятно, Star Wars Outlaws и Skull and Bones чуть не свели Ubisoft в могилу, а Suicide Squad: Kill the Justice League фактически убила Roksteady. Но Concord среди этого великолепия стоит особняком. Игра, на которую инвесторы Sony делали огромную ставку, которая должна была стать главной игрой-сервисом на долгие годы, почему-то не взлетела. И ладно бы просто не взлетела: Sony подождала несколько недель и стерла все ее следы из сети, вернув покупателям деньги. Скрытый текст Concord. @james_sun отметил «Смуту» и Homeworld 3. 160909-f2058c6765-3_1390x600.jpg Лучшие персонажи Мужики из Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (65) Инди из Indiana Jones and the Great Circle steam.png (60) Джеймс и Мария из Silent Hill 2 steam.png (48) Клауд, Тифа и Айрис из Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (37) Ева из Stellar Blade psstore.png (33) Ичибан из Like a Dragon: Infinite Wealth steam.png (27) Сунь Укун из Black Myth: Wukong steam.png (25) Монашка из Indika steam.png (22) Владик из Vladik Brutal steam.png (21) Эдвард и Эмили из Alone in the Dark (2024) steam.png (20) Голосование прошло ровно — даже отрывов особых нет, хотя харизматичных мальчиков и девочек в этом году было видимо-невидимо. Космодесантники привычно брутальны, Джеймс спустя 20 лет все так же потерян и от души тупит, Айрис по-прежнему прекрасна, а на героиню Stellar Blade просто приятно смотреть. Жаль, что Эдвард с Эмили не вызвал у вас большого желания за них голосовать — их герои тоже получились хорошими. Скрытый текст Инди из Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Эдварда и Эмили из Alone in the Dark (2024). @Outcaster отметил Фиолетовую команду из Dragon Age: The Veilguard. 5.jpg Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) (=) Helldivers 2 steam.png (24) (=) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (24) Marvel Rivals steam.png (10) Tekken 8 steam.png (8) Call of Duty: Black Ops 6 steam.png (6) Сделать хорошую PvP-игру — задача непростая, и можно только порадоваться за шведскую студию Arrowhead, которая прошла путь от простейшей Magicka до шутера, в который в любое время суток играют десятки тысяч людей. Кстати, первая Helldivers тоже неплохая — не шутер, а изометрическая аркада. Можете попробовать. Первое место с ней разделил Space Marine 2 — шутер с прекрасным мультиплеером, в который тоже играет много народа. Скрытый текст Helldivers 2. Лучшая графика Black Myth: Wukong steam.png (37) Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (21) Senua’s Saga: Hellblade 2 steam.png (15) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (14) Silent Hill 2 steam.png (10) С чистой графикой в этом году все было плохо... до определенного момента. Ну знаете, на рынке всегда появляется какой-нибудь суперпроект вроде Cyberpunk 2077, который делался при поддержке большой компании в том числе с целью показать вам такой ультимативный графон-графон. 2.jpg Black Myth: Wukong вроде бы похожа на такой, но все-таки классом не дотягивает. Наш победитель к этому званию гораздо ближе.  Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отметил Warhammer 40,000: Space Marine 2, Silent Hill 2 и Helldivers 2. @Outcaster вспомнил про Senua’s Saga: Hellblade 2. 1.jpg Лучшее использование сторонней лицензии Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (60) Indiana Jones and the Great Circle steam.png (43) Alien: Rogue Incursion steam.png (3) Marvel Rivals steam.png (3) (=) LEGO Horizon Adventures steam.png (2) (=) Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York steam.png (2) К этой номинации бы нарисовать арт «две большие игры издеваются над кучей маленьких»… А если серьезно, то в этом году вышло очень много хороших игр по лицензиям — гораздо больше, чем экранизаций игр в формате фильмов и сериалов. Тут и прекрасный Indiana Jones and the Great Circle, и хороший Alien: Rogue Incursion, и даже Arkham Shadow, за который вы почему-то вообще не проголосовали. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @james_sun отобрал Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Terminator: Dark Fate — Defiance. 8.jpg Лучший сюжет / повествование Silent Hill 2 steam.png (54) God of War: Ragnarok steam.png (36) (=) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (24) (=) Ghost of Tsushima steam.png (24) (=) Alone in the Dark (2024) steam.png (23) (=) Indika steam.png (23) Metaphor: ReFantazio steam.png (22) Black Myth: Wukong steam.png (21) Until Dawn steam.png (19) Persona 3 Reload steam.png (18) У всех Silent Hill прекрасный сюжет, а римейк второй части его еще и углубил, сделав еще лучше. Так что ваш выбор закономерен. 21.jpg Из топа выделю Alone in the Dark, наконец-то занявшую одно из высоких мест. Действительно классная история — не пропустите. Ну и нельзя не отметить нашествия в этом году прекрасных игр с PlayStation. Каждая легко претендует на победу. Скрытый текст Final Fantasy VII Rebirth. @james_sun выбрал Copycat, Neva. @Outcaster выбрал Senua’s Saga: Hellblade 2. 11.jpg Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) Counter-Strike 2 steam.png (11) Hunt: Showdown 1896 steam.png (6) Diablo 4 steam.png (5) Grand Theft Auto Online steam.png (5) War Thunder steam.png (5) Скрытый текст Ничего. 9.jpg Саундтрек года YouTube-icon-full_color.png Silent Hill 2 steam.png (40) YouTube-icon-full_color.png Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (30) YouTube-icon-full_color.png Indiana Jones and the Great Circle steam.png (22) YouTube-icon-full_color.png Metaphor: ReFantazio steam.png (21) YouTube-icon-full_color.png Final Fantasy XVI steam.png (19) YouTube-icon-full_color.png Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (18) YouTube-icon-full_color.png Black Myth: Wukong steam.png (17) YouTube-icon-full_color.png Stellar Blade psstore.png (14) YouTube-icon-full_color.png Tekken 8 steam.png (11) YouTube-icon-full_color.png Hades 2 steam.png (10) Было бы странно увидеть другого победителя, учитывая то, что Акира Ямаока грамотно обновил всем известные мелодии и написать несколько новых, отлично вписавшихся в римейк. Скрытый текст Silent Hill 2. @james_sun отметил Terminator: Dark Fate — Defiance. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (58) Helldivers 2 steam.png (10) Dead Island 2 steam.png (4) Path of Exile 2 steam.png (3) Вроде бы столько хороших игр, но все голоса опять ушли в пользу Space Marine 2. Скрытый текст Helldivers 2. @Outcaster отметил Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Игры года ’24] Народные переводы и переводчики года

banner_st-goty_2024_trans.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_trans.jpg Лучшая официальная локализация YouTube-icon-full_color.png Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (72) YouTube-icon-full_color.png God of War: Ragnarok steam.png (39) YouTube-icon-full_color.png Saturn («Сатурн») steam.png (28) YouTube-icon-full_color.png Tomb Raider I-III Remastered steam.png (28) YouTube-icon-full_color.png Indika steam.png (27) YouTube-icon-full_color.png Horizon Forbidden West steam.png (25) YouTube-icon-full_color.png Ghost of Tsushima steam.png (24) YouTube-icon-full_color.png Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered steam.png (24) YouTube-icon-full_color.png Until Dawn steam.png (18) YouTube-icon-full_color.png Vladik Brutal steam.png (12) Локализаций крупных игр в последнее время стало выходить поменьше, а вот их общее количество увеличилось — ну разве не красота? Победа Warhammer 40,000: Space Marine 2 была бы безоговорочной, но некоторые из персонажей иногда говорят разными голосами. Видимо, локализацию продолжили делать другие люди со всеми вытекающими — по этой причине назвать ее хорошей, увы, нельзя. Нельзя не отметить GamesVoice: в десятку попало аж три игры с их работой. Скрытый текст Ничего. @Outcaster отметил Outcast: A New Beginning. Народный перевод года (текстовый) Persona 4 Golden (Работяги) (43) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Mr. President) (24) Baldur’s Gate 3 (Si1ver) (22) Tales of Eternia (Temple of Tales Translations) (22) Tales of Phantasia (Temple of Tales Translations) (22) Starfield: Shattered Space (Segnetofaza Team) (20) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Mognet) (19) Lollipop Chainsaw RePOP (TheDarkness_RU) (16) Final Fantasy Type-0 HD (Mognet) (15) Zero Escape: Virtue’s Last Reward (horagema.exe) (15) 2024 год опять подарил нам какое-то невообразимое количество народных переводов. Особенно радует, что машинные переводы все еще не перехватили пальму первенства, хотя отдельные чудаки умудряются даже продавать их. В топе сплошь огромные игры с огромным количеством текста, которые в переводе нуждаются в первую очередь. Но на русском должны существовать абсолютно все игры независимо от размера, так что огромное спасибо всем, кто работает над русификаторами. Вы делаете жизнь лучше. Народный перевод года (озвучка или полная локализация) YouTube-icon-full_color_.png Hogwarts Legacy (GamesVoice) (66) YouTube-icon-full_color_.png (=) Dead Space (GamesVoice) (53) YouTube-icon-full_color_.png (=) Silent Hill 2 (2024) (Mechanics VoiceOver) (53) YouTube-icon-full_color_.png A Plague Tale: Innocence (GamesVoice) (41) YouTube-icon-full_color_.png Dying Light (Mechanics VoiceOver) (40) YouTube-icon-full_color_.png Hi-Fi Rush (Mechanics VoiceOver) (39) YouTube-icon-full_color_.png God of War (2005) (Mechanics VoiceOver) (32) YouTube-icon-full_color_.png It Takes Two (GamesVoice) (31) YouTube-icon-full_color_.png Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Mechanics VoiceOver, NEXUS) (26) YouTube-icon-full_color_.png It Takes Two (Mechanics VoiceOver) (25) Народные переводчики года GamesVoice — 73.91 % Mechanics VoiceOver — 65.22 % Team RIG — 18.84 % Бюро переводов Old-games.ru — 16.43 % Failing Forward — 12.56 % Segnetofaza Team — 11.59 % Atanvaron — 9.66 % Prometheus Project — 8.7 % DragonZH — 8.21 % Inward Spiral Team — 6.28 % Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Игры года ’24] Стандартная программа: жанровые номинации

banner_st-goty_2024_genres.jpg Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части: Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года banner_st-goty_2024_genres.jpg Лучшая игра-симулятор (=) Farming Simulator 25 steam.png | симулятор фермера (20) (=) Microsoft Flight Simulator 2024 steam.png | симулятор полетов на гражданских самолетах (20) Crime Scene Cleaner steam.png | симулятор уборщика мест преступлений (16) UBOAT steam.png | симулятор подводной лодки времен Второй мировой (9) Tavern Manager Simulator steam.png | симулятор владельца фэнтезийной таверны (5) В этом году у нас исчезло несколько номинаций, не пользовавшихся популярностью, и после изменений «пальму первенства» подхватили как раз симуляторы. Но это не значит, что хорошие симуляторы перестали выходить! Сдвоенная победа самых известных брендов из списка выглядит закономерно, хотя релиз Microsoft Flight Simulator 2024 вышел слегка провальненьким. Скрытый текст Ничего. 4.jpg Лучшая стратегия Songs of Conquest steam.png (18) Age of Mythology Retold steam.png (17) Frostpunk 2 steam.png (9) Terminator: Dark Fate — Defiance steam.png (8) (=) Balatro steam.png (5) (=) Men of War 2 steam.png (5) Это был прекрасный год для любителей стратегий, ну а то, что выиграла Songs of Conquest, страшно похожая на третьих «Героев», комментариев не требует. 4.jpg Римейк Age of Mythology тоже хвалят, а вот большой отрыв в голосах у Frostpunk 2 удивил. Скрытый текст Terminator: Dark Fate — Defiance. @james_sun дополнительно отметил Men of War 2. 6.jpg Лучшая ролевая игра (RPG) Dragon’s Dogma 2 steam.png (35) Black Myth: Wukong steam.png (30) Banishers: Ghosts of New Eden steam.png (14) Saturn («Сатурн») steam.png (13) Drova: Forsaken Kin steam.png (12) Dragon Age: The Veilguard steam.png (11) Борьбы за победу в элитном жанре не получилось — Capcom уверенно забрала первое место. Какое-то сопротивление оказала только китайская action/RPG Black Myth: Wukong, но — на взгляд главреда — она чрезмерно переоценена. Забавно, что Dragon Age: The Veilguard на финише уступила сразу нескольким конкурентам, завершив путь шестой. BioWare определенно стоит посмотреть на результаты нашего голосования и сделать антифиолетовые выводы. Скрытый текст Dragon’s Dogma 2. @Outcaster отметил Dragon Age: The Veilguard. 13.jpg Лучшая адвенчура Nobody Wants to Die steam.png (16) (=) Brothers: A Tale of Two Sons Remake steam.png (12) (=) Little Kitty, Big City steam.png (12) Vasilisa and Baba Yaga steam.png (8) Life is Strange: Double Exposure steam.png (7) Нелучший год для любителей побродить по красивым локациям, читая всякие записочки. Уж если плохой римейк Brothers: A Tale of Two Sons забрался так высоко, то что говорить об остальных. 5.jpg Но Nobody Wants to Die — игра очень хорошая. Не шедевр, конечно, но достойна знакомства с вами. Скрытый текст Shadows of Doubt. @james_sun выбрал Copycat. @Outcaster выбрал Riven. 2.jpg Лучшая гоночная игра CarX Street steam.png (14) Expeditions: A Mudrunner Game steam.png (13) F1 24 steam.png (11) Star Trucker steam.png (6) Test Drive Unlimited: Solar Crown steam.png (6) У фанатов гонок год тоже был не очень, уж если в лидерах ПК-порт хорошей, но все-таки мобильной игры. А еще забавно, что первые два места забрали игры, разработанные в России. Скрытый текст Ничего. @Outcaster отметил Car for Sale Simulator 2023. 7.jpg Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Batman: Arkham Shadow oculus.png (29) Metro Awakening steam.png (22) Alien: Rogue Incursion steam.png (20) Bodycam steam.png (10) Metal: Hellsinger VR steam.png (9) Hitman 3 VR: Reloaded oculus.png (7) Arizona Sunshine Remake steam.png (5) I am Cat steam.png (5) Blade and Sorcery steam.png (4) Microsoft Flight Simulator 2024 steam.png (4) Бренды говорят сами за себя: если для шлемов делают хорошие игры по «Бэтмену» и «Чужому», значит это кому-то нужно. 2.jpg Жаль, что у нас подобные игры не очень популярны, так как у нас даже в старые времена официально продавался только PS VR, но за счастливчиков, махающих контроллерами в просторных гостиных, я очень рад. Скрытый текст Никого. 2.jpg Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Metaphor: ReFantazio steam.png (42) Final Fantasy VII Rebirth psstore.png (32) Like a Dragon: Infinite Wealth steam.png (20) Persona 3 Reload steam.png (15) Final Fantasy XVI steam.png (11) Традиционно хороший год для фанатов японщины, в том числе и «взрослых» ролевых игр. Парочка фанатов недовольна, но большинство приняли Metaphor: ReFantazio очень хорошо, ветераны серии Persona не сплоховали. Скрытый текст Ничего. 6.jpg Лучшая хоррор-игра Silent Hill 2 steam.png (97) Alone in the Dark (2024) steam.png (17) MiSide steam.png (11) Still Wakes the Deep steam.png (6) Mouthwashing steam.png (5) Одна из номинаций с победителем, которого было легко предсказать заранее. Silent Hill 2 получился классным и победил абсолютно заслуженно, хотя опасений до релиза было предостаточно. 72.jpg А вот за Alone in the Dark обидно. Игра хороша, но ей не хватило лоска и, конечно, нормального продвижения от издателя. Громких имен ведущих актеров в наше время недостаточно. Скрытый текст Silent Hill 2. @james_sun отметил Alone in the Dark. @Outcaster отметил Still Wakes the Deep. 105.jpg Лучший шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 steam.png (59) Vladik Brutal steam.png (14) Call of Duty: Black Ops 6 steam.png (13) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl steam.png (13) Helldivers 2 steam.png (10) Народная любовь к Warhammer 40,000: Space Marine 2 вылилась в уверенную победу, хотя я долго колебался, в какую именно номинацию игру вообще включать — шутерная часть щедро приправлена приключенческими элементами. Второе место мемного Vladik Brutal? Окей, как скажете. Скрытый текст Helldivers 2. @james_sun считает, что это Warhammer 40,000: Space Marine 2. @SerGEAnt отметил Black Ops 6. 3.jpg Лучшие игры из раннего доступа Path of Exile 2 steam.png (51) Hades 2 steam.png (45) No Rest for the Wicked steam.png (30) Witchfire steam.png (28) Manor Lords steam.png (16) 9.jpg Игры продолжают выходить в «раннем доступе» пачками, и этот год не стал исключением. Все шло к победе Hades 2 — первого сиквела в истории Supergiant, но внезапно вышла Path of Exile 2 и все испортила. Скрытый текст Witchfire. Лучший приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle steam.png (66) God of War: Ragnarok steam.png (22) Stellar Blade psstore.png (16) Ghost of Tsushima steam.png (11) Dead Island 2 steam.png (6) Несмотря на неспешный темп, Indiana Jones and the Great Circle — пожалуй, лучшая приключенческая игра за долгие годы. Забавно, что MachineGames сделала лучший продукт про Индиану Джонса за последние 35 лет — два последних фильма и близко не стоят с ней по качеству даже истории, уж не говоря про все остальное. Скрытый текст Indiana Jones and the Great Circle. @Outcaster отметил Senua’s Saga: Hellblade 2. 11.jpg Лучшая спортивная игра EA Sports FC 25 steam.png (23) NBA 2K25 steam.png (13) Harry Potter: Quidditch Champions steam.png (12) (=) Slapshot: Rebound steam.png (8) (=) TopSpin 2K25 steam.png (8) Самая конвервативная номинация, не считая поддерживаемых мультиплееров, это спорт. Когда-то я каждый год покупал получал от EA сначала диски, а потом коды для PS4 и с трудом понимал, как нужно оценивать игры, которые год от года вообще ничем не отличаются. Так и здесь. Если не было больших скандалов, то большинство выберет самую популярную у нас серию. P.S. Надо бы нарушить многолетнюю традицию и попробовать вернуться или в FIFA EA Sports FC или хотя бы в Football Manager. Говорят, там добавили женщин, а это всегда интересно. Скрытый текст Ничего. 8.jpg Лучший файтинг Tekken 8 steam.png (74) WWE 2K24 steam.png (7) Dragon Ball: Sparking! Zero steam.png (5) The King of Fighters XV steam.png (4) В этом году вышло аж три крупных файтинга — редчайший случай! Скрытый текст Ничего. 5.jpg Лучшая аркада или платформер Astro Bot psstore.png (27) Prince of Persia: The Lost Crown steam.png (16) Iron Meat steam.png (12) Nine Sols steam.png (6) World of Goo 2 epic.png (6) Хороший год для аркад. Помимо победителя, внезапно вышел новый Prince of Persia и шикарный Iron Meat. Скрытый текст Astro Bot. @james_sun отметил Neva и Iron Meat. @Outcaster отметил Prince of Persia: The Lost Crown. 210038-as6yyWELEwLU4dWlz29z00Luz0Mxz1KG. Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года...

[Рецензия] Trepang2 (PC)

banner_st-rv_trepang2_pc.jpg Геймплейное ядро Trepang2 — его самая сильная сторона. Оно базируется на двух вещах: зрелищности в духе гонконгских боевиков и удивительной осязаемости объектов. Перестрелки напоминают о давно позабытых «танцах разрушения», что правили балом в первом F.E.A.R. и трилогии Max Payne. Обещанного, как известно, три года ждут. Но я справился всего за полтора. Ниже — давно обещанный обзор на шутер Trepang2, вышедший в июне 2023 года. banner_st-rv_trepang2_pc.jpg Еще с первых геймплейных кадров проект воспринимался как долгожданный, «правильный» наследник F.E.A.R., выглядела игра очень похоже. Должен сказать, первые два уровня действительно напоминают культовый проект от Monolith: на месте и своеобразный способ подачи сюжета строго от первого лица, и знакомый графический фильтр, делающий происходящее на экране ощущаемым почти что на физическом уровне, и запредельная кинематографичность, приправленная то ли мистикой, то ли фантастикой. 25.jpg На скриншотах Trepang2 и правда выглядит как прокачанный первый F.E.A.R. Главный герой тут тоже носит не имя, но прозвище — Подопытный №106. Его спасает из рук зловещей корпорации «Горизонт» некая «Оперативная группа 27», которая быстро ставит наше альтер-эго к себе на службу. Основной задачей 106-го становится планомерное уничтожение «Горизонта», ради чего тому придется изрядно помотаться по миру. При этом, как и в случае с первой частью F.E.A.R., творение Trepang Studios не может похвастаться большим разнообразием локаций: в большинстве своем это коридоры секретных комплексов и офисные помещения. Не считаю это недостатком — мне нравится такой урбанистический стиль. Благо авторы редко, но вносят разнообразие общую строгость уровней — взять хотя бы разносторонний замок Йорвик или сибирские пещеры. 26.jpg На базе-хабе можно не только выбрать будущую миссию и снаряжение, но и поменять свой внешний вид. Смысл последнего я так и не понял. Я не согласен с заявлениями журналистов, будто в Trepang2 слабый сюжет. Сама по себе история как минимум любопытная и неплохо проработанная, претензий к ней у меня нет. Хотя о главном твисте я догадался где-то на втором часу игры. Порадовал правдоподобный сеттинг, где из двух противоборствующих сторон нет ни одной хорошей — все так или иначе грани зла. И еще то, что вместо одной-единственной мертвой девочки из японских ужасов тут целая солянка из городских легенд и интернет-мифов, начиная от Человека-мотылька и заканчивая Закулисьем (The Backrooms). Слаба именно подача: в том же F.E.A.R., помимо записей, были разговоры по рации между оперативниками и главным героем, а также голосовые сообщения с автоответчиков. Это неплохо вносило разнообразие в процесс знакомства с лором и создавало еще более густую атмосферу. В Trepang2 почти весь сюжет сводится к коротким брифингам да переговорам солдат врага, а еще к утомительному сбору бесчисленных смартфонов и распечаток. Это не самый плохой подход к подаче истории, но именно тут он выглядит слишком сухим и недостаточным. 27.jpg Игра может выдавать реально атмосферные кадры. Жаль, что случается это не так часто, как хотелось бы. Геймплейное ядро Trepang2 — его самая сильная сторона. Оно базируется на двух вещах: зрелищности в духе гонконгских боевиков и удивительной осязаемости объектов. Перестрелки напоминают о давно позабытых «танцах разрушения», что правили балом в первом F.E.A.R. и трилогии Max Payne. В битвах с противником в щепки разлетается не только стопки бумаг, банки с газировкой или мониторы; тут есть такая позабытая технология древних, как частично разрушаемое окружение: стеклянные стены, колонны или статуи. Бесчисленное количество искр, литры крови и море различных спецэффектов — в комплекте. Герой наделен двумя полезными способностями: «голливудским» замедлением времени и невидимостью. Шкала первой восполняется строго при попаданиях по врагу, что лишает возможности вечно отсиживаться за углом, а вот вторая со временем восполняется сама, но хватает всего эффекта буквально на несколько секунд — читерить с ее помощью банально не получится. 28.jpg Я не даром говорю про «танец разрушения». Видите, какое тут изящное Па? Кроме того, 106-й, как и его коллега Оперативник (он же Пойнтмен), может на ровном месте делать подкат, уворачиваясь от пуль и заодно сбивая с ног вставших на пути супостатов. На поздних этапах эта способность превращается из эффектного приема чуть ли не в главное средство для выживания — но об этом я скажу немного позднее. Жаль, что Подопытного не научили красивому удару ногой с разворота (очень нравился этот прием в F.E.A.R.), зато он может использовать вражин в качестве живого щита. А когда те больше не понадобятся — можно пнуть их сторону, снарядив для верности гранатой. Стрельба в Trepang2 — просто вышка, я давно не испытывал настолько положительных эмоций. Орудий смертоубийства в игре приличное количество, буквально все они отменно ощущаются в бою, у каждого есть сильные и слабые стороны, которые жизненно необходимо учитывать. Один из моих любимых — дробовик SPAS-12 — и звучит, и вообще ведет себя лучше всех аналогов, что я видел в играх за свою игровую карьеру. А если навесить на него модуль зажигательных снарядов — получится настоящая имба, бьющая на большую дистанцию и выводящая врагов из строя с одного попадания. 29.jpg Интерактивность тут, увы, выборочная. И не вся она выглядит адекватно. Эх, как сочно лопались в первом F.E.A.R. мониторы… Да, в Trepang2 предусмотрена система обвесов, причем каждый из них добавляет оружию как свои плюсы, так и минусы. Например, лазерный прицел увеличивает точность, но делает обнаружение игрока плевым делом. Разложенный приклад на дробовике уменьшит отдачу, но замедлит перезарядку. И так далее. А еще тут есть гранаты на любой вкус, мой фаворит — газовые, моментально превращающие ближайших недругов в агрессивных зомби. Противники, как и в случае с F.E.A.R., чаще всего представляют собой безликих солдат в спецобмундировании. В плане тактики им далеко до гениев от Monolith (хотя этого никто и не ждал), но они все равно действуют толковее врагов из 99% шутеров последних лет десяти. Это заметно хотя бы по тому факту, что неприятели в Trepang2 не имеют привычки нестись толпой на смерть: вместо этого они предпочитают выкуривать игрока гранатами и шквальным огнем с безопасного расстояния. Потеряв героя из вида, солдаты сосредотачивают свое внимание на его последней видимой позиции и обступают ее с разных сторон, прикрывая друг друга. 30.jpg Кетчупа в Trepang 2 не жалеют. Словом, драться с супостатами в Trepang2 не только круто в плане зрелищности, но и интересно. Жаль, что в последней трети игры разработчики потеряли чувство меры и вместо выверенных скриптовых стычек начали заваливать игрока мясом. В этот момент умения игрока уже не играют никакой роли — на первый план выходит тупой рандом. И вместо череды красивых перестрелок игра превращается в бесячее катание на заднице от одного укрытия в другое в надежде раздобыть по пути хотя бы щепотку патронов и хоть как-то заполнить шкалу замедления времени. Главная же проблема Trepang2 — и главное отличие от F.E.A.R., — его геймплейная неоднородность. Обычные сюжетные уровни здесь перемежаются дурацкими замкнутыми аренами, где герою необходимо выдержать несколько волн. Только тут за убийства врагов начисляются деньги, которые можно потратить в специальных ящиках на боеприпасы, оружие и гранаты. Все это сильно выбивается из общего стиля игры. Оно никак не объясняется сюжетно — есть оно и есть. И ладно, один раз это можно было бы проглотить, но подобных заданий в игре несколько, пускай и не все обязательны к прохождению. На мой взгляд, в кампанию такие забавы вводить не стоило, они ее только портят, а вот в качестве отдельного режима «арены с деньгами» смотрелись бы уместно. 31.jpg Враги в игре прогорают до аппетитной корочки, прививая молодежи любовь к барбекю. Нет, серьезно, после сгорания модель противника изрядно меняется. За это плюс. Классические линейные уровни почти все атмосферны и неплохо поставлены, вот только их преступно мало. Именно их созданию авторам стоило уделить больше времени. Создается впечатление, что разработчики отчаянно пытались как уйти от общего однообразия, за которое первый F.E.A.R. когда-то нещадно ругали, так и добавить в игру свой собственный стиль. Вот только по итогам у Trepang2 не ощущается своего игрового стержня, его постоянно бросает из стороны в сторону, что временами лишь раздражает. В текущем состоянии, кстати, пройти игру вместе со всеми побочками можно буквально за пару вечеров. Негусто. Странно смотрится и рудиментарный стелс, на который авторы вроде как пытаются напирать поначалу, но он полностью теряет смысл ближе к середине прохождения. Тогда уже понимаешь, что концепт сводится именно к агрессивному геймплею — тихое устранение противников ни к каким глобальным выгодам не приводит.   Еще одно спорное решение — отсутствие прицела у обычного оружия. Конкретно это ощущается как искусственное (и крайне идиотское) завышение сложности. Помнится, в первом F.E.A.R. наличие slo-mo называли своеобразным послаблением для игрока, поскольку без него шанс выигрывать сражения у последнего с ИИ был невелик. Авторы Trepang2 же, напротив, сделали ощутимое послабление для ИИ: большой разброс и малое количество патронов еще можно как-то пережить, а вот отсутствие возможности просто прицелиться заставляет постоянно вступать в бой с врагом на ближней дистанции, лишая себя выгодных позиций. 32.jpg Искр много не бывает. И плевать нам на реализм. Издевкой выглядит и решение Trepang Studios наделить героя способностью стрелять с двух рук из любого оружия — зрелищно, конечно, но совершенно бесполезно по вышеназванным причинам. Про классику жанра, когда супер-пупер-мегасолдат, чуть ли не голыми руками разрывающий врагов и палящий по ним с двух рук из пулеметов, выдыхается от пробежки на пять метров, я умолчу. Спасибо хоть фонарик сделали бесконечным. А вот аптечки с собой носить нельзя — можно только сразу лечиться. Выглядят они не как привычные небольшие коробочки, а как здоровенные ящики снабжения, восстанавливающие процентов 20% здоровья на высоком уровне сложности. Суперсолдат-с. 33.jpg От тел остаются пятна крови, табельный ствол и пластина от брони. Графика в Trepang2 очень хороша. Отличные модели персонажей и оружия, четкие текстуры, ворох чисто гонконгских спецэффектов и узнаваемая «выпуклость» картинки, характерная для первой части F.E.A.R. Радует наличие добротной системы расчленения тел, физические модели гильз, а также анимация агонии у поверженных противников. А вот то, что часть трупов спустя время исчезают, расстраивает. Звук тоже неплохой. Актерская игра убедительная, окружение реагирует на любое взаимодействие почти как в жизни, пушки же палят так, что от этого можно запросто испытать слуховой оргазм. И даже звуковое сопровождение можно было бы назвать отличным, будь оно малость поразнообразнее. Trepang2 нельзя назвать в полной мере духовным наследником великого F.E.A.R., хотя базовое сходство у них безусловно есть. Авторы пошли своим путем, но так и не смогли придать своему детищу какой-то законченный стиль. По факту мы имеем прекрасное геймплейное ядро и неплохую историю, которые достойны куда лучшего воплощения. Возможно, у Trepang Studios получится во второй раз? Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...

[В фокусе] Геймерский корпус Hiper BH34-1

banner_st-vf_jamessun_hiperbh34.jpg Внешний вид корпуса хорош — он компактен, строг, но симпатичен. Особенно мне понравился дизайн жесткой несъемной сетки на фронтальной панели — она неоднородная и стильная, на ней имеется объемный рисунок затемненных кубов. Этакий киберпанк на минималках. Игровых корпусов, кажется, у нас еще не было (было-было; с кем приходится работать, господи... — прим. ред.). Открывает новую страницу в нашей истории корпус Hiper BH34 (модель BH34-1, если верить инструкции). Типоразмер модели — Midi-Tower, внешние размеры 210 х 460 х 421 мм. banner_st-vf_jamessun_hiperbh34.jpg Упакован блок в плотную картонную коробку с рисунком готового изделия на лицевой стороне и описанием основных характеристик на русском языке с торца. 123937-FullSizeRender.jpg 123937-FullSizeRender-1.jpg Судя по всему, нам попал самый простой вариант из линейки, потому устройство корпуса и его комплектация самые что ни на есть спартанские. Внутри корпус помещен в плотный полиэтилен и прочно зафиксирован двумя поролоновыми вставками. Болты крепления находятся в маленьком запаянном кульке, который в свою очередь содержится вместе с тремя черными стяжками и инструкцией (она же гарантийный талон) в самозаклеивающемся пакетике. Следует отдать должное, внешний вид корпуса хорош — он компактен, строг, но симпатичен. Особенно мне понравился дизайн жесткой несъемной сетки на фронтальной панели — она неоднородная и стильная, на ней имеется объемный рисунок затемненных кубов. Этакий киберпанк на минималках. 123938-IMG_1584.jpg Инструкция традиционно спартанская. В ней представлены только базовые возможности по сборке/установки сразу для нескольких моделей корпусов вроде крепления материнской платы, кулеров и дисков. Она еще и на английском языке. В сети, конечно, есть вся информация, но ее все рано нужно искать ручками. Уж характеристики и комплектацию можно было и перечислить. 123937-FullSizeRender-3.jpg Весит блок не так уж много — меньше 4,3 кг. Основные материалы корпуса — сталь и стекло. В верхней части корпуса расположились кнопка включения, кнопка reset, 3,5 мм разъемы для микрофона и наушников (HD Audio), а также 1 порт USB 3.1 Type-C и 1 порт USB 3.0. Там же находится гибкий пылевой фильтр на магнитном креплении, он держится крепко и сам по себе не слезает, при этом отсоединять для чистки его очень легко. 123938-FullSizeRender-5.jpg На дне блока находятся 4 высокие ножки с прорезиненным основанием и дополнительное вентиляционное отверстие, закрытое гибкой стенкой (на этот раз без магнитов). Здесь же находятся два крепления-болта для внутреннего отсека HDD. 123938-IMG_1567.jpg В задней части корпуса расположены выемки для разъемов материнской платы и блока питания (он тут крепится снизу) и семь съемных слотов расширения. Судя по всему, BH34 поддерживает и вертикальную установку видеокарты — для этого заготовлен специальный длинный слот, зафиксированный одним маленьким болтом. Во всяком случае, другого предназначения для данного слота я в сети не нашел. 123938-FullSizeRender-4.jpg Правая часть модели закрыта металлической панелью, она держится на двух торцевых болтах, которые можно выкрутить без отвертки. Снимается она легко, крепится надежно. За панелью находится большой отсек для прокладки кабелей, там же уже привязаны и кабели от верхней панели. Также на задней панели есть места для крепления двух SSD-дисков в вертикальном положении. 123937-FullSizeRender-2.jpg 123938-IMG_1574.jpg Еще правая панель открывает доступ к содержимому металлического кожуха, за которым крепятся блок питания и контейнер для HDD. Внутрь контейнера можно поставить один 3.5" диск, а наверху позволяется закрепить еще один SSD 2.5". 123938-IMG_1580.jpg Кстати, в сети и характеристиках на коробке указано, что в корпусе есть возможность установить два накопителя формата 3.5". Лично я, излазив весь блок вдоль и поперек, других мест для крепления диска, кроме упомянутого контейнера, не нашел. 123937-FullSizeRender%20(4).jpg Левая стенка BH34 — это толстое закаленное стекло, фиксируемое четырьмя болтами (также крепятся без помощи отвертки).  Она открывает доступ к большому внутреннему пространству корпуса, куда устанавливается материнская плата и все соответствующие комплектующие. Там же можно закрепить 2 дополнительных кулера 200 мм с выводом на переднюю панель, 1 кулер 120 мм на заднюю панель, 2 кулера 120 мм или 2 кулера 140 мм - на верхнюю панель, 2 кулера 120 мм — на нижнюю. Кроме того, корпус поддерживает следующие системы водяного охлаждения: на задней панели 120 мм, на передней панели - 120, 140, 240 и 280 мм, на верхней панели - 120, 140 и 240 мм. При креплении СВО и кулеров в верхней части корпуса болты уходят за пылевой фильтр и не отсвечивают — это удобно. Максимальная высота поддерживаемого кулера — 164 см, максимальная длина видеокарты — 340 мм. Заявлена совместимость с материнскими платами формата mATX, Mini-ITX и ATX. Максимально допустимая длина платы должна составлять 244 мм, максимально допустимая ширина - 305 мм. Hiper BH34 на момент написания обзора можно купить на различных площадках по цене от 3800 до 5700 рублей. Характеристики корпуса Hiper BH34-1: Типоразмер: Midi-Tower Количество слотов расширения: 7 Размеры корпуса ШхВхГ(внешние): 210 х 460 х 421 мм Толщина стенок корпуса: 0.45 мм Материал корпуса: сталь/стекло/металлическая сетка Цвет: черный Вес корпуса: 4.28 кг Форм-фактор материнской платы: ATX Максимально допустимая длина материнской платы: 244 мм Максимально допустимая ширина материнской платы: 305 мм Отсеки 2,5" внутренние: 2 Отсеки 3,5" внутренние: 2 Размещение HDD: вертикальное, поперечное Расположение БП: нижнее Фронтальные разъемы USB 3.0: 1 Фронтальные разъемы USB 3.1 Type-C: 1 Фронтальные аудио-разъемы: есть Кулеры: 2х200 мм - на передней 1x120 мм - на задней 2x120 мм или 2х140 мм - на верхней 2x120 мм - на нижней Максимальная высота кулера процессора: 164 мм Поддержка радиаторов системы водянного охлаждения — задняя панель: 120 мм Поддержка радиаторов системы водянного охлаждения — передняя панель: 120, 140, 240, 280 мм Поддержка радиаторов системы водяного охлаждения — верхняя панель: 120, 140, 240 мм Максимальная длина видеокарты: 340 мм...

[Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

banner_st-rv_stalker2shadowofchornobyl_p Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно. Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально. Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает? Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым. banner_st-rv_stalker2shadowofchornobyl_p Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум. Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел. Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется. 61.jpg Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное. Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели. 35.jpg В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык. 81.jpg Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят. Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью. 67.jpg Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно. Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм! 75.jpg Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни. Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы. 58.jpg На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени. Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом 65.jpg Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой. Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение. 56.jpg И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка. 79.jpg Эх, Илья, Илья. Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд. 63.jpg Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное. Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело. Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій». Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре. 87.jpg В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле. Стыд и срам. Итоговая оценка — 5,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...