[В фокусе] Электросамокат Digma Allroad Fast

banner_st-vf_warchiff_digmaallroadfast.j Электросамокат — вещь уже далеко не диковинная, прокатные варианты можно найти на каждом шагу не первый год. Да и в жаркие летние деньки крайне не хочется ездить на работу в душном-тесном общественном транспорте, а хочется, знаете ли, быстро и с ветерком, на дальние расстояния и без лишних усилий. Все эти возможности воплотил в себе электросамокат Allroad Fast от компании Digma, который последний месяц проходил активный тест-драйв. Электросамокат — вещь уже далеко не диковинная, прокатные варианты можно найти на каждом шагу не первый год. Да и в жаркие летние деньки крайне не хочется ездить на работу в душном-тесном общественном транспорте, а хочется, знаете ли, быстро и с ветерком, на дальние расстояния и без лишних усилий. Все эти возможности воплотил в себе электросамокат Allroad Fast от компании Digma, который последний месяц проходил активный тест-драйв. Несмотря на то что эта модель очень похожа на прокатные модели самокатов, в домашнем использовании возникает множество нюансов, которые стоит иметь в виду. 174735-2.jpg Самокат поставляется в огромной коробке с зарядным устройством, гарантийным талоном, руководством по сборке, шестигранным ключом и шестью винтами. Для экономии места в коробке у самоката в разборе рулевая стойка, она очень просто собирается, нужно вкрутить всего шесть винтиков. Но, к сожалению, из шести винтов до конца вкручиваются только четыре, и жалоб на это в рунете имеется достаточно. К счастью, это можно исправить, нарезав резьбу самостоятельно в проблемных местах. Сам факт наличия проблемы, даже без резьбы, не мешает использовать самокат, но может испортить первое впечатление. Зато после сборки девайса найти что-либо звенящее или люфтящее не получилось, всё остальное собрано без нареканий, и в дороге посторонних шумов выявить не удалось. 174736-DSC02272.jpg 174758-DSC02321.jpg 174758-DSC02313.jpg 174758-DSC02316.jpg 174758-DSC02319.jpg Одним из важных отличий от прокатного самоката является возможность сложить самокат пополам для переноски или хранения — предусмотрен механизм с пластиковым фиксатором, который придерживает рычаг для складывания рулевой стойки. На руле расположена защёлка, которая цепляется за специальную скобу на заднем крыле. Учитывая вес в 17,5 кг, перенос самоката на дальние расстояния не каждому покажется простой задачей, но хранить или перевозить в багажнике автомобиля в сложенном виде становится намного проще и удобнее. 174736-DSC02277.jpg 174736-DSC02267.jpg Ещё одним отличием является отсутствие подвески. Вместо неё производитель оснастил самокат камерными десятидюймовыми колёсами, которые призваны смягчать все неровности на дороге или даже бездорожье. Если в задачах владельца будет, к примеру, поездка за грибами по лесным тропинкам, то на средней скорости и средней подкачке шин будет вполне комфортно добираться, на ямки и кочки всё равно стоит обращать внимание, но мелкие ветки и неровности не будут помехой. Для города же, с тротуарами и велодорожками, стоит подкачать посильнее для большей проходимости на одном заряде и более бодрого разгона. Из коробки колёса подкачаны где-то вполовину, поэтому стоит подкачать до нужного объёма во избежание повреждения камеры. Ещё важно учесть, что из-за двигателя на заднем колесе насосом тяжело добраться до ниппеля, поэтому стоит раздобыть переходник или поискать ближайшую заправку с насосной станцией. 174736-DSC02285.jpg 174736-DSC02274.jpg 174735-DSC02258.jpg На рулевой стойке расположены прорезиненные рукоятки с двух сторон, курок газа, 1,8-дюймовый информационный дисплей с кнопкой питания, звонок, рычаг тормоза и передняя фара. Рукоятки имеют рельеф и в дороге не прокручиваются. Курок газа жмётся легко, и при удержании около шести секунд с характерным звуком включается круиз-контроль, чего, к слову, нет в прокатных версиях самокатов. Отключается он по тормозу или если снова нажать курок. Звонок здесь самый обычный, звучит звонко, разве что не очень удобно пользоваться им на скорости, так как он вписан в саму рукоять и в экстренных ситуациях при попытке звонить и тормозить есть вероятность упустить руль одной рукой. Несмотря на то что ручка тормоза всего одна, тормоза работают на оба колеса, спереди установлены дисковые-механические, а сзади — электронные. В самокате нет антиблокировочной системы, поэтому советую тормозить прерывисто, чтобы не потерять контроль, и стараться разместить свой вес на самокате равномерно, чтобы не перелететь через руль при резком торможении. 174736-DSC02287.jpg 174736-DSC02288.jpg 174736-DSC02289.jpg 174736-DSC02290.jpg Самокат имеет несколько режимов скоростей, которые регулируются на главном дисплее. Двойное нажатие переключает скорости, одинарное включает передние и задние фары, а зажатием кнопки включается и выключается девайс. Скоростей тут четыре, под разные задачи. Первая скорость, ECO, даёт всего 10 километров в час, что подойдёт для начинающих водителей или для детей. Вторая, D, стандартный режим скорости, даёт 20 км/ч. Спортивный режим, S, даёт самый быстрый разгон около 10 секунд до 25 км/ч и с учётом недавних поправок в ПДД от марта 2023 года подходит впритык к максимальной разрешённой скорости для средств индивидуальной мобильности, чем самокат после этих поправок теперь является. По характеристикам самокат может ехать в гору с 20° углом подъёма, для более крутых склонов предусмотрен четвёртый режим, позволяющий везти самокат рядом с небольшой скоростью (4 км/ч), дабы он не вырвался из рук после преодоления препятствия. В самокате нет Bluetooth и, соответственно, приложения для отслеживания километража, но ничто не мешает это делать своим любимым приложением на телефоне. 174736-DSC02265.jpg Батарея по меркам электросамокатов очень большая — 15000 мАч, чего, по заявлениям производителя, должно хватать на расстояние до 50 км на одном заряде. В реальности на спортивном режиме, с частыми подъёмами по мостам и перепадами высоты, постоянными разгонами и торможениями в толпе на тротуарах мне до отключения самоката хватало почти 40 километров пробега, что вполне достойный результат. Но что странно, даже при таком режиме езды самокат отключается, хотя на индикаторе заряда показывается два деления из пяти. В интернете утверждают, что в такие моменты можно переключиться на ECO-режим и продолжить движение ещё некоторое время, но мне не удавалось поймать момент. Заряжается аккумулятор относительно долго, до девяти часов, но с таким запасом по пробегу сложно назвать это большой проблемой. Разъём для зарядки находится сбоку, закрыт резиновой заглушкой; заряжается самокат своим фирменным зарядным устройством, по виду напоминающим зарядку от ноутбуков. Из-за объёма батареи общий клиренс самоката не очень большой, около семи сантиметров, что может стать проблемой при пересечении высоких бордюров. С противоположной стороны от порта зарядки находится откидная ножка, с помощью которой можно зафиксировать самокат на ровной поверхности. Рабочая площадка для ног — дека — оснащена прорезиненной подложкой, которая даже в дождь обеспечивает устойчивость на самокате. 174736-DSC02312.jpg Ещё пара моментов, обнаруженных в ходе эксплуатации. Несмотря на то что производитель не заявляет защиту от воды и в руководстве категорически запрещает использовать самокат в дождь, за месяц мне пару раз довелось вынужденно попасть под ливень, при этом работоспособность самоката после никак не изменилась. Но всё же дождливой погоды по возможности стоит избегать, так как влага очень сильно влияет на износ деталей самоката. Также спустя месяц при бережном отношении к девайсу по какой-то причине отломался крепёж, который удерживает рулевую колонку на заднем крыле. Подобных отзывов в интернете я вовсе не находил, потому могу сделать вывод, что исключительно мне не повезло с этим. 174735-DSC_0066.JPG Те, кто с самокатами на «ты», могут отметить схожесть с популярными моделями других брендов самокатов, что открывает большие возможности, в частности — кастомизации. При желании можно, например, укрепить заднее крыло или вовсе поставить сидение для большего комфорта. То же касается ремонта: большинство деталей подходят от схожих моделей, что облегчает поиски при неожиданной поломке самоката. За вычетом пары незначительных промахов самокат от Digma получился быстрым, с большим ходом и надёжным для повседневного пользования. А при ценнике значительно дешевле аналогичных по характеристикам моделей Allroad Fast выглядит достойным конкурентом в нише электросамокатов. banner_st-vf_warchiff_digmaallroadfast.j...

[В фокусе] Мышь GMNG 980GMW, которой не нужен провод для зарядки

banner_st-vf_sergeant_gmng980gmw.jpg Что-то мы зачастили с мышками, но выбор «той самой» всегда был непрост. По крайней мере, для меня любимого: мышь может быть слишком маленькой или слишком большой, у нее может быть слишком мало или слишком много кнопок, в комментариях еще часто сетуют на «китайскость» — допустим, что и это в определенной степени проблема. Что-то мы зачастили с мышками, но выбор «той самой» всегда был непрост. По крайней мере, для меня любимого: мышь может быть слишком маленькой или слишком большой, у нее может быть слишком мало или слишком много кнопок, в комментариях еще часто сетуют на «китайскость» — допустим, что и это в определенной степени проблема. Но есть у GMNG 980GMW особое преимущество, которое, как говорится, один раз попробовал — и больше без него не можешь. Это док-станция. Я вообще не понимаю, в чем смысл беспроводной мыши, если для ее зарядки в переднюю часть нужно вставить провод и таким образом сделать ее проводной. Другое дело — просто положить мышь на станцию на ночь, и она всегда будет заряженной на несколько дней. banner_st-vf_sergeant_gmng980gmw.jpg GMNG 980GMW — полноформатная мышь средних размеров (73x130x43 мм) одностороннего дизайна (подойдет только правшам). Верхняя часть корпуса покрыта очень приятным и очень марким софт-тач-материалом. Отпечатки поверхность собирает настолько хорошо, что нагрянувшим к вам домой сотрудникам полиции можно будет особо не напрягаться. 195256-20230816_182914717_iOS.jpg Левая и правая кнопки нажимаются с одинаковым звуком — не знаю, почему, но на моей памяти это почему-то редкость. Кликают негромко — ровно так, как должны кликать. Колесико сделано хорошо и не производит впечатления смерти через год (привет, Razer за 12 тысяч!), но вот сам скроллинг сделан чересчур плавным. Плавность приводит к тому, что я практически не чувствую сопротивления при скроллинге вверх, потому что люблю мышки «потяжелее», но любителям такого, думаю, зайдет. Под колесом расположились две кнопки причудливой формы. Нажимаются туговато, с отчетливым кликом — все как надо. К тому же у них разный дизайн, и спустя неделю я уже узнавал их не только по расположению, но и наощупь, если использовать нестандартный хват. Под большим пальцем расположились еще две кнопки. Тоже с туговатым кликом. Об их удобстве говорить нечего — подобным образом их располагают практически все производители. Я на них всегда вешаю управление громкостью. 195256-20230814_101343948_iOS.jpg С противоположной стороны кнопок нет, зато есть хорошее резиновое покрытие с приятной текстурой. Со временем оно, конечно, сотрется, но за такую цену — грех жаловаться. 195256-20230814_101401614_iOS.jpg Ножки у 980GMW очень странные. Они хорошо скользят по столу (фото чуть ниже сделано до снятия с них защитной пленки), но вот по тряпочному и алюминиевому коврам коэффициент трения маловат. Для перемещения мыши приходится тратить чуть больше усилий, чем обычно. Впрочем, возможно, это дело вкуса. Еще в нижней части мыши расположены тумблер включения (с подсветкой / без подсветки) и, собственно, пара гнезд для коннекта на док-станцию. 195256-20230814_101437244_iOS.jpg Сама док-станция крашена не хуже мыши: светится, как новогодняя елка, умеет показывать текущий DPI и уровень заряда. 195256-20230816_183013428_iOS.jpg Магниты, притягивающие мышь к док-станции, я бы установил чуть мощнее — через два раза на третий мышь так и норовит упасть на стол. Сами контакты расположены хорошо и, что для меня важно, не утоплены в корпус с обеих сторон для удобной чистки. 195256-20230814_101546895_iOS.jpg Для управления мышью можно использовать фирменное ПО — оно уже традиционно для каждой модели свое, что продолжает меня неистово удивлять. Как обычно у GMNG, в программе ровно четыре раздела, причем первой почему-то идет подсветка. Она, кстати, классная: есть много самых разнообразных пресетов, док-станция тоже красиво переливается логотипом. Правда, даже в дополняющих друг друга устройствах GMNG так и не сделала синхронизацию подсветки. Что ж, будем ждать. 195256-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Дальше идет настройка клавиш. Тут есть все, что захотите, вплоть до клавиш клавиатуры и блокировки ПК. 195256-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Ну и последние два раздела посвящены настройке DPI и макросам. Можно подстроить четыре пресета с чувствительностью и потом с легкостью ими жонглировать. Или сделать настройку более тонкой и переключаться между полноценными профилями (до пяти штук). Ну и макросы… про них сказать нечего. Работают, не тормозят. 195256-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Текущая цена GMNG 980GMW — около 2300 рублей на маркетплейсах, и это прилично меньше, чем год назад на старте продаж. Возможно, все дело в тех самых недостатках, о которых в сети написано очень мало. А может, просто конкуренция давит, хотя мышей с док-станцией на рынке не так уж много. Особенно таких дешевых. В сухом остатке у нас хорошо лежащая в руке модель с непривычными ножками и не очень удобным процессом «посадки» в док-станцию. Хотя и в таком виде это значительно удобнее постоянной вставки провода. Начинающему геймеру должно зайти. Характеристики мыши GMNG 980GMW: Разрешение сенсора: до 10000 DPI Тип соединения: беспроводная, подключение через USB/радиоканал Радиус действия мыши: 10 м Количество кнопок: 7 Максимальная скорость: 2,54 м/с Питание от Li-Ion-аккумулятора Покрытие корпуса: soft touch Максимальное ускорение: 20 G...

[В фокусе] Полноразмерная клавиатура GMNG 905GK со вторым набором кейкапов

banner_st-vf_sergeant_gmng905gk.jpg Каких только клавиатур я не видел, но чтоб была возможность прямо «из коробки» заменить абсолютно все клавиши — такое точно впервые. Правда, необходимость такой опции вызывает вопросы, но сама возможность как минимум интригует. Каких только клавиатур я не видел, но чтоб была возможность прямо «из коробки» заменить абсолютно все клавиши — такое точно впервые. Правда, необходимость такой опции вызывает вопросы, но сама возможность как минимум интригует. banner_st-vf_sergeant_gmng905gk.jpg GMNG 905GK — полноразмерная клавиатура, которую я, к своему удивлению, не могу назвать геймерской. И это хорошо, так как у нее нет типичных болячек подобных моделей. Во-первых, тут установлены дешевые, но весьма качественные свитчи Outemu Brown. Их прелесть в четком и, что немаловажно, не очень громком клике, который не отзывается в ушах звонким гулом. Уже одно это легко бы решило вопрос теоретической покупки в пользу GMNG 905GK. 125243-20230816_203949566_iOS.jpg Единственное, к чему можно придраться — странный пробел. С левой стороны он все же слегка звенит, а с правой — нет. Сначала я подумал, что это брак, но интернет быстро подсказал, что другие клавиатуры с такими свитчами ведут себя схожим образом. Во-вторых, на клавиатуре нет ни одной дополнительной клавиши. Я ими пользуюсь только на мыши, так что аскетичная клавиатура — мой     выбор. Ситуацию немного портят только эти дурацкие светодиоды в правой верхней части клавиатуры, под определенным углом светящие вам через глаза прямо в мозг. То же самое было у одной из дорогих клавиатур, про которую я писал года три назад — может, нынче так принято? С другой стороны, отсутствие допклавиш приводит к необходимости изучать комбинации для управления подсветкой, так как специального ПО производители не придумали. 125242-20230815_211952074_iOS.jpg Основная часть корпуса выполнена из пластика, но клавиши вкручены в покрытие из металла. Однако, в отличие от других моделей с подобной схемой 905GK так и не убедила меня в своей монолитности. Знаете, когда вы берете в руки такую клавиатуру, она весит больше обычного и вызывает «ощущение серьезного продукта». Тут такого нет. 125242-20230815_211959981_iOS.jpg Возможно, причина в клавишах. Обратите внимание, что они пластиковые, но по краям обрамлены глянцем. Смотрится прикольно, но вот ощущение какой-то искусственности почему-то не покидает. Но есть у глянца несомненный плюс: он страшно красиво выглядит с включенной подсветкой. Светодиоды дают свет, который от души преломляется через соседние клавиши — смотрится изумительно. Возможно, поэтому у этой модели какое-то чудовищное количество вариантов подсветок. Смотрите сами: по четыре при нажатии на Fn вместе Insert, Delete, Home, Page Up и Page Down — это самые разные предустановленные варианты от статики до дыханий, волн, змеек и калейдоскопов. Потом можно нажать Fn в комбинации с клавишами 1-8 — это варианты для геймеров с подсветкой нужных клавиш (вдруг вы их не видите в темноте?). У каждой подсветки можно настроить яркость (три градации), а у тех, что предусматривают анимацию, можно подстроить и скорость. Наконец, несмотря на отсутствие ПО, клавиатура умеет запоминать ваши собственные подсветки, но только статические и без выбора цвета. 125242-20230815_212052183_iOS.jpg Второй «продающей» особенностью GMNG 905GK является возможность замены кейкапов с черных и квадратных на беленькие и кругленькие. Разницу между ними можно посмотреть чуть ниже: круглые клавиши меньше и не так глубоко «сидят» в свитчах. Но их дизайн на самом деле схож вплоть до глянцевой окантовки для красивостей подсветки. 125242-20230816_195849795_iOS.jpg На что стоит обратить внимание — процесс хранения замененных кейкапов. Круглые кейкапы поставляются в упаковке с круглыми гнездами, и замененные квадратные кейкапы туда хоть и помещаются, но крышка закрывается с большим трудом и в любой момент может открыться. Еще один важный момент: глянец кейкапов не очень сильно, но царапается в процессе снятия. В работе это не заметно, но сам факт неприятен. 125242-20230815_211930183_iOS.jpg Свитчи снабжены технологией Anti-Ghosting, предотвращающей случайные нажатия. Не знаю, как это влияет на гейминг, но вот печатать на такой клавиатуре — сплошное удовольствие. Прямо сейчас набираю я набираю этот текст на GMNG 905GK и не испытываю проблем, типичных для других «геймерских» клавиатур, считывающих чуть ли не прикосновение к клавишам. Но и тут есть ложка дегтя: английские символы исполнены в виде удаления темного напыления на кейкапы, а русские — простой гравировкой. То есть, первые светятся, а вторые — нет. GMNG 905GK — хорошая клавиатура в своей ценовой категории. Отличные негромкие свичи, стильный дизайн, красиво переливающаяся по глянцу подсветка — вы будете довольны и ее внешним видом, и функциональностью. 125243-20230816_200614770_iOS.jpg Ну а когда она вам надоест, можно достать коробку и заменить все клавиши на другие. Ощущения будут как от совершенно другой клавиатуры без дополнительных трат. Характеристики клавиатуры GMNG 905GK: Тип: полноразмерная, механическая Размеры: 429x35x124мм Вес: 0.68 кг Кабель: усиленный, 1,8 м Материал корпуса: пластик, металл Цвет корпуса: черный, серый Клавиши: Квадратные, черные с глянцевой окантовкой Круглые, белые с глянцевой окантовкой Цвет английских букв: прозрачный Цвет русских букв: серый Подсветка: 128 вариаций + возможность создать собственную Интерфейс подключения: USB-A...

[Рецензия] Atlas Fallen (PC)

banner_st-rv_atlasfallen_pc.jpg Студия Deck13 — настоящие ветераны немецкой игровой индустрии, годами выпускающие игры средне бюджетного уровня сегмента, но при этом долгое время остававшимися в тени. До недавнего времени, пока внезапно они не нашли себя в мире соулс-лайк игр. Сначала они помогли польской студии CI Games с разработкой их провального Lords of the Fallen, а затем собственными силами выпустили умеренно успешную дилогию The Surge, который многие прозвали «Dark Souls с роботами». Так что после анонса Atlas Fallen у ряда игроков были позитивные ожидания. Студия Deck13 — настоящие ветераны немецкой игровой индустрии, годами выпускающие игры средне бюджетного уровня сегмента, но при этом долгое время остававшимися в тени. До недавнего времени, пока внезапно они не нашли себя в мире соулс-лайк игр. Сначала они помогли польской студии CI Games с разработкой их провального Lords of the Fallen, а затем собственными силами выпустили умеренно успешную дилогию The Surge, который многие прозвали «Dark Souls с роботами». Так что после анонса Atlas Fallen у ряда игроков были позитивные ожидания. banner_st-rv_atlasfallen_pc.jpg Правда, многие полагали, что Atlas Fallen так же будет игрой, вдохновлённой шедевром Хидетаки Миядзаки. Но всё оказалось несколько прозаичней, особенно, вспоминая, что студия Deck13 базируется в Германии. Да, перед нами игра в позабытом ныне жанре «немецкая экшн-RPG», популяризованном студией Piranha Bytes и их трилогией «Готика». Надо сказать, что для самих Deck13 это не чуждый жанр, и почти 15 лет назад от буквально тех же разработчиков выходила Venetica, она же «Готика в юбке». 132.jpg Надо сказать, что оптимизация у игры вполне сносная. Не то, чтобы игра выдаёт невероятную картинку, но и нельзя сказать, что она требует слишком многого Cеттинг — типичное фэнтезийное Средневековье с рыцарями в доспехах, крепостными крестьянами, воспоминаниями о былой эпохе и каким-то подобием магии. Но есть у мира Atlas Fallen и отличия. В первую очередь, это игра про пост-апокалипсис. Весь мир представляет из себя песчаные пустыни, но так было не всегда. Ещё за каких-то 100-200 лет до событий игры повсюду колосилась рожь, зелёные луга и густые леса, пока не случился катаклизм, который покрыл песком большую часть мира. Ну а люди привыкли жить в этих условиях. 134.jpg Как и в любой уважающей себя ролевой игре тут есть диалоги с выборами реплик Параллельно с этим все живут под зорким надзором живого Бога Телоса, который через свою наместницу Королеву управляет людским родом и повелевает добывать во Славу Божью песочную сущность, содержащую некую волшебную силу, непонятную простым сметным, но крайне важную для функционирования божества, которое якобы защищает людей от орд демонов песка. При этом род людской поделён на тех, кто приближён ко власти, и Безымянных — простых работяг, чей статус настолько низок, что они даже не заслужили иметь имена собственные, ограничиваясь прозвищами по типу Ходок, Остроглазая, Кузнец или Торговец.  135.jpg Движок The Surge выдаёт себя даже в декорация пост-апокалиптического средневекового фэнтези В шкуру одного такого безымянного и попадает дух Ниалла, который не помнит, что с ним произошло. Сам он заточён в некую Длань — перчатку, способную управлять силой песка, превращая его в одно из трёх видов оружия: молот, цепь или перчатки для бокса. Каждое из них по-своему интересно и подходит для разных стилей игры: перчатки — для любителей ближнего быстрого боя, цепь — для дальнего, но с низкой скоростью атак, а молот — для более сбалансированного подхода. Сама же перчатка помимо оружейных способностей обладает и другими силами. Например, с её помощью можно плыть по песку, как на сёрфе, совершать двойной прыжок и многократный дэш в воздухе, поднимать из-под песка каменные плиты. Всё это позволяет быстро и ловко забираться в ранее недоступные участки карты для сбора ресурсов, денег (даров) и просто секретов, более подробно раскрывающих лор игры. 136.jpg Иногда игра пытается показать свою кинематографичность, но банальные диалоги с крайне вялой озвучкой всё портят Игрок же становится тем самым безымянным, получившим Длань с Ниаллом в своё пользование. И вот ещё вчера безликий человек без прошлого и имени становится спасителем мира от тирании, диктатуры и песочной власти. Да, не стоит ждать от сюжета Atlas Fallen каких-то особых глубин. Несмотря на относительно небезынтересный мир, сюжетное приключение главного персонажа не блещет изысками, интересными диалогами или невиданными доселе сюжетными поворотами. Игра максимально обычная, но это вполне традиционное явление для «немецких экшн-RPG», в которых крайне редко бывают интересно написанные истории и тем более выдающиеся диалоги. Если честно, диалоги настолько пресные, что их бы в теории спасла русская озвучка, но её, к сожалению, нет. 137.jpg Так выглядят обещанные бои с легендарными исполинскими демонами Зато боевая система не так проста, какой могла бы быть. Да, разработчики не забыли о том, что перед этим они почти 10 лет пытались скопировать механики у Dark Souls, потому в игре есть традиционные увороты и какое-то подобие парирования. Но оно работает несколько иначе. Противник превращается в камень на пару секунд, и в этот момент его можно невозбранно мочить и втаптывать в песок. Но есть у этого и сложности. Демоны в игре нападают пачками по 3-5 одновременно, и иногда просто не дают паузы, чтобы совершить парирование без получения урона. Так что игроку приходится крутиться, вертеться в этом хаосе. И это, не вспоминая про отдельные типы демонов, которые и в одиночку способны доставить миллион проблем игроку. 138.jpg Иногда по таким картинкам нужно искать сокровища. Прикольная идея, жаль испорчена тем, что при нахождении точки обзора сокровища начинают отмечаться на карте О The Surge немного напоминает система деления крупного противника на несколько составных частей, у каждой из которых своя собственная полоска HP (hit points). Правда, в отличии от The Surge, если гигантскому крабу отрубить клешню, она исчезнет, но он всё равно продолжит ею орудовать и наносить урон. Просто это будет фантомная полупрозрачная клешня без полоски здоровья. А вы что хотели? Это фэнтези. Тут вам не научная фантастика. 139.jpg Встроенный редактор персонажа на удивление куцый. Можно только выбирать из готовых моделей, никакого тонкого скульптинга не предусмотрено В остальном же боевая система мало чем похожа на soulsborne-style. Но и обычной экшн-RPG её тоже назвать не выйдет. Deck13 решили изобрести велосипед и придумали шкалу импульса. В общем, когда игрок наносит урон противникам, шкала импульса заполняется. По мере заполнения шкалы импульса игрок получает доступ к специальным атакам (три атаки по трём уровням заполнения шкалы). Самих видов атак очень много, их можно находить в мире игры в виде коллекционных предметов (специальные атаки и перки в лоре объяснены, как особые камни сущности, содержащие в себе невиданную силу, подвластную только игроку, так что время собирать камни) и ставить в слоты атак на свой личный вкус.  140.jpg Верный признак малобюджетности проекта — это когда самые эпичные сцены показывают при помощи слайдшоу с комиксами Но параллельно с этим по мере заполнения шкалы импульса у игрока так же открывается доступ к пассивным перкам по типу «урон снижается на 5%» или «из противника выпадает на 6% больше опыта, если он убит при таком состоянии импульса». А самое главное, что при переходе к каждому новому уровню заполнения импульса у игрока усиливается связь с его перчаткой, и она становится сильнее: наносится больше урона, атаки становятся эффектнее визуально, появляется доступ к новым комбинациям ударов.    Внутриигровые катсцены при помощи артов сильно контрастируют с тем, что игру анонсировали при помощи очень дорого выглядящего CGI-трейлера Если вы подумали, что всё слишком хорошо и где-то должен быть подвох, то вы подумали в правильном направлении. Чем больше заполнена шкала импульса, тем больше урона получает игрок. Да, вы не ослышались. Чем сильнее ваша Длань, тем больнее вас укусит бродячая собака. В начале игры это даже может выглядеть так: пока у вас первый уровень заполнения шкалы, то укус самого слабого демона будет сносить 10% от вашей полосочки здравия, но достигнув третьего максимального уровня заполнения шкалы импульса, вы узнаете, что самый хилый бес одним тычком сносит вам 75% вашего HP, не поморщившись. Как по мне, это весьма интригующая и необычная боевая механика, которая заставляет игрока играть не просто хорошо, а усиливать свои собственные скиллы и наблюдательность. Особенно в те моменты, когда бой идёт слишком долго, а игрок играет слишком хорошо. 141.jpg В игре есть фоторежим, но и он блеклая пародия на фоторежимы в других играх. Включая те, которые используют Nvidia Ansel. И да, курсор от мыши появляется на экране постоянно (возможно, баг превью-версии) Но не бойтесь, на этот случай игроку дали возможность выпустить пар и сбросить весь импульс при помощи мощней спец атаки — Крушителя. Игрок замораживает всех врагов на арене и наносит одному из них два-три (зависит от количества накопленного импульса) настолько мощных удара, что не каждый высший демон переживёт. Так что поединки в Atlas Fallen превращаются в ураганный и даже немного увлекательный микроменеджмент скиллов и заполнения полоски импульса. 133.jpg Одна из самых крутых игровых механик: сёрфинг по океану песка. Действительно круто передано ощущение скорости. Жаль толку от этого немного К сожалению, за пределами боевой системы игра представляет из себя максимально безликую ролевую игру боевого типа, где нужно бегать по пустынным локациям (буквально!), собирать тонны бесполезного лута, который, к слову, постоянно респаунится в случайных местах карты (можно бесконечно возвращаться в те части карты, где раньше ничего не было, и найти немного даров или артефактов), апгрейдить доспехи, перчатку, скиллы, находить бродячих торговцев, сражаться в random encounters (я уже и забыл, что такое иногда делают, но в этой игре этот ужас из японских RPG присутствует), забираться на вышки (точки осмотра), захватывать аванпосты (Башни Стража), искать просто невероятное количество записок и аудиодневников, рассказывающих о мире игры. Необычным я бы назвал только то, что в игре есть какое-то подобие платформинга с прыжками по крышам разрушенных замков и церквей. Да и только. Забавно, что иногда NPC не могут понять, что перед ними встал игрок и они пытаются пройти сквозь него Ах да, ещё в игре есть кооперативный режим, который опробовать в предрелизной версии было невозможно. Специально для него есть очень куцая кастомизация персонажа и его одежды (такого скудного набора лиц и видов одежды не было, наверное, даже играх 20-летней давности). Насколько игра становится веселее в компании друзей или случайных игроков, стабилен ли сетевой код и что там с синхронизацией прогрессии, мне неизвестно, так как сервера на момент написания этой статьи ещё не работали.  Необязательная игра в жанре европейского ролевого экшна на стыке между Venetica, Risen, The Surge, Outriders и Forspoken. Кому она нужна в августе 2023 года, когда буквально вся потенциальная аудитория проекта сидит в третьей части Baldur’s Gate, решительно не понятно. Она не то, чтобы плохая, она даже местами может увлечь гриндом и собирательством, но всё равно Atlas Fallen — проходняк. И даже уникальная боевая система не спасает игру.  Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...

[Рецензия] «Atomic Heart: Инстинкт Истребления» (Atomic Heart: Annihilation Instinct) (PC)

banner_st-rv_atomicheartannihilationinst Учитывая то, настолько сильно мне понравился Atomic Heart, я взял на карандаш даже дополнения — невиданное для меня событие. Тем более, что к таким играм дополнения можно делать самыми разными способами. Открытый мир есть? Конечно. Значит можно его расширять новыми локациями, хотя в игре и старых, раскрытых не лучшим образом, предостаточно. Учитывая то, настолько сильно мне понравился Atomic Heart, я взял на карандаш даже дополнения — невиданное для меня событие. Тем более, что к таким играм дополнения можно делать самыми разными способами. Открытый мир есть? Конечно. Значит можно его расширять новыми локациями, хотя в игре и старых, раскрытых не лучшим образом, предостаточно. Но Mundfish зачем-то пошла другим путем. «Инстинкт истребления» — линейное дополнение с совершенно новыми локациями, которое получилось ну настолько мизерным и безыдейным, что, когда пошел финальный ролик, стало неловко. banner_st-rv_atomicheartannihilationinst Дополнение посвящено Элеаноре — универсальному ремшкафу, похотливо тянущему свои ручки к майору. У нее что-то там перемкнуло в железной голове, следствием чего стал коллапс в комплексе Менделеева. Он оказался отрезанным от внешнего мира, ну а вам в симбиозе с еще одним «гениальным ученым» придется все это разгребать. Впрочем, черт с ним, с сюжетом. В нем есть нестыковка и пара завязок на будущие дополнения, но истории в ее истинном значении в дополнении нет. Не будем же мы называть сюжетом пару диалогов и кучу пустого трепа между ними? Куда важнее то, что и как нас заставляют делать. ai_9.jpg Баба Зина все время посылает нас на три буквы. Почему? Не понятно. Дополнение практически целиком состоит из одного и того же задания: истребить огромное количество металлических шаров «БУС-А», умеющих бодро кататься, отстреливаться лазером и больно резать плоть резаками. Шары любят нападать на вас стаей, умеют объединяться в пары и становиться чрезмерно надоедливыми. Чтобы они убивались быстрее, нужно бить в подсвечиваемые области, в том числе в места соединения «двоек». Кроме «БУС-А» в дополнении есть новый тип роботов, умеющих отсоединять конечности и атаковать вас сразу с нескольких сторон. За первые 15 минут вы встретите только их: без нормального оружия в руках они довольно опасны. ai_6.jpg Кумир Аленки доволен Надоедливые шары — это только часть проблемы. В отличие от основной игры, в дополнении строго ограничен набор оружия и способностей. Новых орудий два, и под них заточен весь геймплей. Секатор — что-то вроде импульсного пулемета, умеющего не только стрелять, но и генерировать режущие сгустки энергии в качестве альтернативного огня. Стреляет он крайне неточно, энергию набирает медленно. Будь у меня выбор, я бы выбрал что-нибудь более эффективное, но к куда более удобному дробовику очень непросто найти патроны. ai_21.jpg Клуша — железное копье, незаменимое в ближнем бою. Последний я от первого лица всегда недолюбливал, но тут, как говорится, кушайте, что дают. Не назову его плохим, но отсутствие альтернативы (вы обязаны использовать копье) не есть хорошо. Из способностей дают опробовать замедление времени и энергетический щит. В основной игре я очень полюбил левитацию, которая в прокачанном виде отлично себя показывала даже против боссов. И каково же было мое удивление, когда «Инстинкт истребления» ее полностью игнорирует! ai_24.jpg В итоге геймплей сводится к весьма посредственному и однотипному действу. Расстреливаем врагов из пулемета или бьем вблизи копьем, не забывая пользоваться замедлением и щитом. И уклонением, разумеется. Повторять до победного. Ах да, в дополнении есть босс. Босс, разумеется, тоже состоит из шаров (много шаров) и умеет трансформироваться в самые причудливые фигуры. Но мало того, что у него вместо двух стадий почему-то три (все одинаковые), так он еще и встречается вам дважды. Один и тот же босс, ага. ai_19.jpg «Инстинкт истребления» — это как побочная миссия, которую вы прошли и после этого навсегда забыли о ее существовании. Возможно, в комплекте хотя бы со вторым дополнением первое будет смотреться органичнее, но после столь классной основной кампании я никак не могу вам его порекомендовать. По крайней мере, прямо сейчас. Итоговая оценка — б/о...

[В фокусе] Не самая удачная геймерская мышь GMNG XM001

banner_st-vf_sergeant_gmngxm001.jpg К GMNG можно относиться по-разному, но одного у компании не отнять — она постоянно двигается вперед, грамотно заполняя своеобразный вакуум на нашем рынке. Чуть ли не каждый квартал она выпускает что-то новое, причем не только в уже изведанных областях, но и совершенно новые устройства. К GMNG можно относиться по-разному, но одного у компании не отнять — она постоянно двигается вперед, грамотно заполняя своеобразный вакуум на нашем рынке. Чуть ли не каждый квартал она выпускает что-то новое, причем не только в уже изведанных областях, но и совершенно новые устройства. Впрочем, о полноценных новинках мы расскажем, наверное, в сентябре, а пока что у нас на препарации XM001 — современная беспроводная мышка с радиоканалом, макросами и прочими геймерскими штуками. banner_st-vf_sergeant_gmngxm001.jpg XM001 встречает стильным внешним видом и надписью «16000dpi» на корпусе. Надпись прозрачная, так что будет от души светиться цветом, если вы включите подсветку. 112223-20230715_195811229_iOS.jpg Комплект поставки: мышка, инструкция, ресивер (USB-A), кабель для зарядки (USB-C/USB-A) и переходник с USB-A на USB-C. Последний понадобится, если у вас вдруг нет свободного USB-A — на современных ноутбуках ситуация нередкая. 112223-20230715_203320816_iOS.jpg Корпус выполнен из пластика с матовым напылением. Под большим пальцем поверхность такая, знаете, «приятно ребристая», с противоположной стороны присутствует удобная выемка под безымянный палец. За счет этого он не соскальзывает с корпуса. 112223-20230715_200000153_iOS.jpg Мышь снабжена восемью функциональными кнопками — еще один намек на целевую аудиторию. Помимо стандартных есть две под колесом (на них нанесены совершенно ненужные знаки «+» и «−»), две под большим пальцем и еще одна слева от основной кнопки. И вот с ними начинаются неудобства. Левая кнопка, призванная дублировать, например, тройной выстрел в шутерах, расположена таким образом, что вместе с пальцем приходится перемещать всю ладонь (ну или у меня указательный палец по горизонтали не очень успешно двигается). Не знаю, как себя чувствуют современные игроки, но когда я активно играл в эти ваши резвые шутеры, то времени на такие перемещения просто не было — тебя моментально убьют. 112223-20230715_195935283_iOS.jpg Пара боковых кнопок тоже расположена не самым удачным образом. Я уже давно назначаю на них регулятор громкости; делать погромче еще более-менее комфортно, а вот для потише приходится перемещать большой палец чуть ли не внутрь кисти. Будем считать, что это такая пальчиковая разминка. 112223-20230715_195926587_iOS.jpg Разумеется, мышь снабжена тефлоновыми ножками, за счет чего скользит по любой поверхности ну очень приятно. Разницы между X001 и мышками, про которые я писал все эти годы, нет никакой. Хотя X001, чего уж скрывать, стоит гораздо дешевле. Помимо ножек сзади есть тумблер для включения. Он работает только для беспроводного соединения — подключение проводом включает мышку автоматически. 112223-20230715_200153878_iOS.jpg Конкретно у GMNG я впервые встретил полноценное ПО, поставляющееся с мышкой. Оно позволяет настраивать эти ваши подсветки, DPI и прочие макросы. Установка очень простая, в отличие от комбайнов, идущих в комплекте с продукцией других производителей. Грузится мгновенно, при желании можно добавить утилиту в автозагрузку, но в этом нет необходимости, так как настройки подтягиваются из прошивки, а не программно применяются при загрузке ПО. Интерфейс максимально прост и понятен. Первый раздел посвящен настройке кнопок. Из интересного: кнопка «Огонь» позволяет настраивать нажатие левой кнопки до трех раз с разной скоростью. 112224-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Также есть возможность вызвать комбинации клавиш, но только без использования Ctrl, Shift, Win и Alt. То есть назначить на мышь управление буфером, увы, нельзя. Ну и есть раздел «Мультимедиа» с управлением музыкой, громкостью, браузером и некоторые другие стандартные функции. В левом нижнем углу есть опция «Отклик» (Debounce). Для чего она предназначена, я так и не понял: резвость отклика на клики не меняется. 112224-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Следующий раздел посвящен DPI. Восемь пресетов со стандартными значениями можно менять как угодно, назначая каждому собственный цвет. Тут же настраиваются частота опроса порта (интересно, кто-то ставит меньше 1000 Гц?) и расстояние до поверхности, при котором отключается сенсор (полезно для некоторых типов ковриков). 112224-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 У мыши есть две опции, помогающие устранить недостатки мелкой моторики человека: «пульсация» (ripple control) позволяет игнорировать резкие колебания вашей руки, особенно при больших значениях DPI, а «линия» (angle control) делает прямые движения мышкой действительно прямыми, даже если ваша рука дрогнет в процессе. Еще пару лет назад обе опции были привилегией дорогих моделей мышек. С макросами все просто: нажимаем кнопку «запись», печатаем и кликаем все что угодно, при необходимости редактируем тайминги, сохраняем и назначаем на любую из кнопок мыши. 112224-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Последний раздел — подсветка. У X001 она, кстати, двузонная: верхняя часть при необходимости отображает выбранный DPI, нижняя — просто для красоты. Ну или можно сделать одну большую и красивую сразу на всю мышь. А еще подсветку можно отключать при движении — я ни у кого такого не видел. Синхронизации с другими устройствами GMNG все еще нет. 112224-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 За три тысячи GMNG XM001 можно назвать неплохой мышкой практически для любых нужд. Выглядит красиво, все необходимое для геймера присутствует. Разве что некоторые кнопки расположены не очень удачно, особенно та, что для тройного выстрела. Но это, скорее всего, вкусовщина. 112223-20230715_195949454_iOS.jpg Из пожеланий: хотелось бы какую-нибудь станцию для подзарядки без необходимости постоянно вставлять этот дурацкий кабель. На одном заряде мышь живет очень недолго — буквально сутки, хотя производитель заявляет о 40 часах. Что, впрочем, тоже не поражает воображение. Характеристики GMNG XM001: Разрешение сенсора: 16000 DPI Тип соединения: беспроводное или проводное Интерфейс подключения: USB/USB-C Количество кнопок: 8 (все программируемые) Длина провода: 1,8 м Комплектация: мышь XM001, ресивер USB type A, ресивер USB type C, провод USB A — USB C Радиус действия мыши: 10 м Покрытие корпуса: матовое Цвет: черный Размеры: 129x72x44 мм Вес: 95,5 грамм Максимальное ускорение: 40 G Подсветка: RGB, двузонная...

[В фокусе] Планшетный компьютер Digma EVE 1490D

banner_st-vf_jamessun_digmaeve1490d.jpg Собранная конструкция имеет приятную тяжесть (1600 грамм как-никак), лупить Eve 1490D кого-нибудь по голове точно не стоит — рука быстро устанет, да и вашей жертве наверняка будет очень больно. В апреле мы рассматривали бюджетный ноутбук Digma EVE 14 С414 — строго рабочую лошадку, которая в целом произвела приятное впечатление. Интересно сравнить со впечатлениями от планшетного компьютера с клавиатурой EVE 1490D, который стоит несколько дороже. banner_st-vf_jamessun_digmaeve1490d.jpg Комплект поставки, как принято у Digma, очень скромный: классическая белая коробка с яркими надписями и рисунком устройства, руководство пользователя, гарантийный талон, рекламная карточка с подпиской на VK Combo и непосредственно планшетный компьютер в разобранном виде. Подключается планшет к клавиатуре очень просто, без каких-либо защелок: достаточно вставить в соответствующие пазы на планшете металлические крепления клавиатуры, остальное сделает мощный магнит. При эксплуатации магнит прочно удерживает всю конструкцию вместе; на природе и в различных поездках переживать за разъединение комплектующих не приходится. 184701-tYubAhwL2no.jpg Корпус выполнен из весьма прочной пластмассы, на которой за более чем месяц активного использования не появилось ни одной царапины. Зато глянцевая поверхность собрала все возможные отпечатки пальцев, которые хорошо видны на свету, — вот это уже неприятно.  Собранная конструкция имеет приятную тяжесть (1600 грамм как-никак), лупить Eve 1490D кого-нибудь по голове точно не стоит — рука быстро устанет, да и вашей жертве наверняка будет очень больно. Компоновка клавиатурной части, на мой взгляд, выполнена заметно удачнее, чем у C414: на место кнопки выключения в правом верхнем углу, которую я все время нажимал по привычке вместо желаемой Delete, встала непосредственно клавиша Delete. Соответственно, устройство при использовании перестало уходить в незапланированный сон по нескольку раз в час и больше не раздражает этим владельца. Клавиши здесь чуть шершавее, чтобы руки лишний раз по ним не скользили. С одной стороны, это действительно удобно, особенно когда работаешь не дома. С другой стороны, ощущения от прикосновений получились не самые приятные — в голову настойчиво лезут ассоциации с дешевым «порошковым» пластиком. 184701-FxSJFByUPcg.jpg Цифровой блок расположен по аналогии с C414 (см. скриншоты), для его активации по-прежнему нужно воспользоваться клавишей Fn. Блок со стрелками теперь не вынесен отдельно, а скомпонован наравне с остальными клавишами, что на деле оказалось даже удобнее. Кроме того, на клавиатуре появилась отдельная кнопки блокировки тачпада — это тоже удачный момент (у C414 эта функция была повешена на комбинацию Fn + Пробел, что было не слишком комфортно).  Нижняя часть клавишного отдела снабжена четырьмя ножками из прочной резины — но со своей задачей удерживать устройство на скользкой поверхности они справляются неважно. На лицевой части клавиатуры находятся две небольшие прорезиненные ножки для мягкой фиксации крышки-планшета.  Клавиатура включает в себя один USB-порт формата 2.0, что в наше время откровенно мало даже для рабочего устройства. Еще тут очень не хватает светодиодного индикатора работы встроенных дисков — есть только индикаторы состояния (то есть тупо «вкл.»), Caps Lock и блокировки тачпада. 184702-ztfsZAThTm8.jpg Теперь поговорим о главной части EVE 1490 — о планшете. Он сразу поставляется с защитной пленкой для экрана — мелочь, но на редкость приятная. В верхней грани расположены единственная на все устройство кнопка включения и регулятор громкости. По бокам планшета присутствуют отверстия для звука из встроенных динамиков, также правая сторона содержит слот для MicroSD-карты, 3,5-мм-разъем для наушников и разъем для micro HDMI, порты USB-C и USB 3.0, вход для зарядки. На передней стороне экрана, в правом верхнем углу, расположен неяркий светодиод состояния, светящийся синим цветом (совершенно не отвлекает от работы, даже удивительно), ровно в центре внизу находится сенсорная клавиша Windows (не работает при подключенной клавиатуре). Еще планшет оснащен фронтальной 2-мегапиксельной камерой (у C414 разрешение камеры составляет всего 0,3 мегапикселя).  Из других технических характеристик — поддержка Wi-Fi от b до ac, все тот же двухъядерный процессор Intel N4000 (штатная частота 1,ГГц, но при необходимости она поднимается до 2,6 ГГц), те же скромные 4 гигабайта оперативной памяти и 64 гигабайта памяти встроенной, возможность подключения SSD M.2 диска, батарея на 4000 мАч (хватает на восемь часов при средней загруженности, при полной нагрузке полный заряд уходит часа за четыре), поддержка Bluetooth 5.0 и IPS-экран 11,6″ с максимальным разрешением до 1366x768 пикселей. 184701--fcYOjK-pwY.jpg На устройство уже установлены Windows 11 (у C414 с завода была установлена «десятка») и пара раздражающих рекламных программ от отечественных партнеров. По традиции я сразу же снес все это добро и поставил чистую версию ОС, которая работает ощутимо шустрее безо всяких этих «выгодных предложений». После всех манипуляций и финальных настроек я хотел было порадоваться, что откровенно слабое железо планшета вполне неплохо чувствует себя при работе под самой современной операционкой от Microsoft, но в какой-то момент обнаружил, что драйвера для емкостного дисплея, установленные при помощи одного популярного в сети драйверпака, сделали сенсорный экран совершенно непригодным для взаимодействия с пальцами пользователя. Пришлось снова лезть на сервисный сайт DIGMA (он все так же ужасен), искать там нужную модель, качать заводские драйвера и заново переустанавливать систему. И вот уже после этого устройство заработало так, как надо. Собственно, впечатления от работы 1490D очень схожи со впечатлениями от C414. С поправкой на более низкое разрешение экрана (768p вместо Full HD) и возможность щелкать по иконкам на рабочем столе собственными пальцами (удобно, черт возьми, хотя и непривычно). Планшетный компьютер легко переваривает различные современные видеоформаты и ролики на YouTube даже в разрешении 1080p, позволяет с комфортом работать на последней версии MS Office, общаться в «ВК» и разномастных мессенджерах, а также играть в простенькие офисные игры от Alawar. Заметно, что штатное железо переваривает «одиннадцатую» Windows все-таки чуть хуже «десятки», но до откровенных тормозов и слишком долгих ожиданий дело так и не доходит. Хотя, безусловно, бортовым системам совершенно не повредило бы как минимум серьезное увеличение памяти (как оперативной, так и банального места на диске). 184701-JRSQsCy2Sl8.jpg Встроенные динамики неплохо справляются со своей задачей: звук достаточно четкий и без хрипа, уровень громкости достойный для портативного устройства, хотя, по моим ощущениям, он несколько ниже того, что было у C414.  В моем случае наибольшее удовольствие от 1490D получила мама. Для звонков коллегам и подругам по мессенджерам и работы с документами она использовала устройство как обычный ноутбук, а когда хотела поиграть или посмотреть кино, отсоединяла клавиатуру и с комфортом устраивалась с планшетом на диване.  Как и в случае C414, EVE 1490 — это полноценная рабочая лошадка, без малейшего намека на какое-либо игровое устройство, но способная решать различные тривиальные задачи (учеба, общение, работа, просмотр видео и прослушивание музыки, игра в офисные игры) как дома, так вне его. Разве что возможность отсоединять экран от блока с клавиатурой и наличие сенсорного экрана делают взаимодействие с данным компьютером более гибким и комфортным. Характеристики Digma EVE 1490D: Диагональ экрана: 11.6" Разрешение: 1366x768 Тип экрана: IPS Сенсорный экран Multitouch Процессор: Intel Celeron N4000 1.1ГГц Объем оперативной памяти: 4096 Мб Объем встроенной памяти: 64 Гб Поддержка карт памяти microSD (до 128 Гб) Операционная система: Windows 11 Home Разрешение фронтальной камеры: 2 Мп Беспроводная связь: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n Мультимедиа Встроенная акустика: есть Разъемы: mini HDMI, USB Type-C, мини-джек Емкость аккумулятора: 4000 мAч Вес товара: 730 грамм Размеры: 287x180x10мм...

[В фокусе] Недорогая геймерская мышь GMNG 970GM

banner_st-vf_sergeant_gmng970gm.jpg 970GM — мышь начального геймерского уровня, которую в наше время можно купить буквально за 1500 рублей. Забавно, что по параметрам она вполне ничего, разве что она... проводная, а значит, будет ограничивать свободу перемещения вашей правой (или левой) руки. Впрочем, надцать лет назад мне было на это наплевать; думаю, многим из вас тоже. 970GM — мышь начального геймерского уровня, которую в наше время можно купить буквально за 1500 рублей. Забавно, что по параметрам она вполне ничего, разве что она... проводная, а значит, будет ограничивать свободу перемещения вашей правой (или левой) руки. Впрочем, надцать лет назад мне было на это наплевать; думаю, многим из вас тоже. banner_st-vf_sergeant_gmng970gm.jpg GMNG 970GM — мышь средних размеров (66x123x39 мм) и легкости (110 г). Мышь полностью симметрична, одинаково подходит и для правшей, и для левшей. Верхняя часть покрыта приятным софт-тач-материалом, но приятен он исключительно аккуратистам. Не помоете разок руки, и все — поверхность станет ну очень непрезентабельной. Так что готовьте пачку спиртовых салфеточек. 004126-20230716_195529072_iOS.jpg Снизу налеплено четыре ножки с очень странным покрытием. Как будто это обычный пластик, поскрипывающий во время работы. 004126-20230716_195918533_iOS.jpg Тут же есть круглая область, которая легко открывается. Внутри грузики, которые можно вытащить, для того чтобы ваши успехи в сетевых баталиях были еще более впечатляющими. Или если вам просто нравятся как можно более легкие мышки. 004126-20230716_201115367_iOS.jpg Клики у GMNG традиционно звонкие, а скроллинг — очень мягкий. До такой степени, что он мягче, чем на моей основной двухлетней мышке одного американского производителя. Вкусовщина? Возможно. А вот чрезвычайно тугой клик по колесу точно никуда не годится. «Из коробки» боковые стороны оснащены одинаковыми панелями по три кнопки на каждой: по две стандартные и по одной чуть ближе к передней части. В отличие от более новой XM001, все кнопки расположены удачно и нажимаются очень легко, если говорить про сторону под большим пальцем. 004126-20230716_195622177_iOS.jpg Противоположная же сторона так и просится на штатную смену панели — пара штук заботливо входит в комплектацию. Держатся они на магнитах, так что на замену тратится пять секунд. Но есть и обратная сторона медали: магниты слабенькие, так что панели могут предательски отойти даже во время обычной работы. А когда я эту мышь случайно уронил, они от души улетели из комнаты в коридор. 004126-20230716_200050842_iOS.jpg Когда вы в первый раз включите мышь, то удивитесь странной подсветке, активно меняющей цвета. Оказалось, в инструкции нет ни слова о фирменном ПО, которое нужно качать с официального сайта. Тут привычный полный набор из четырех разделов и общего для всех столбца с профилями, записывающимися в память мыши. Я был чрезвычайно удивлен тому, что у более старой 970GM программа для настройки выглядит лучше и функциональнее, чем у дорогой XM001. На клавиши можно назначить практически что угодно, например комбинацию Ctrl+C/V. 004126-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Отдельно отмечу «кнопку AIM», временно снижающую чувствительность, — наверное, это очень полезно для преследования прицелом далеких целей. На мышь можно повесить мультимедиа и офисные команды: «выделить все», «очистить», «найти» и даже «печать». Есть и несколько глобальных команд для управления компьютером вплоть до его блокировки и запуска диспетчера задач. Раздел «производительность» позволяет настраивать чувствительность (сенсор поддерживает до 12400 DPI), частоту опроса и стандартные для любой мыши настройки вроде скорости и скроллинга. Каждому уровню чувствительности можно присвоить собственный цвет: мышь будет им игриво мигать после переключения. 004127-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Подсветок аж 10 штук, но синхронизации между устройствами так и не появилось. Тот самый, напугавший меня, называется «Йо-Йо», а еще тут есть ну очень резвый «Стробоскоп». Думаю, именно его устанавливают настоящие геймеры, купившие эту модель. 004127-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 Последний раздел — «Макросы». Он работает, записывается любое ваше движение, интервалы легко редактируются… В общем, обширное поле для развлечений. GMNG 970GM оказалась лучше, чем я думал, глядя на низкую цену. Глобально у нее всего один недостаток в виде тугого клика по колесику, который ну никак не сочетается с его (колесика) мягкостью при скроллинге. Но если вы открываете ссылки в новом окне не так часто, как это делаю я, то смело покупайте. 004126-20230716_200714030_iOS.jpg Характеристики: Разрешение сенсора: 12400 DPI Тип соединения мыши: проводное, USB Количество кнопок: 11 (программируемых — 9) Дизайн для правой и левой руки Сменные боковые панели Сменные грузы для регулировки веса Покрытие корпуса: софт-тач Цвет: черный Размеры: 66x123x39 мм Вес: 110 грамм Максимальное ускорение: 20 G...

[В фокусе] Бюджетный планшет Digma 1402D 4G

banner_st-vf_sergeant_digma1402d4g.jpg Планшет можно использовать для простых развлечений вроде просмотра видео — наверное, именно для этого он и предназначен, особенно учитывая предустановленный софт. Планшеты — самый непонятный для меня форм-фактор современного девайса. Вам надо поработать? Для этого нужен ПК или, если вам достаточно небольшого дисплея, ноутбук. Хотите полистать соцсети? Смартфон — лучший выбор. Посмотреть кино или поиграть с комфортом? Диванчик и телевизор для этого подходят идеально. А зачем нужен планшет? Последние несколько недель я тестировал Digma 1402D 4G и отчаянно пытался понять, в чем же смысл планшетов в наше время. Кое-что прояснилось, но какой-то киллер-фичи у устройства я так и не нашел. Оно неплохо для промежуточных задач, но всегда есть устройство, которое справится с ними лучше планшета. banner_st-vf_sergeant_digma1402d4g.jpg Digma 1402D 4G — 10-дюймовая модель с разрешением экрана 1080p и матрицей IPS. Комплектация стандартная: руководство пользователя, гарантийный талон, кабель и адаптер. За последний спасибо — нынче производители массово отказываются от них, чтобы быть похожими на Apple. 162631-20230625_105115698_iOS.jpg Дизайн максимально строгий: спереди удобные широкие грани и почему-то неотцентрованная фронтальная камера. 162631-20230625_132058721_iOS.jpg Снизу пара динамиков, справа кнопки и разъем 3,5 мм для подключения наушников, сверху — разъем для зарядки (USB-C), слева — пустота. 162631-20230625_132306210_iOS.jpg Зарядка умеет утилизировать только 2A, что не очень хорошо: скорость пополнения емкости низковата, особенно учитывая быструю разрядку при максимальной нагрузке. 162631-20230625_132220817_iOS.jpg Задняя часть радует камерой со вспышкой, но ее качество (5 мегапикселей) годится я даже не знаю для чего. Функционал камеры соответствующий: загрузка медленная, скорость реагирования еще медленнее, автофокус на расслабоне и никуда не торопится. Я бы на таких планшетах вообще убрал основную камеру, за счет этого улучшив фронталку. Можно было бы с комфортом пользоваться видеозвонками. Но увы: у 1402D 4G самая дешевая фронтальная камера на 2 мегапикселя соответствующего качества. Планшет поддерживает до двух сим-карт и одной SD-карты, что хорошо: 64 гигабайта в наше время маловато, особенно для планшета, который если и полезен, то для длинных поездок с плохим интернетом. Максимальная емкость карты для расширения — 128 гигабайт. 162631-1581298_v11_b.jpg В самом популярном мобильном бенчмарке Geekbench планшет набрал 165 баллов в однопоточных тестах и 680 — во многопоточных. Негусто (а что вы хотели?). 162631-ede4be02-96ba-4d68-baad-52717f261 Программно на 1402D 4G установлен «голый» Android 11. Собственного ПО нет вообще — даже какой-нибудь программы для очистки оперативной памяти, которой тут, мягко говоря, немного (4 гигабайта). После быстрой начальной настройки мы попадаем на домашний экран, где можно увидеть предустановленные приложения. Это, конечно, гугловский зоопарк на все случаи жизни, а также российские сервисы. Последние на все устройства поставляются единым списком, поэтому на планшете есть даже Mir Pay, хотя NFC в таком устройстве, конечно, нет. По видео заметно, что работает 1402D 4G неспешно. Серфить по сайтам можно (даже по тяжеленькому zoneofgames.ru), смотреть мультики — легко, смотреть потоковое видео через приложения вроде Wink или «Кинопоиск» в целом комфортно, но бывают и исключения. В 1402D 4G установлен максимально бюджетный чип Spreadtrum SC9863, который хоть и распараллелен на 8 ядер, но даже с видео высокого битрейта справляется не очень хорошо. YouTube заботливо запускает большинство роликов в 360p или 720p, а если переключиться на 1080p, то можно словить очень неприятные «тормоза». Да, не на всех видео, но вряд ли вы будете каждый раз запускать ролик во всех режимах для проверки. Так как у меня iPhone, на планшет с Android я первым делом установил ушедший из России TikTok. Вот он работает прекрасно: присутствуют легкие подтормаживания перед проигрыванием видео, но они заметны на любом бюджетном китайском смартфоне. Так что претензии планшету за 10 тысяч предъявлять глупо. Отдельная тема — игры. Как думаете, способен ли такой планшет осилить несложные игры? Да, но будьте готовы к небольшой подготовке. Хотите сыграть в Tanks Blitz? Лучше закройте все запущенные приложения. Просадки частоты кадров чувствуются, но играть в целом можно. Однако не относитесь к такому времяпрепровождению серьезно: фризы так или иначе будут вас преследовать. Или это просто у меня на них глаз натренирован… Топовые игры работают не очень — у меня даже функция записи экрана толком не вызывалась. Про Fortnite и Genshin Impact сразу забудьте, из гоночек можно попробовать Gear.Club, но не Asphalt 9 (его еще и установить сложновато из-за того, что игра отсутствует в российском Google Play).  Казуальные игры работают гораздо лучше. Современные три-в-ряд страдают от тормозов во время буйства спецэффектов, но подобные проекты от таких мелочей хуже не становятся. Игры загружают планшет по максимуму: будьте готовы к тому, что он разрядится часа за четыре. В нормальной ситуации (при периодическом просмотре видео, например) он протянет шесть-семь часов и чуть больше при серфинге.  Digma 1402D 4G — недорогая модель стоимостью до 10 тысяч рублей, и все вышеперечисленные ограничения понятны, учитывая скромную цену. Планшет можно использовать для простых развлечений вроде просмотра видео — наверное, именно для этого он и предназначен, особенно учитывая предустановленный софт. Только качество сильно не задирайте — даже в родном для этого экрана 1080p начинаются проблемы. Ну а для игр и особенно работы его использовать можно с куда более серьезными компромиссами...

[В фокусе] Смарт-часы Kieslect Ks Smart Calling Watch

banner_st-vf_sergeant_kieslectks.jpg За пределами фитнеса из интерактивных связей с телефоном у Kieslect есть только приложение для звонков да управление музыкой. Входящие можно принимать и говорить прямо в часы (микрофон хороший), также можно в приложении импортировать адресную книгу (автоматической синхронизации нет) и звонить кому угодно прямо с часов. Есть на рынке такая замечательная категория девайсов, как носимые устройства. Те, что попроще да покомпактнее (браслеты), и те, что побольше да попрестижнее (часы). И вот к нам обратился китайский производитель Kieslect с предложением потестировать модель Ks Smart Calling Watch, которая на картинках из интернета выглядит ну очень привлекательно. Когда вы интересуетесь чем-то, куда вы обычно заходите в первую очередь? Правильно — на официальный сайт. Об основательности подхода к продвижению в России говорит «перевод» на русский язык. 223218-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0 На этом обзор можно было бы закончить, но на самом деле дела обстоят не настолько плохо. Хотя у тех, кто не любит такие, знаете, «китайские» девайсы, знакомство с Ks будет проходить туговато. Локализация хромает не только на сайте: перевод на русский язык отдает машинными этюдами практически на каждом экране и часов, и приложения, потому первое, что я сделал после их включения, — переключился на английский. Точнее, сначала часы пришлось заряжать, так как они поставляются разряженными. Зато коробочка красивая. 222944-20230614_151242929_iOS.jpg Комплектация хорошая: часы с ремешком на магнитной застежке по всей длине, дополнительный ремешок с пряжкой, магнитная зарядка и на удивление качественное защитное стекло. 222944-20230614_151454944_iOS.jpg 222944-20230614_152043883_iOS.jpg За две недели для часов вышла новая версия прошивки. Что изменилось — неизвестно, но установилось без проблем. По времени установка заняла где-то час. 222944-20230614_210440775_iOS.jpg Лицо современных часов — циферблаты, и тут производители не поскупились. В приложении их примерно сотня на любой вкус, и выглядят они, как ни странно, очень хорошо. «Онлайн — Местный — Собирает» читайте как «Доступно — Установлено — Избранное». 222944-20230629_213044000_iOS.jpg Вторая большая проблема после локализации — шрифты. В приложении они вполне нормальные, а вот на самих часах — не очень. Слишком тонкие, да и кернинг «гуляет», прямо как в пиратских переводах 90-х. Впрочем, к качеству самого экрана у меня претензий нет. При диагонали 1,78 дюйма разрешение составляет 368 х 448 пикселей, плюс часы построены на Super-AMOLED матрице — этого достаточно для того, чтобы вы не вглядывались в пиксели. Циферблаты выглядят не хуже, чем на большинстве дорогих моделей.  222944-20230629_213224378_iOS.jpg Это было меню настроек, вызываемое свайпом сверху. Из интересного: есть функция включения экрана при поднятии запястья, можно включить опцию «always on» с последующим ухудшением автономности. Также можно настроить действие для кнопки сбоку корпуса по своему усмотрению. Например, сменить здоровье на погоду или управление музыкой. 222944-20230629_213245975_iOS.jpg Свайп снизу открывает уведомления, свайп справа — тренировку, свайп слева — быстрое меню с запуском четырех приложений на выбор. Уведомления самые базовые: они приходят, их можно смотреть и удалять из списка, но на телефоне они так и останутся непрочитанными, независимо от того, Android у вас или iOS. Ну и, как видите, сложные эмодзи часы отображать не умеют. 222944-20230629_211945251_iOS.jpg За пределами фитнеса из интерактивных связей с телефоном у Kieslect есть только приложение для звонков да управление музыкой. Входящие можно принимать и говорить прямо в часы (микрофон хороший, соединение стабильное, осуществляется через Bluetooth 5.2), также можно в приложении импортировать адресную книгу (автоматической синхронизации нет) и звонить кому угодно прямо с часов. Если в этот момент на вас надеты наушники, то конкретно эти часы выполняют конкретно эту функцию идеально. Последний элемент управления на корпусе — колесико. Его нажатие зажигает экран, двойное нажатие открывает окно со всеми приложениями. Ну и крутить его можно — куда ж без этого. Двумя пальцами это делать удобно, одним — не очень. Туговато идет. Или у меня просто палец слишком большой. Вот, собственно, все доступные приложения перед вами. Справа внизу — игры, которых на часах предустановлено две штуки: клоны Flappy Bird и 2048. Клоны хорошие, работают стабильно, но тут вопрос скорее в том, зачем играть на часах, когда у вас в кармане лежит смартфон… 222944-20230629_213338976_iOS.jpg Из полезного: голосовой помощник, удаленное фотографирование, калькулятор, прогноз погоды, всякие секундомеры/таймеры/будильники. Есть и стандартно-странные приложения вроде измерения уровня кислорода в крови, а также измеритель эмоций и уровня стресса плюс приложение для расслабления. Чтобы вы лишний раз не напрягались, конечно же. Ну а если все-таки захочется напрячься, часы предлагают аж 100 способов сделать это — в Kieslect Ks найдется спортивный режим на любой вкус, от баскетбола и плавания до экзотических танцев и йоги.  Приложение неплохое: уведомляет о новых прошивках, следит за вашими спортивными достижениями (и синхронизирует их со стандартными приложениями «Здоровье») и занимается прочими полезными вещами. 222944-20230629_213003000_iOS.jpg Тут можно увидеть виджет о сердечном ритме — часы умеют его отслеживать на постоянной основе и предупреждать вас о подозрительных значениях (их нужно определить самостоятельно). У меня пульс во время ходьбы стабилен, а вот во время бега за ним лучше следить, чтобы не перегрузить сердце. Самая интересная вкладка — «Устройство». Тут находятся всякие настройки, в целом дублирующие меню часов, но на смартфоне все это настраивать, конечно, удобнее. Можно поставить себе напоминания, что пора мыть руки (защита по стандарту IP68 позволяет не снимать часы во время этого процесса) или пить таблетки (на скриншоте переведено как «стирка»), — в моем возрасте это становится все более актуальным! 222944-20230629_213017000_iOS.jpg Ну а большинству из вас можно поставить напоминание, что пора встать из-за монитора и идти пить пиво. 222944-20230629_213059000_iOS.jpg За время тестирования часы работали стабильно. Первая анимация, например, опускания шторки может слегка подтормаживать, но последующие идут уже без проблем. Приложение тоже работало стабильно. Часов подобного типа у меня еще не было (только браслеты), но, по крайней мере, они ни разу не теряли связь. Производитель уверяет, что при умеренном использовании Kieslect Ks проработает до недели без подзарядки — все благодаря новому чиплету, который «уступает только производителям уровня Samsung и Apple». В моем случае часы продержались в первый раз 4 дня (при очень частом к ним обращении), во второй — почти 6 дней, когда я пользовался ими в обычном режиме. В том самом, когда мои основные часы с цифрой «6» в названии нужно заряжать каждый день. От Kieslect Ks Smart Calling Watch остались смешанные впечатления. За шесть-семь тысяч рублей вы получите четкий трекер (шаги, расстояние, подъемы считаются четко — я все это время ходил с двумя часами), неплохие возможности для трекинга тренировок и быстрый доступ к погоде. Однако модель ограничена собственным скромным набором приложений. И конечно же, за локализацию кому-то должно быть стыдно. Так нельзя...

[В фокусе] Просто корпус GMNG OGC-G130

banner_st-vf_sergeant_gmngogcg130.jpg Понравился. Сделан качественно, сборка интуитивно понятна. Как часто вы меняете не видеокарту, SSD или даже материнскую плату с процессором, а корпус? Я вот посчитал и выяснил, что у меня это было лет 10 назад, когда в корпусах еще были слоты под оптические приводы и прочие дырочки под картридеры. Правда, пересобрать домашний ПК я так и не решился — ограничился рабочим, да и поводов не было, но получилось все равно неплохо. Герой дня — корпус ATX GMNG OGC-G130. По размерам совершенно обычный, в глубину, на мой взгляд, коротковатый, но конструкционно продуманный и материально качественный. banner_st-vf_sergeant_gmngogcg130.jpg Размер корпуса: 190 х 440 х 400 мм. Основные стенки корпуса выполнены из тонкой стали. В прочности сомневаться не приходится — ничто не гнется и не прогибается.  230055-1830314_v09_b.jpg Передняя стенка сделана из пластика. Под ней — световая лента, дающая красивый эффект подсветки. 230055-1830314_v15_b.jpg Боковая стенка — из закаленного стекла. Царапается оно активно, так что если вы часто открываете корпус, то «товарный» вид стекло потеряет очень быстро.  230055-1830314_v11_b.jpg Обратная стенка открывает нишу для кабелей, а также именно здесь монтируются блок питания и 3,5-дюймовые диски. 230055-1830314_v20_b.jpg Штатно можно установить максимум два диска. Также тут предостаточно места для того, чтобы спрятать ненужные кабели блока питания, если они у вас несъемные. 230056-20230528_195255557_iOS.jpg Блок питания (максимальная длина БП — 180 мм) можно закрутить как с задней части корпуса, так и с нижней, временно сняв сетку для сбора пыли. Ну и здесь же можно увидеть массивные ножки с резиновыми наклейками. 230056-20230528_194218870_iOS.jpg Задняя часть корпуса совершенно обычная, разве что тут есть целых два дополнительных слота расширения. Их удобно использовать, например, для хабов, чтобы не занимать PCI-E. Заглушки для карт расширения одноразовые и выламываются навсегда. Здесь же можно заметить, что вентилятор можно опустить, если вы захотите разместить дополнительные сверху. 230056-20230528_193500431_iOS.jpg Максимальная длина видеокарты по паспорту — 320 мм. На деле же можно установить карту на 330—340 мм. Некоторые модели RTX 4090 сюда не влезут, но большинство — без проблем. 230056-20230528_125436830_iOS.jpg Максимальная высота системы охлаждения процессора — 160 мм, чего более чем достаточно практически для всех любителей «башен» на процессорах. Верхняя панель с кнопками и гнездами выглядит вот так. У корпуса нет кнопки Reset, зато есть кнопка переключения режимов подсветки (их пять штук). Чтобы выключить подсветку, кнопку нужно зажать; правда, подсветка все равно будет включаться после каждого выхода из спящего режима. Забавно, что с правой стороны напрашиваются еще несколько USB — слишком уж много там пустого места. Да и USB 3.0 почему-то всего один, хотя хаб предназначен для подключения до двух устройств. Странная экономия. 230056-20230528_193608010_iOS.jpg Сеточка держится на магнитах и легко снимается. Ее большой недостаток: если вы установите вентиляторы сверху, то пыль будет задерживаться прямо на корпусе — неэстетичненько. 230056-20230528_193545789_iOS.jpg RGB-подсветка подключается через 15-пиновый разъем SATA, что не очень удобно для тех, кто захочет следить за скоростью вращения штатного вентилятора. Его можно подключить и через штатный 3-пиновым разъем, но тогда не будет работать подсветка. А как настоящий геймер может жить без красивой подсветки? За время монтажа я умудрился ничего не сломать, даже все винтики без проблем закрутились. В недорогих корпусах проблема плохой резьбы нет-нет да и встречается — приятно, что здесь ее нет. Собранный ПК без попыток спрятать кабели выглядит вот так. Тут можно увидеть два штатных места под классические 2,5-дюймовые SSD (один занят, второй свободен). Сверху установлен один дополнительный вентилятор. К сожалению, без подсветки. 230056-20230528_214815353_iOS.jpg Комплектация максимально спартанская — даже книжечки никакой нет. Зато положили много всех необходимых и не очень болтов и восемь стяжек (это мне повезло — на фотографии их меньше). 230055-1830314_v24_b.jpg Конкретно в моем экземпляре обнаружился небольшой брак: одна из дырочек на передней панели просверлена не до конца. 230056-20230529_211208431_iOS.jpg GMNG OGC-G130 мне понравился: сделан качественно, сборка интуитивно понятна. Но хоть какую-то схему в поставку я бы положил. Цена корпуса на момент публикации обзора — 5490 рублей. Характеристики корпуса GMNG OGC-G130: Вес: 4,28 кг Размеры: 190 x 440 x 400 мм Толщина стенок: 0,5 мм Формат: Midi-Tower Расположение БП: нижнее Максимальный форм-фактор материнской платы: ATX Размещение HDD: поперечное Количество штатных слотов расширения: 7 Количество дополнительных слотов расширения: 2 Количество отсеков 2,5": 2 Количество отсеков 3,5": 2 Количество вентиляторов на задней панели: 1 (входит в комплектацию) Количество вентиляторов на фронтальной панели: 3 Количество вентиляторов на верхней панели: 2 Максимальный размер вентиляторов: 120 мм Максимальная длина видеокарты: 320 мм (по фактическим замерам — 340 мм) Максимальная высота СО процессора: 160 мм Максимальная длина блока питания: 180 мм Фронтальные разъемы: USB2x2, USB3x1, Audio I/O Особенности: прозрачная боковая панель, штатный вентилятор с подсветкой, подсветка фронтальной панели (можно отключить)...

[Рецензия] Layers of Fear (2023) (PC)

banner_st-rv_layersoffear2023_pc.jpg Ремейк Layers of Fear не мог не заинтересовать. Хотя было непонятно, зачем он нужен. Прошло уже почти восемь лет с тех пор, как я сыграл в превью-версию оригинальной Layers of Fear от краковской студии Bloober Team. На самом деле, если подумать, то это огромный срок с точки зрения человеческой жизни. Практически четверть моей жизни прошла под знаком Layers of Fear, которую удалось породить польским мастерам психологического хоррора. Игра, вдохновлённая демкой P.T., стала революцией в мире видеоигр, задав высочайшую планку нарративного искусства, а студия теперь входит в высшую лигу игровых разработчиков. Потому ремейк Layers of Fear не мог не заинтересовать. Хотя было непонятно, зачем он нужен. banner_st-rv_layersoffear2023_pc.jpg А ведь изначально всё было не так уж радостно. Студия была основана в 2008 году, но очень долго не могла найти свой стиль и делала малоприметные головоломки для Nintendo DS и PSP, иногда выпуская их на старшие платформы. Всё это могло бы продолжаться десятилетиями, но тут команда выпустила внезапно успешную игру Brawl, получившую хорошие отзывы и неплохие продажи. Причём, что интересно, Brawl была поспешной переделкой игры Basement Crawl, которая получила разгромные отзывы игроков и прессы. Но студия за каких-то несколько месяцев полностью переделала игру с учётом всей критики, сохранив геймплейную основу, и сорвала банк. Так у команды появились деньги на реализацию проекта мечты — психологического хоррора о художнике, который хочет написать картину всей своей жизни. 205.jpg Ремейк объединяет прошлые игры в одну большую игру, вокруг которой строится метаистория о писательнице, пишущей романы ужасов И я до сих пор помню свои впечатления от знакомства с игрой. На тот момент это было полуторачасовое превью для раннего доступа, но уже в нём виделся весь сумрачный гений польской студии. Это была интригующая и завораживающая история, которая не просто держала в напряжении, но и действительно пугала. Надо сказать, за 20+ лет, что я играю в видеоигры и особенно в игры ужасов, на самом деле меня мало что пугало. Я вырос на видеокассетах с ужастиками, и ужасы сразу стали моим любимым жанром, но даже в совсем детском возрасте они меня не пугали (за исключением «Чужого» Ридли Скотта), а, скорее, увлекали и веселили. Я очень часто не понимал, почему многие ровесники прячутся во время просмотра ужастиков и боятся вовсе не страшных вещей. И когда появились компьютерные игры, в моей жизни мало что изменилось. Я сразу стал фанатом Silent Hill и Resident Evil, но при всём желании ни одна из них не была хоть капельку страшной. Немного нагнать жути удалось Doom 3 и Dead Space, но и они не доводили игрока до ужаса и липкого страха. А третий Doom и вовсе под финал превращался в ураганный экшен.  10.jpg Unreal Engine 5 действительно выдаёт очень качественную картинку. И при этом игра работает в 60 кадрах в секунду на GTX1070 Ti на максимальных настройках в Full HD (небольшие просадки есть разве что в уровнях из второй части). Специально для тех, кто пытался доказать, что Gollum хорошо оптимизирован, а у меня просто устаревшее «железо» Кажется, первой игрой, доказавшей, что видеоигры способны напугать, стала Penumbra: Overture от Frictional Games. Да, та самая кривая и косая игра с ужасной боевой системой, но с такой густой атмосферой, что её можно было есть ложкой. Увы, после неё годами не выходило ничего даже близкого по эффекту. Пока одна за другой не вышли Alien: Isolation и Layers of Fear. Две совершенно разные игры — но обе действительно заставляли вжиматься в кресло при исследовании локаций, а после отдельных сцен нужно было дать себе отдышаться. 133819-215.jpg 16.jpg 133819-216.jpg 17.jpg 133819-217.jpg 18.jpg Сравнение оригинальной Layers of Fear и ремейка делать очень тяжело, так как почти вся игра была переделана с нуля, авторы использовали только отдельные ассеты оригинала. Слева оригинал, справа ремейк Но Layers of Fear запоминалась не только тем, что это была страшная игра. Напугать — это полдела. Гораздо важнее было то, что это была история, которая способна взять за душу. Будем честны, нет ничего сложнее, чем создать произведение, способное вызвать у зрителя/читателя/игрока/слушателя настоящий эмоциональный отклик и состояние катарсиса («очищения»). И Layers of Fear с задачей справилась. До сих пор помню свою первую реакцию на историю художника, который потерял всё: жену, дочь, вдохновение, но до последнего пытался воспроизвести утраченную красоту, копаясь в лабиринтах собственной памяти. Настоящие американские горки, где игрока прокатывали по всем цветам чувств: от радости и приятной ностальгии до горечи и тоски.  19.jpg В дополнении Layers of Fear: Inheritance о дочери художника иногда воспоминания о детстве были показаны как детский рисунок Что приятно осознавать постфактум, Layers of Fear не стала одной-единственной удачей студии, и в дальнейшем та продолжила бить игрокам в самое сердце. Безусловно, Bloober Team — одна из немногих студий, у кого буквально все игры (после Layers of Fear) обязательны к ознакомлению и не способны никого оставить равнодушным. Разве что максимально чёрствого человека, лишённого эмпатии. >observer_, The Blair Witch, Layers of Fear 2, The Medium — все эти игры, может, не слишком сильно развивались с точки зрения геймдизайна, но каждая из них запоминалась тем эмоциональным откликом, который они вызывали. Bloober Team настолько мастерски пишет и затем режиссирует свои игры, прекрасно понимая, как устроена человеческие психика и отношения, что даже «Ведьму из Блэр» сумела превратить в психологическую драму о посттравматическом синдроме, имея в качестве первоисточника один из глупейших и примитивнейших голливудских ужастиков. 206.jpg Silent Hill у неё точно получится И ведь это не просто истории о понятных многим вещах типа дружбы, любви, семьи, но и истории о чём-то большем. Студия не боится говорить о простом через призму более серьёзных вопросов. Будь то развитие кибернетики и интернета, или судьба ветеранов войн, или мрачная история авторитарного прошлого родной Польши, или ещё много-много всего. Но Layers of Fear была самой амбициозной игрой в этом плане, так как говорила с игроком о силе искусства и о том, что оно собой представляет, причём обильно используя в качестве референсов произведения живописи разных лет, а в сиквеле постоянно делая аллюзии на самые разные фильмы: от нуаров 40-х до «Сияния» Кубрика, от экспрессионистских «Кабинета доктора Калигари» Роберта Вине и «Метрополиса» Фрица Ланга до мрачных триллеров типа «Семь» Дэвида Финчера.  207.jpg Чёрно-белые эпизоды (в данном случае в духе «Метрополиса») выглядят всё так же стильно, как и прежде. Жаль, что разработчики не хотят выпускать полностью чёрно-белые игры И это были не просто какие-то разговоры вскользь. Нет, игрок погружался во внутренний мир протагонистов, смотря на мир их глазами. Глазами художника, который всеми правдами и неправдами хочет нарисовать картину с утраченной красотой, или глазами актрисы, которая должна полностью погрузиться в роль, чтобы не просто сыграть её перед камерой, но и прожить жить персонажа, испытав все его радости и горести.  208.jpg Бескрайний океан возможностей И тут, конечно, на первый план выходил философский вопрос: что такое искусство? Сколько в нём личного, переданного от автора зрителю, а сколько — игры разума зрителя? И какова его область трактовок? Насколько автор сам является частью собственного произведения, а насколько это воспринимается зрителем со стороны? Это всего лишь маленький штрих на картине, или же картина и есть автопортрет художника, даже если изображает натюрморт или пейзаж? Способен ли сторонний наблюдатель полностью проникнуть в произведение и деконструировать его изнутри, или природа искусства такова, что никто никогда не сможет полностью понять, что было заложено в то или иное произведение, не «походив в ботинках» его творца? Где та грань, где субъективное восприятие одного человека может быть передано совершенно другой личности с другим бэкграундом? И так ли различны люди в целом, если они способны сопереживать вещам, которых никогда не испытывали, а художники воспроизводят то, чем никогда в жизни не занимались? 209.jpg Один из самых атмосферных эпизодов оригинальной игры расцвёл новыми красками И всё это рассказано через иммерсивное погружение в субъективную реальность психоделических образов, выглядящих как ожившие сновидения. Там неясные образы из известных фильмов и картин сплетаются с воспоминаниями о собственной жизни, а лица и голоса звучат будто бы близко, но так далеко и гулко. Сюрреализм и логика сна совсем как в фильмах Дэвида Линча. Наверное, никто в истории видеоигр ещё не передавал это ощущение кошмара так полно, как Bloober Team. Причём студия сама понимает, что именно в субъективном восприятии реальности и заключается её фишка, потому построила вокруг данного приёма все свои последующие игры. Неудивительно, что именно эту студию выбрали для разработки ремейка Silent Hill 2. В игровой индустрии банально нет никого, кто мог бы лучше показать психологический хоррор сквозь призму субъективного восприятия реальности. Даже оригинальные разработчики из Team Silent были не настолько талантливы.  210.jpg А ведь совсем скоро такая картинка будет восприниматься обыденно, и вау-эффекта от некстгена не останется. Цените эти моменты И тут мы подходим к вопросу, а нужен ли был ремейк Layers of Fear. На самом деле, мне кажется, нет. Перепройдя все эти истории, я вновь удостоверился, что Конрад Рекец и Пётр Бабено — одни из лучших рассказчиков здесь и сейчас. Но кардинальных изменений, ради которых людям нужно играть именно в новую версию, а не в оригинал, я не увидел. Более того, оригинал на движке Unity гораздо круче играл с разумом игрока, бесшовнее подменяя мир за спиной, в то время как Unreal Engine 5 и Lumen выдают смену освещения за спиной, и иллюзия иногда пропадает. В сиквеле разница уже не такая заметная. Всё же Unreal Engine 4 и так выдавал отличную картинку, но разработчики местами изменили стиль освещения. Некоторые локации стали холоднее, а некоторые, наоборот, теплее, а где-то отличия крайне незначительные. И не всегда понятно, где лично мне больше понравилась работа со светом и цветом: в оригинале или в ремейке. 133818-211.jpg 211.jpg 133819-212.jpg 212.jpg 133819-213.jpg 11.jpg 133819-214.jpg 13.jpg Сравнение оригинальной Layers of Fear 2 и переиздания. Слева оригинал, справа ремейк. Как видно, эту часть игру почти не трогали, не считая того что заменили глобальное освещение технологией Lumen. И итог получился... Не могу сказать, что стало лучше Другая отличительная особенность ремейка — появление возможности защищаться от столкновений с призраками разума при помощи фонарика. Не ахти, но, видимо, это реакция на жалобы тех игроков, которые не принимали механику, где игрок неспособен защититься от угроз. Честно говоря, фонарик мало что меняет, просто позволяет на пару секунд остановить преследователя, не более того. Как по мне, хоррор не может быть страшным, если игрок может просто избавиться от угрозы. Страх заканчивается в тот момент, когда игроку дают оружие. В общем, крайне спорное нововведение. Также отмечу, что первая часть подверглась более серьёзной переделке, и местами были вырезаны или сильно сокращены логические загадки и то, как совершаются сюжетные выборы. Да, наверное, в оригинале были немного неочевидные загадки с пиксель-хантингом, а сюжетные выборы и вовсе походили на выбор по наитию, когда игрок сам не понимал, что совершает действия, которые повлияют на финал игры. Но как по мне, такой подход работал на атмосферу сюрреалистичного сновидения, где всё делается интуитивно, а не аналитически.  15.jpg Сейчас бы смотреть телевизор в 2023-м Бонусом все истории обставлены как романы, которые пишет писательница, уединившаяся на маяке для работы над своим следующим бестселлером. Неплохой метанарратив, дополняющий исходный замысел, но видно, что делался он без того вдохновения, какое было при создании оригинальной дилогии и дополнения Inheritance.  Великая игра в новой обёртке. Один из лучших хорроров в истории видеоигр был перенесён на новейший движок Unreal Engine 5 и стал выглядеть куда технологичнее. При этом оптимизация на высоте и игра летает на максималках только так. Но с точки зрения игровой философии или сюжета никакого смысла в этом, кроме рекламы Epic Games, нет. Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...