Хороший самокат для подростков. Небольшой, удобный, очень простой в использовании, неприхотливый в обслуживании. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KPFui Не так давно Евгений от души написал большой текст про Digma Allroad Fast — довольно мощный повседневный самокат, страдающий разве что от проблем со сборкой. Чуть позже ко мне приехала на тест Urban Ultra — еще одна модель того же бренда, но по характеристикам вроде как попроще. Ну и подешевле — куда ж без этого. Учитывая, что с самокатами я знаком уже давно, было страшно интересно пощупать бюджетный вариант.
Urban Ultra — модель средних размеров и скромного веса (12,5 кг). Живу я высоковато, и с таким самокатом можно вообще без проблем подниматься и спускаться без лифта даже девушке. Ознакомление с самокатом всегда начинается со сборки, и тут сразу возникла проблема. Руль крепится к основанию четырьмя болтами, один из которых ни в какую не хотел закручиваться до конца из-за того, что резьба нарезана под небольшим углом. Ровно такая же проблема была упомянута и в прошлом обзоре. Сервисный центр быстро исправит эту проблему, но при покупке не поленитесь прямо в магазине или пункте выдачи распаковать самокат и проверить, все ли нормально прикручивается.
Корпус насыщенного черного цвета с красными вставками смотрится отлично — этого не отнять. Если присмотреться, то и заводская узловая варка выполнена аккуратно, благодаря чему Urban Ultra смотрится «дорого».
Двигатель Urban Ultra начинает работать исключительно «с толкача». Ставим одну ногу на площадку, отталкиваемся и нажимаем на акселератор. Скорее всего, двигателю просто не хватает мощности для старта с места, поэтому его искусственно ограничили таким образом.
Мощность самоката 250 Вт, что при его весе позволяет разогнаться до 25 км/ч в режиме Sport. Максимальный вес водителя — 100 кг, я вешу 90 кг, со мной самокат разогнался максимум до 22 км/ч на абсолютно ровной дороге. Меньше заявленного, но некритично. С остальными режимами работы все просто: стандартный Drive позволяет разогнаться до 20 км/ч; Eco — до 10 км/ч; а также есть пеший режим — с ним самокат едет со скоростью 4—5 км/ч, пока вы идете рядом.
Едем дальше и попадаем на брусчатку, которой у меня в округе предостаточно. На официальном сайте указано, что у Urban Ultra нет подвески, и вот на таких неровных дорогах это хорошо чувствуется. Единственное, что хоть как-то помогает, это полноценные камерные шины, которые можно или подкачать (долго прослужат), или немного спустить (ногам будет не так тяжело «преодолевать» препятствия). Для подкачки в комплекте есть удлинитель — с ним на самокате можно заезжать на любую заправку, где есть аппарат для подкачки. Едем еще чуть дальше и видим подъем — тут сразу стоит насторожиться и приготовиться к пешему ходу. По паспорту Urban Ultra способен ездить по дорогам с уклоном максимум 14 градусов — я и не думал, что это настолько мало. Фактически любой подъем становится для этой модели проблемой, даже если дать самокат ребенку и включить спортивный режим. Если же вы заберетесь куда-то, где нет асфальта, про автоматический подъем можете забыть. Тормоз работает очень странно. Теоретически он должен быть динамическим, плавным, а на деле самокат тормозит ну очень резко —динамики вообще не чувствуется. Ее, по идее, должна давать электронная система переднего колеса — однако на деле кажется, будто в переднем колесе обычный механический диск, как на заднем.
Руль у Urban Ultra самый обычный. На ручках закреплены удобные резиновые накладки, акселератор — под большим пальцем правой руки, тормоза — под левой рукой. Тут же есть звонок (очень громкий — это хорошо) и панель управления.
Посередине расположен дисплей с единственной многофункциональной кнопкой. Не знаю, что там с технологиями, но я за месяц успел поездить и в дождь, и в ночь, и рано утром, когда солнце светит прямо в лицо, — экран всегда светил с достаточной яркостью, чтобы его было видно.
Кнопка без ошибок считывает все нажатия. Чуть подержали — самокат включился (или выключился). Нажали один раз — включился свет. Нажали два раза — переключился режим работы. Свет у Urban Ultra, кстати, приличный — в темноте точно не заблудитесь. Сзади также есть индикатор красного цвета, мигающий при торможении.
У самоката отсутствует какая-либо влагозащита, так что по возможности старайтесь не кататься во время дождя (особенно сильного), чтобы потом долго не катить самокат на базу. Я бы сказал, что Urban Ultra — хорошая модель самоката для подростков. Небольшая, удобная, очень простая в использовании, неприхотливая в обслуживании. Но при грузоподъемности, близкой к максимальной, у модели начинаются проблемы с набором скорости со всеми вытекающими. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KPFui...
Основной материал исполнения — матовый «шершавый» пластик, на котором практически не видны отпечатки пальцев, это явный плюс. Также замечу, что большая часть монитора удивительно тонкая — всего 7 миллиметров. Общая же толщина корпуса составляет около 5 сантиметров, но это без учета выпирающей подставки, с ней толщина увеличивается еще где-то на сантиметр. Ничего критичного. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KaHuh Digma Progress 27P501F — это очередной бюджетный монитор, который позиционируется производителем как универсальный вариант для тех, кто хочет смотреть кино, играть в игры или просто работать.
Поставляется устройство в уже привычной плотной коробке из картона. Внутри коробки — плотно сбитый «кейс» из пенопласта, где между двух половинок находится непосредственно монитор. Все остальное содержимое — инструкция и гарантийный талон, подставка, основание подставки, блок питания и единственный провод подключения HDMI — расположилось на внешней стороне «кейса» в специальных углублениях. Отмечу, что такое расположение комплектующих не очень удобно: у незнающего человека они тупо вывалятся наружу при попытке выгрузить пенопластовый «кейс» из вертикальной позиции. Собственно, из горизонтальной позиции вытаскивать его очень неудобно — слишком уж он плотно вбит во внешнюю коробку.
Крепежные винты уже вкручены в основание, пользователю остается только выкрутить их, вставить в пазы корпус подставки, закрутить винты, а затем уже сверху «натянуть» монитор до щелчка. Установка максимально проста и занимает секунды.
На левом нижнем торце монитора расположено все необходимое: тут и разъем питания, и три порта подключения (уже упомянутый HDMI (версия 1.4), DisplayPort (версия не указана) и, внезапно, давно устаревший VGA), и пять кнопок управления. Крайняя отвечает за включение/выключение устройства, четыре другие — за навигацию в меню. Если честно, органы управления Progress 27P501F — самые неудобные из всех, что я когда-либо видел у мониторов: лично я так и не смог к ним привыкнуть за месяц использования. Я понимаю, что перед нами бюджетная модель; но неужели даже самый захудалый, зато привычный джойстик сейчас так дорого стоит?
Также на задней части монитора находятся динамики — сразу скажу, многого от них ждать не стоит. Да, они получились на удивление громкими для бюджетного устройства, но звук из них максимально плоский и невыразительный, музыкальным и кино-гурманам слушать его будет попросту больно. Основной материал исполнения — матовый «шершавый» пластик, на котором практически не видны отпечатки пальцев, это явный плюс. Также замечу, что большая часть монитора удивительно тонкая — всего 7 миллиметров. Общая же толщина корпуса составляет около 5 сантиметров, но это без учета выпирающей подставки, с ней толщина увеличивается еще где-то на сантиметр. Ничего критичного.
Лицевая часть монитора максимально минималистична — тонкие рамки экрана да короткие обозначение кнопок в левом нижнем углу. Никаких дополнительных надписей (за исключением наименования компании-производителя по центру) или светодиодов тут нет. Подставка, по личным ощущениям, выглядит несколько «колхозно», а еще занимает многовато места на столе — зато монитор стоит устойчиво и не качается. Штатный шнур питания тут очень тонкий, хотя и он коротковат — слишком далеко от розетки устройство разместить не получится. Как и в случае других недорогих мониторов, у Progress 27P501F можно регулировать исключительно углы наклона (стандартные 5 градусов вперед и 15 градусов назад), регулировка высоты и положения по горизонтали не предусмотрена. Зато при желании устройство можно разместить на стене посредством крепления VESA (75х75).
Максимально доступное разрешение изображения — 1080p, при подключении через HDMI или DisplayPort пользователю доступна частота обновления в 100 Гц. При подключении через VGA — только 75 Гц. Имеется программная поддержка NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync, а также HDR — последний тут явно для галочки, использовать его я настоятельно не рекомендую, дабы не разочаровываться в итоговом качестве изображения. Также у модели имеется поддержка Low Blue Light, которая призвана снижать излучение синего цвета для предотвращения утомления глаз. Честно говоря, какого-то положительного эффекта от использования данного режима я не заметил — возможно, потому что я и без этого выработал привычку давать глазам отдых каждые 60 минут. Зато при включении данного режима цвета на мониторе обретают чуть ли не кислотную насыщенность — долго выдержать такое точно сможет не каждый.
Четкость изображения при максимальном разрешении оставляет желать лучшего — на мой скромный взгляд, 1920 на 1080 точек для 27 дюймов все-таки маловато. Куда лучше тут смотрелось бы 2К, но и цена при таком раскладе была бы повыше. Яркость из коробки — ни о чем, цвета в играх и фильмах по умолчанию бледноваты. После ручной настройки становится заметно лучше, хотя адекватного глубокого черного на бюджетной модели по понятным причинам добиться не получится. Зато у Progress 27P501F очень неплохие углы обзора без бросающихся в глазах засветов и неравномерности подсветки — неискушенным пользователям должно понравиться.
Как мне кажется, данная модель вряд ли подойдет для тех, кто «работает с графикой, видео и 3D», как заявлено на сайте компании-производителя. Тут лучше купить более дорогую модель с более продвинутыми цветопередачей и яркостью. А вот для офисной работы и просмотра разномастных видео, а также для непритязательных игр Progress 27P501F вполне подойдет. Каких-то явных преимуществ у модели нет, но за 13 тысяч рублей — а именно столько сейчас просят за данный монитор в магазинах — устройство ведет себя вполне адекватно, особенно после ручной настройки. При большом желании и тотальном отсутствии средств на хоть какие-то колонки на 27P501F даже можно фоном послушать какую-нибудь музыку — и это наверняка кого-то подстегнет к ускоренному накоплению денег на вменяемую акустику. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KaHuh...
Baldur’s Gate 3 — пошаговая RPG в самом пошаговом из всех пошаговых смыслов. В бою нет никаких упрощений или подсказок, «как будет лучше», — до всей информации нужно буквально добираться самому. Baldur’s Gate 3 я проходил целый месяц, что для меня нехарактерно. Из схожего опыта вспоминается разве что гигантский The Witcher 3, поглотивший каким-то воистину огромным количеством сюжетного контента. Но с BG3 история несколько другая: это все-таки не action/RPG, и контента тут не так много, как может показаться. Это умная, красивая и размеренная игра. Местами — чересчур.
Фейрун — самая интересная часть континента, на котором разворачиваются события Dungeons & Dragons. Прямо под ним расположено Подземье (Underdark), из которого наружу полезли Иллитиды — такие отвратительные млекопитающие, похожие на Дейви Джонса из «Пиратов Карибского моря», со щупальцами и мощными телепатическими способностями. Они создали личинку, способную после внедрения в особь полностью поменять ее облик и подчинить своей воле. Порабощенных становится все больше, и вот как-то раз один из кораблей, перевозящих заключенных, подбивают, а вы, уже зараженный личинкой, умудряетесь спастись. Но как водится, все не так просто. Обычно личинка справляется со своей задачей за несколько часов или дней, однако в вашем случае проходит гораздо больше времени. Почему? Это становится известно позже. Хотя мы же в героическом фэнтези; думаю, и так все понятно, мистер Андерсон.
Хоть меня все и уверяли, что по сравнению с «трушными ролевками» Baldur’s Gate 3 — попса, игра встречает вас весьма недружелюбно. Пришлось буквально вспоминать юношеские времена и учиться играть заново: вот у нас пошаговый бой, в команде сначала один-два, а часов через пять — четыре персонажа, у каждого десяток-другой способностей, меняющихся буквально от чего угодно (оружие и их комбинации, амулеты-кольца, одежда, бонусы и прокачка, баффы и дебаффы). Голова шла кругом вплоть до самого конца. И не сказать, что игра сложная, — вовсе нет. Просто иногда напоминает переусложненные шахматы. Чтобы по-настоящему получать удовольствие, вам нужно держать в голове слишком много информации. Иначе и без того длинная игра растянется до совсем уж неприличных размеров.
Baldur’s Gate 3 — пошаговая RPG в самом пошаговом из всех пошаговых смыслов. В бою нет никаких упрощений или подсказок, «как будет лучше», — до всей информации нужно буквально добираться самому. У врагов могут быть самые разные особенности вплоть до неуязвимости к разным типам урона, необычных контратак и мощных массовых спеллов в виде свитков, которые не видно по карточкам. Врагов почти всегда много (больше, чем ваш отряд), в отдельных срежиссированных битвах они расположены на разных высотах и активно пользуются узаконенными читами вроде невидимости. Поэтому к формированию команды нужно подходить с умом и основательностью: в отряде должен быть и танк с мультиатакой, и маг с максимально широким спектром заклинаний, и кто-то, умеющий ловко обходить ловушки и взламывать замки, да и кто-то с прокачанной харизмой не помешает. Если будете проходить игру тщательно, потенциальных товарищей встретите с десяток, плюс в лагере можно нанять наемника на любой вкус, если вдруг чувствуете, что проседаете в каком-то из боев. Впрочем, эта опция полезна скорее для прохождения на высоком уровне сложности — мне всегда удавалось обойтись своими силами.
Со временем к размеренности привыкаешь: например, бой с Бальтазаром, который многие называют сложнейшим в игре, я осиливал в выходной день с утра до вечера, тщательно перебирая варианты. Каково же было мое удивление, когда я выяснил, что можно аккуратно подкрасться к Бальтазару во время диалога и столкнуть в пропасть! Да и дальнейшее прохождение благодаря этому знанию упростилось, так как пропастей в игре предостаточно. Таких моментов в игре вообще много: я лишь к середине прохождения выяснил, что большинство кнопок и рычагов можно включить, выстрелив по ним. Размеренность — штука небесспорная, особенно если возможность улучшить пользовательский опыт лежит на поверхности. Я во многих играх с пошаговыми боями видел кнопку, позволяющую включить перемотку времени. Она была бы страшно полезной в боях с участием десятков юнитов — право, невозможно смотреть, как они по очереди совершают рывок или наносят вам некритичный урон. Все-таки временем игрока нужно дорожить.
Следующее, что понравилось, — квесты. Для изометрической RPG их разнообразие поражает: почти каждый можно пройти минимум двумя способами, а отдельные вроде бы проходные задания тянутся через всю игру. Можно спасти гоблинов или жителей деревни в первом акте и видеть отголоски этого решения в следующем акте и особенно в третьем. Прекрасный квест про спасение жены из лап ведьмы получает совершенно неожиданное развитие в городе, если вы посетите полицейский участок. Причем и первый квест, и второй имеют разные пути развития (в основном печальные). Что уж говорить о сюжетных квестах, напичканных нелинейностью под завязку. Больше всего мне понравились квесты, связанные с членами отряда. Почти у каждого как на подбор «темное прошлое», в котором предстоит разбираться, узнавая порой очень необычные подробности. История Шэдоухарт в этом плане, конечно, выделяется, но и остальные хороши — обязательно пройдите их.
После прохождения отдельных квестов я даже залезал в гугл почитать, что я мог пропустить, — до того интересными казались тот или иной путь развития сюжета. Оказалось, альтернативное прохождение побочных квестов может здорово упростить вам жизнь в том числе в финале, но прелесть сюжета в том, что вы всегда находитесь в центре конфликта, и угадать, какое решение будет выгоднее, очень сложно. Но нет, еще раз тратить месяц на Baldur’s Gate 3 — перебор. Хороших игр слишком много, а времени — слишком мало.
Недостатки? Конечно, они есть, и их много, но они не являются неустранимыми. Знаете, это как с сайтом, на котором вы читаете эту рецензию: кому-то он может казаться неудобным или — о ужас — устаревшим, но на качество и количество контента это никак не влияет. С Baldur’s Gate 3 схожая ситуация. Посмотрите на основной экран — внизу расположена панель с действиями. Larian явно пыталась решить проблему переизбытка иконок, но кажется, это невозможно. Их слишком много.
Основная часть панели разделена на три части: основные действия (перемещение, атаки оружием, фокусы), магия и «батарейки». Если с первой все более-менее понятно, то с магией начинаются проблемы. Заклинания бывают атакующими и защитными, направленными на одного врага или на области разных размеров, целебными, ослабляющими и так далее. Для их узнаваемости применено цветовое кодирование, но проблема в том, что заклинания могут очень сильно друг от друга отличаться по типу активации. Например, можно выпустить стрелу с ядом, которая полетит через все поле боя, а рядом примерно такая же стрела требует перемещения персонажа поближе ко врагу. Определить этот нюанс по внешнему виду иконок невозможно, да и по описанию такие факты не всегда очевидны. Заклинания подразделены на шесть уровней. Чем выше уровень — тем мощнее заклинания, но и тут все непросто. Одни заклинания бывают только первого уровня, другие — только шестого, третьи — любого, увеличивая свою мощь на высоких уровнях. Каждый уровень можно применять строго ограниченное число раз в промежутках между отдыхом (которых тут два: короткий и долгий).
А еще есть фокусы — тоже заклинания, но они не тратят ячейки уровней и могут применяться когда угодно. Но обычно тоже восстанавливаются после отдыха. К ним относится трансфигурация друидов — невероятно полезная опция как в битвах (можно превратиться в гигантского медвесыча), так и в исследованиях (какой-нибудь хорек — идеальный способ тихо пробраться мимо стражи). Третья часть панели — «батарейки», то есть всякие снаряды (страшно полезны на начальных этапах), масла, свитки (дублируют заклинания, но используются только один раз) и зелья. К чему я дольше всего привыкал — относительная редкость зелий лечения и необходимость короткого отдыха после битв для восстановления здоровья. Так вот, панель с «батарейками» заполняется столь быстро, что приходилось постоянно открывать инвентарь и пользоваться поиском.
И это я еще не затронул тему лута в целом, которого в Baldur’s Gate 3 какие-то невероятные залежи. На каждом трупе, с каждого сундука, книжной полки, бочки и кучки что-нибудь да падает, и если вначале можно смело забирать все, что плохо лежит, то уже во втором акте приходится анализировать каждую находку. Причем если с обычными предметами все понятно, то оружие нужно брать в любом случае, так как отряд у вас большой — кто знает, что кому подойдет? Инвентарь реализован плохо. Он разделен на всех членов отряда, и если вы оставляете кого-то в лагере с чем-то важным за пазухой — материтесь, выгоняете Хальсина, бежите к Астариону (лагери бывают большими) возвращаете его, кидаете его скарб себе, видите, что теперь ваш персонаж перегружен и не может идти к Хальсину, сортируете содержимое по весу, распределяете по отряду, бежите обратно. А в следующей миссии выясняете, что Астарион вам нужен для того, чтобы обойти ловушки. И снова материтесь.
Про мелочи вроде необходимости вручную помечать барахло как барахло, чтобы продать его торговцам одной кнопкой, я даже не говорю. Кстати, у торговцев по умолчанию открыта закладка не «торговать», а «обмен». Зачем — непонятно. Абсолютное большинство крутых вещей вы находите самостоятельно, а почти все торговцы нужны только для пополнения счета деньгами да покупки некоторых свитков с зельями, которые вы не можете изготовить самостоятельно. И главное, что меня бесило в Baldur’s Gate 3, — кубик. Я понимаю, что разработчики попытались бережно перенести правила настолки в формат видеоигры, — но зачем доводить ситуацию до абсурда? Вот нужно вам взломать сундук: сохранились перед ним, бросили кубик — неудача. Что же делать? Загрузиться и бросить кубик еще раз. Ну не работает эта механика в видеоигре — она хороша, когда вы обложились картами с друзьями в гостиной.
Впрочем, не могу сказать, что это недостаток. Играться с F5—F8 я полюбил, еще когда примерялся для эффективного бэкстаба людоеду в «Проклятых Землях». В BG3 тоже бывают такие моменты, но они касаются не боев, а проверок харизмы и прочих интеллектов. Однако отойти от подобных условностей не так уж сложно — было бы желание. Baldur’s Gate 3 — огромная игра, на которую я потратил больше 100 часов. И для своих объемов я могу назвать ее почти безглючной — по крайней мере, что касается квестов. Чего-то зависшего или сработавшего неправильно я так и не встретил, хоть и видел не все, что есть в игре. Странным показался только квест про расследование наличия взрывчатки с последующим исследованием завода фейерверков — пришлось всех убить, чтобы докопаться до истины. Для Baldur’s Gate 3 с ее вариативностью отсутствие варианта закончить квест без брутального кровопролития выглядит нетипично.
На этом все. За все прохождение игра даже вылетела всего один раз — ранний доступ явно пошел ей на пользу. Разве что производительность в третьем акте, полностью проходящем во Вратах Балдура, временами хромала. Но далеко не так критично, как тормозит версия для PlayStation 5. Отдельно отмечу диалоги и их постановку. Обычно в таких RPG я быстро читаю текст и нажимаю пробел для перехода к следующей фразе. Тут же огромное количество диалогов не только озвучены, но и качественно анимированы и поставлены. Наблюдать за происходящим очень интересно: некоторые сцены благодаря массовому мокапу даже берут за душу. Baldur’s Gate 3 — прекрасная игра, которую я могу посоветовать абсолютно каждому геймеру. Огромная, очень умная, неспешная, с отличными персонажами и историями, она может вам не понравиться только мелочами, на которые со временем перестаешь обращать внимание. Итоговая оценка — 9,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...
Электросамокат — вещь уже далеко не диковинная, прокатные варианты можно найти на каждом шагу не первый год. Да и в жаркие летние деньки крайне не хочется ездить на работу в душном-тесном общественном транспорте, а хочется, знаете ли, быстро и с ветерком, на дальние расстояния и без лишних усилий. Все эти возможности воплотил в себе электросамокат Allroad Fast от компании Digma, который последний месяц проходил активный тест-драйв. Электросамокат — вещь уже далеко не диковинная, прокатные варианты можно найти на каждом шагу не первый год. Да и в жаркие летние деньки крайне не хочется ездить на работу в душном-тесном общественном транспорте, а хочется, знаете ли, быстро и с ветерком, на дальние расстояния и без лишних усилий. Все эти возможности воплотил в себе электросамокат Allroad Fast от компании Digma, который последний месяц проходил активный тест-драйв. Несмотря на то что эта модель очень похожа на прокатные модели самокатов, в домашнем использовании возникает множество нюансов, которые стоит иметь в виду.
Самокат поставляется в огромной коробке с зарядным устройством, гарантийным талоном, руководством по сборке, шестигранным ключом и шестью винтами. Для экономии места в коробке у самоката в разборе рулевая стойка, она очень просто собирается, нужно вкрутить всего шесть винтиков. Но, к сожалению, из шести винтов до конца вкручиваются только четыре, и жалоб на это в рунете имеется достаточно. К счастью, это можно исправить, нарезав резьбу самостоятельно в проблемных местах. Сам факт наличия проблемы, даже без резьбы, не мешает использовать самокат, но может испортить первое впечатление. Зато после сборки девайса найти что-либо звенящее или люфтящее не получилось, всё остальное собрано без нареканий, и в дороге посторонних шумов выявить не удалось.
Одним из важных отличий от прокатного самоката является возможность сложить самокат пополам для переноски или хранения — предусмотрен механизм с пластиковым фиксатором, который придерживает рычаг для складывания рулевой стойки. На руле расположена защёлка, которая цепляется за специальную скобу на заднем крыле. Учитывая вес в 17,5 кг, перенос самоката на дальние расстояния не каждому покажется простой задачей, но хранить или перевозить в багажнике автомобиля в сложенном виде становится намного проще и удобнее.
Ещё одним отличием является отсутствие подвески. Вместо неё производитель оснастил самокат камерными десятидюймовыми колёсами, которые призваны смягчать все неровности на дороге или даже бездорожье. Если в задачах владельца будет, к примеру, поездка за грибами по лесным тропинкам, то на средней скорости и средней подкачке шин будет вполне комфортно добираться, на ямки и кочки всё равно стоит обращать внимание, но мелкие ветки и неровности не будут помехой. Для города же, с тротуарами и велодорожками, стоит подкачать посильнее для большей проходимости на одном заряде и более бодрого разгона. Из коробки колёса подкачаны где-то вполовину, поэтому стоит подкачать до нужного объёма во избежание повреждения камеры. Ещё важно учесть, что из-за двигателя на заднем колесе насосом тяжело добраться до ниппеля, поэтому стоит раздобыть переходник или поискать ближайшую заправку с насосной станцией.
На рулевой стойке расположены прорезиненные рукоятки с двух сторон, курок газа, 1,8-дюймовый информационный дисплей с кнопкой питания, звонок, рычаг тормоза и передняя фара. Рукоятки имеют рельеф и в дороге не прокручиваются. Курок газа жмётся легко, и при удержании около шести секунд с характерным звуком включается круиз-контроль, чего, к слову, нет в прокатных версиях самокатов. Отключается он по тормозу или если снова нажать курок. Звонок здесь самый обычный, звучит звонко, разве что не очень удобно пользоваться им на скорости, так как он вписан в саму рукоять и в экстренных ситуациях при попытке звонить и тормозить есть вероятность упустить руль одной рукой. Несмотря на то что ручка тормоза всего одна, тормоза работают на оба колеса, спереди установлены дисковые-механические, а сзади — электронные. В самокате нет антиблокировочной системы, поэтому советую тормозить прерывисто, чтобы не потерять контроль, и стараться разместить свой вес на самокате равномерно, чтобы не перелететь через руль при резком торможении.
Самокат имеет несколько режимов скоростей, которые регулируются на главном дисплее. Двойное нажатие переключает скорости, одинарное включает передние и задние фары, а зажатием кнопки включается и выключается девайс. Скоростей тут четыре, под разные задачи. Первая скорость, ECO, даёт всего 10 километров в час, что подойдёт для начинающих водителей или для детей. Вторая, D, стандартный режим скорости, даёт 20 км/ч. Спортивный режим, S, даёт самый быстрый разгон около 10 секунд до 25 км/ч и с учётом недавних поправок в ПДД от марта 2023 года подходит впритык к максимальной разрешённой скорости для средств индивидуальной мобильности, чем самокат после этих поправок теперь является. По характеристикам самокат может ехать в гору с 20° углом подъёма, для более крутых склонов предусмотрен четвёртый режим, позволяющий везти самокат рядом с небольшой скоростью (4 км/ч), дабы он не вырвался из рук после преодоления препятствия. В самокате нет Bluetooth и, соответственно, приложения для отслеживания километража, но ничто не мешает это делать своим любимым приложением на телефоне.
Батарея по меркам электросамокатов очень большая — 15000 мАч, чего, по заявлениям производителя, должно хватать на расстояние до 50 км на одном заряде. В реальности на спортивном режиме, с частыми подъёмами по мостам и перепадами высоты, постоянными разгонами и торможениями в толпе на тротуарах мне до отключения самоката хватало почти 40 километров пробега, что вполне достойный результат. Но что странно, даже при таком режиме езды самокат отключается, хотя на индикаторе заряда показывается два деления из пяти. В интернете утверждают, что в такие моменты можно переключиться на ECO-режим и продолжить движение ещё некоторое время, но мне не удавалось поймать момент. Заряжается аккумулятор относительно долго, до девяти часов, но с таким запасом по пробегу сложно назвать это большой проблемой. Разъём для зарядки находится сбоку, закрыт резиновой заглушкой; заряжается самокат своим фирменным зарядным устройством, по виду напоминающим зарядку от ноутбуков. Из-за объёма батареи общий клиренс самоката не очень большой, около семи сантиметров, что может стать проблемой при пересечении высоких бордюров. С противоположной стороны от порта зарядки находится откидная ножка, с помощью которой можно зафиксировать самокат на ровной поверхности. Рабочая площадка для ног — дека — оснащена прорезиненной подложкой, которая даже в дождь обеспечивает устойчивость на самокате.
Ещё пара моментов, обнаруженных в ходе эксплуатации. Несмотря на то что производитель не заявляет защиту от воды и в руководстве категорически запрещает использовать самокат в дождь, за месяц мне пару раз довелось вынужденно попасть под ливень, при этом работоспособность самоката после никак не изменилась. Но всё же дождливой погоды по возможности стоит избегать, так как влага очень сильно влияет на износ деталей самоката. Также спустя месяц при бережном отношении к девайсу по какой-то причине отломался крепёж, который удерживает рулевую колонку на заднем крыле. Подобных отзывов в интернете я вовсе не находил, потому могу сделать вывод, что исключительно мне не повезло с этим.
Те, кто с самокатами на «ты», могут отметить схожесть с популярными моделями других брендов самокатов, что открывает большие возможности, в частности — кастомизации. При желании можно, например, укрепить заднее крыло или вовсе поставить сидение для большего комфорта. То же касается ремонта: большинство деталей подходят от схожих моделей, что облегчает поиски при неожиданной поломке самоката. За вычетом пары незначительных промахов самокат от Digma получился быстрым, с большим ходом и надёжным для повседневного пользования. А при ценнике значительно дешевле аналогичных по характеристикам моделей Allroad Fast выглядит достойным конкурентом в нише электросамокатов.
...
Что-то мы зачастили с мышками, но выбор «той самой» всегда был непрост. По крайней мере, для меня любимого: мышь может быть слишком маленькой или слишком большой, у нее может быть слишком мало или слишком много кнопок, в комментариях еще часто сетуют на «китайскость» — допустим, что и это в определенной степени проблема. Что-то мы зачастили с мышками, но выбор «той самой» всегда был непрост. По крайней мере, для меня любимого: мышь может быть слишком маленькой или слишком большой, у нее может быть слишком мало или слишком много кнопок, в комментариях еще часто сетуют на «китайскость» — допустим, что и это в определенной степени проблема. Но есть у GMNG 980GMW особое преимущество, которое, как говорится, один раз попробовал — и больше без него не можешь. Это док-станция. Я вообще не понимаю, в чем смысл беспроводной мыши, если для ее зарядки в переднюю часть нужно вставить провод и таким образом сделать ее проводной. Другое дело — просто положить мышь на станцию на ночь, и она всегда будет заряженной на несколько дней.
GMNG 980GMW — полноформатная мышь средних размеров (73x130x43 мм) одностороннего дизайна (подойдет только правшам). Верхняя часть корпуса покрыта очень приятным и очень марким софт-тач-материалом. Отпечатки поверхность собирает настолько хорошо, что нагрянувшим к вам домой сотрудникам полиции можно будет особо не напрягаться.
Левая и правая кнопки нажимаются с одинаковым звуком — не знаю, почему, но на моей памяти это почему-то редкость. Кликают негромко — ровно так, как должны кликать. Колесико сделано хорошо и не производит впечатления смерти через год (привет, Razer за 12 тысяч!), но вот сам скроллинг сделан чересчур плавным. Плавность приводит к тому, что я практически не чувствую сопротивления при скроллинге вверх, потому что люблю мышки «потяжелее», но любителям такого, думаю, зайдет. Под колесом расположились две кнопки причудливой формы. Нажимаются туговато, с отчетливым кликом — все как надо. К тому же у них разный дизайн, и спустя неделю я уже узнавал их не только по расположению, но и наощупь, если использовать нестандартный хват. Под большим пальцем расположились еще две кнопки. Тоже с туговатым кликом. Об их удобстве говорить нечего — подобным образом их располагают практически все производители. Я на них всегда вешаю управление громкостью.
С противоположной стороны кнопок нет, зато есть хорошее резиновое покрытие с приятной текстурой. Со временем оно, конечно, сотрется, но за такую цену — грех жаловаться.
Ножки у 980GMW очень странные. Они хорошо скользят по столу (фото чуть ниже сделано до снятия с них защитной пленки), но вот по тряпочному и алюминиевому коврам коэффициент трения маловат. Для перемещения мыши приходится тратить чуть больше усилий, чем обычно. Впрочем, возможно, это дело вкуса. Еще в нижней части мыши расположены тумблер включения (с подсветкой / без подсветки) и, собственно, пара гнезд для коннекта на док-станцию.
Сама док-станция крашена не хуже мыши: светится, как новогодняя елка, умеет показывать текущий DPI и уровень заряда.
Магниты, притягивающие мышь к док-станции, я бы установил чуть мощнее — через два раза на третий мышь так и норовит упасть на стол. Сами контакты расположены хорошо и, что для меня важно, не утоплены в корпус с обеих сторон для удобной чистки.
Для управления мышью можно использовать фирменное ПО — оно уже традиционно для каждой модели свое, что продолжает меня неистово удивлять. Как обычно у GMNG, в программе ровно четыре раздела, причем первой почему-то идет подсветка. Она, кстати, классная: есть много самых разнообразных пресетов, док-станция тоже красиво переливается логотипом. Правда, даже в дополняющих друг друга устройствах GMNG так и не сделала синхронизацию подсветки. Что ж, будем ждать.
Дальше идет настройка клавиш. Тут есть все, что захотите, вплоть до клавиш клавиатуры и блокировки ПК.
Ну и последние два раздела посвящены настройке DPI и макросам. Можно подстроить четыре пресета с чувствительностью и потом с легкостью ими жонглировать. Или сделать настройку более тонкой и переключаться между полноценными профилями (до пяти штук). Ну и макросы… про них сказать нечего. Работают, не тормозят.
Текущая цена GMNG 980GMW — около 2300 рублей на маркетплейсах, и это прилично меньше, чем год назад на старте продаж. Возможно, все дело в тех самых недостатках, о которых в сети написано очень мало. А может, просто конкуренция давит, хотя мышей с док-станцией на рынке не так уж много. Особенно таких дешевых. В сухом остатке у нас хорошо лежащая в руке модель с непривычными ножками и не очень удобным процессом «посадки» в док-станцию. Хотя и в таком виде это значительно удобнее постоянной вставки провода. Начинающему геймеру должно зайти. Характеристики мыши GMNG 980GMW: Разрешение сенсора: до 10000 DPI Тип соединения: беспроводная, подключение через USB/радиоканал Радиус действия мыши: 10 м Количество кнопок: 7 Максимальная скорость: 2,54 м/с Питание от Li-Ion-аккумулятора Покрытие корпуса: soft touch Максимальное ускорение: 20 G...
Каких только клавиатур я не видел, но чтоб была возможность прямо «из коробки» заменить абсолютно все клавиши — такое точно впервые. Правда, необходимость такой опции вызывает вопросы, но сама возможность как минимум интригует. Каких только клавиатур я не видел, но чтоб была возможность прямо «из коробки» заменить абсолютно все клавиши — такое точно впервые. Правда, необходимость такой опции вызывает вопросы, но сама возможность как минимум интригует.
GMNG 905GK — полноразмерная клавиатура, которую я, к своему удивлению, не могу назвать геймерской. И это хорошо, так как у нее нет типичных болячек подобных моделей. Во-первых, тут установлены дешевые, но весьма качественные свитчи Outemu Brown. Их прелесть в четком и, что немаловажно, не очень громком клике, который не отзывается в ушах звонким гулом. Уже одно это легко бы решило вопрос теоретической покупки в пользу GMNG 905GK.
Единственное, к чему можно придраться — странный пробел. С левой стороны он все же слегка звенит, а с правой — нет. Сначала я подумал, что это брак, но интернет быстро подсказал, что другие клавиатуры с такими свитчами ведут себя схожим образом. Во-вторых, на клавиатуре нет ни одной дополнительной клавиши. Я ими пользуюсь только на мыши, так что аскетичная клавиатура — мой выбор. Ситуацию немного портят только эти дурацкие светодиоды в правой верхней части клавиатуры, под определенным углом светящие вам через глаза прямо в мозг. То же самое было у одной из дорогих клавиатур, про которую я писал года три назад — может, нынче так принято? С другой стороны, отсутствие допклавиш приводит к необходимости изучать комбинации для управления подсветкой, так как специального ПО производители не придумали.
Основная часть корпуса выполнена из пластика, но клавиши вкручены в покрытие из металла. Однако, в отличие от других моделей с подобной схемой 905GK так и не убедила меня в своей монолитности. Знаете, когда вы берете в руки такую клавиатуру, она весит больше обычного и вызывает «ощущение серьезного продукта». Тут такого нет.
Возможно, причина в клавишах. Обратите внимание, что они пластиковые, но по краям обрамлены глянцем. Смотрится прикольно, но вот ощущение какой-то искусственности почему-то не покидает. Но есть у глянца несомненный плюс: он страшно красиво выглядит с включенной подсветкой. Светодиоды дают свет, который от души преломляется через соседние клавиши — смотрится изумительно. Возможно, поэтому у этой модели какое-то чудовищное количество вариантов подсветок. Смотрите сами: по четыре при нажатии на Fn вместе Insert, Delete, Home, Page Up и Page Down — это самые разные предустановленные варианты от статики до дыханий, волн, змеек и калейдоскопов. Потом можно нажать Fn в комбинации с клавишами 1-8 — это варианты для геймеров с подсветкой нужных клавиш (вдруг вы их не видите в темноте?). У каждой подсветки можно настроить яркость (три градации), а у тех, что предусматривают анимацию, можно подстроить и скорость. Наконец, несмотря на отсутствие ПО, клавиатура умеет запоминать ваши собственные подсветки, но только статические и без выбора цвета.
Второй «продающей» особенностью GMNG 905GK является возможность замены кейкапов с черных и квадратных на беленькие и кругленькие. Разницу между ними можно посмотреть чуть ниже: круглые клавиши меньше и не так глубоко «сидят» в свитчах. Но их дизайн на самом деле схож вплоть до глянцевой окантовки для красивостей подсветки.
На что стоит обратить внимание — процесс хранения замененных кейкапов. Круглые кейкапы поставляются в упаковке с круглыми гнездами, и замененные квадратные кейкапы туда хоть и помещаются, но крышка закрывается с большим трудом и в любой момент может открыться. Еще один важный момент: глянец кейкапов не очень сильно, но царапается в процессе снятия. В работе это не заметно, но сам факт неприятен.
Свитчи снабжены технологией Anti-Ghosting, предотвращающей случайные нажатия. Не знаю, как это влияет на гейминг, но вот печатать на такой клавиатуре — сплошное удовольствие. Прямо сейчас набираю я набираю этот текст на GMNG 905GK и не испытываю проблем, типичных для других «геймерских» клавиатур, считывающих чуть ли не прикосновение к клавишам. Но и тут есть ложка дегтя: английские символы исполнены в виде удаления темного напыления на кейкапы, а русские — простой гравировкой. То есть, первые светятся, а вторые — нет. GMNG 905GK — хорошая клавиатура в своей ценовой категории. Отличные негромкие свичи, стильный дизайн, красиво переливающаяся по глянцу подсветка — вы будете довольны и ее внешним видом, и функциональностью.
Ну а когда она вам надоест, можно достать коробку и заменить все клавиши на другие. Ощущения будут как от совершенно другой клавиатуры без дополнительных трат. Характеристики клавиатуры GMNG 905GK: Тип: полноразмерная, механическая Размеры: 429x35x124мм Вес: 0.68 кг Кабель: усиленный, 1,8 м Материал корпуса: пластик, металл Цвет корпуса: черный, серый Клавиши: Квадратные, черные с глянцевой окантовкой Круглые, белые с глянцевой окантовкой Цвет английских букв: прозрачный Цвет русских букв: серый Подсветка: 128 вариаций + возможность создать собственную Интерфейс подключения: USB-A...
Студия Deck13 — настоящие ветераны немецкой игровой индустрии, годами выпускающие игры средне бюджетного уровня сегмента, но при этом долгое время остававшимися в тени. До недавнего времени, пока внезапно они не нашли себя в мире соулс-лайк игр. Сначала они помогли польской студии CI Games с разработкой их провального Lords of the Fallen, а затем собственными силами выпустили умеренно успешную дилогию The Surge, который многие прозвали «Dark Souls с роботами». Так что после анонса Atlas Fallen у ряда игроков были позитивные ожидания. Студия Deck13 — настоящие ветераны немецкой игровой индустрии, годами выпускающие игры средне бюджетного уровня сегмента, но при этом долгое время остававшимися в тени. До недавнего времени, пока внезапно они не нашли себя в мире соулс-лайк игр. Сначала они помогли польской студии CI Games с разработкой их провального Lords of the Fallen, а затем собственными силами выпустили умеренно успешную дилогию The Surge, который многие прозвали «Dark Souls с роботами». Так что после анонса Atlas Fallen у ряда игроков были позитивные ожидания.
Правда, многие полагали, что Atlas Fallen так же будет игрой, вдохновлённой шедевром Хидетаки Миядзаки. Но всё оказалось несколько прозаичней, особенно, вспоминая, что студия Deck13 базируется в Германии. Да, перед нами игра в позабытом ныне жанре «немецкая экшн-RPG», популяризованном студией Piranha Bytes и их трилогией «Готика». Надо сказать, что для самих Deck13 это не чуждый жанр, и почти 15 лет назад от буквально тех же разработчиков выходила Venetica, она же «Готика в юбке».
Надо сказать, что оптимизация у игры вполне сносная. Не то, чтобы игра выдаёт невероятную картинку, но и нельзя сказать, что она требует слишком многого Cеттинг — типичное фэнтезийное Средневековье с рыцарями в доспехах, крепостными крестьянами, воспоминаниями о былой эпохе и каким-то подобием магии. Но есть у мира Atlas Fallen и отличия. В первую очередь, это игра про пост-апокалипсис. Весь мир представляет из себя песчаные пустыни, но так было не всегда. Ещё за каких-то 100-200 лет до событий игры повсюду колосилась рожь, зелёные луга и густые леса, пока не случился катаклизм, который покрыл песком большую часть мира. Ну а люди привыкли жить в этих условиях.
Как и в любой уважающей себя ролевой игре тут есть диалоги с выборами реплик Параллельно с этим все живут под зорким надзором живого Бога Телоса, который через свою наместницу Королеву управляет людским родом и повелевает добывать во Славу Божью песочную сущность, содержащую некую волшебную силу, непонятную простым сметным, но крайне важную для функционирования божества, которое якобы защищает людей от орд демонов песка. При этом род людской поделён на тех, кто приближён ко власти, и Безымянных — простых работяг, чей статус настолько низок, что они даже не заслужили иметь имена собственные, ограничиваясь прозвищами по типу Ходок, Остроглазая, Кузнец или Торговец.
Движок The Surge выдаёт себя даже в декорация пост-апокалиптического средневекового фэнтези В шкуру одного такого безымянного и попадает дух Ниалла, который не помнит, что с ним произошло. Сам он заточён в некую Длань — перчатку, способную управлять силой песка, превращая его в одно из трёх видов оружия: молот, цепь или перчатки для бокса. Каждое из них по-своему интересно и подходит для разных стилей игры: перчатки — для любителей ближнего быстрого боя, цепь — для дальнего, но с низкой скоростью атак, а молот — для более сбалансированного подхода. Сама же перчатка помимо оружейных способностей обладает и другими силами. Например, с её помощью можно плыть по песку, как на сёрфе, совершать двойной прыжок и многократный дэш в воздухе, поднимать из-под песка каменные плиты. Всё это позволяет быстро и ловко забираться в ранее недоступные участки карты для сбора ресурсов, денег (даров) и просто секретов, более подробно раскрывающих лор игры.
Иногда игра пытается показать свою кинематографичность, но банальные диалоги с крайне вялой озвучкой всё портят Игрок же становится тем самым безымянным, получившим Длань с Ниаллом в своё пользование. И вот ещё вчера безликий человек без прошлого и имени становится спасителем мира от тирании, диктатуры и песочной власти. Да, не стоит ждать от сюжета Atlas Fallen каких-то особых глубин. Несмотря на относительно небезынтересный мир, сюжетное приключение главного персонажа не блещет изысками, интересными диалогами или невиданными доселе сюжетными поворотами. Игра максимально обычная, но это вполне традиционное явление для «немецких экшн-RPG», в которых крайне редко бывают интересно написанные истории и тем более выдающиеся диалоги. Если честно, диалоги настолько пресные, что их бы в теории спасла русская озвучка, но её, к сожалению, нет.
Так выглядят обещанные бои с легендарными исполинскими демонами Зато боевая система не так проста, какой могла бы быть. Да, разработчики не забыли о том, что перед этим они почти 10 лет пытались скопировать механики у Dark Souls, потому в игре есть традиционные увороты и какое-то подобие парирования. Но оно работает несколько иначе. Противник превращается в камень на пару секунд, и в этот момент его можно невозбранно мочить и втаптывать в песок. Но есть у этого и сложности. Демоны в игре нападают пачками по 3-5 одновременно, и иногда просто не дают паузы, чтобы совершить парирование без получения урона. Так что игроку приходится крутиться, вертеться в этом хаосе. И это, не вспоминая про отдельные типы демонов, которые и в одиночку способны доставить миллион проблем игроку.
Иногда по таким картинкам нужно искать сокровища. Прикольная идея, жаль испорчена тем, что при нахождении точки обзора сокровища начинают отмечаться на карте О The Surge немного напоминает система деления крупного противника на несколько составных частей, у каждой из которых своя собственная полоска HP (hit points). Правда, в отличии от The Surge, если гигантскому крабу отрубить клешню, она исчезнет, но он всё равно продолжит ею орудовать и наносить урон. Просто это будет фантомная полупрозрачная клешня без полоски здоровья. А вы что хотели? Это фэнтези. Тут вам не научная фантастика.
Встроенный редактор персонажа на удивление куцый. Можно только выбирать из готовых моделей, никакого тонкого скульптинга не предусмотрено В остальном же боевая система мало чем похожа на soulsborne-style. Но и обычной экшн-RPG её тоже назвать не выйдет. Deck13 решили изобрести велосипед и придумали шкалу импульса. В общем, когда игрок наносит урон противникам, шкала импульса заполняется. По мере заполнения шкалы импульса игрок получает доступ к специальным атакам (три атаки по трём уровням заполнения шкалы). Самих видов атак очень много, их можно находить в мире игры в виде коллекционных предметов (специальные атаки и перки в лоре объяснены, как особые камни сущности, содержащие в себе невиданную силу, подвластную только игроку, так что время собирать камни) и ставить в слоты атак на свой личный вкус.
Верный признак малобюджетности проекта — это когда самые эпичные сцены показывают при помощи слайдшоу с комиксами Но параллельно с этим по мере заполнения шкалы импульса у игрока так же открывается доступ к пассивным перкам по типу «урон снижается на 5%» или «из противника выпадает на 6% больше опыта, если он убит при таком состоянии импульса». А самое главное, что при переходе к каждому новому уровню заполнения импульса у игрока усиливается связь с его перчаткой, и она становится сильнее: наносится больше урона, атаки становятся эффектнее визуально, появляется доступ к новым комбинациям ударов. Внутриигровые катсцены при помощи артов сильно контрастируют с тем, что игру анонсировали при помощи очень дорого выглядящего CGI-трейлера Если вы подумали, что всё слишком хорошо и где-то должен быть подвох, то вы подумали в правильном направлении. Чем больше заполнена шкала импульса, тем больше урона получает игрок. Да, вы не ослышались. Чем сильнее ваша Длань, тем больнее вас укусит бродячая собака. В начале игры это даже может выглядеть так: пока у вас первый уровень заполнения шкалы, то укус самого слабого демона будет сносить 10% от вашей полосочки здравия, но достигнув третьего максимального уровня заполнения шкалы импульса, вы узнаете, что самый хилый бес одним тычком сносит вам 75% вашего HP, не поморщившись. Как по мне, это весьма интригующая и необычная боевая механика, которая заставляет игрока играть не просто хорошо, а усиливать свои собственные скиллы и наблюдательность. Особенно в те моменты, когда бой идёт слишком долго, а игрок играет слишком хорошо.
В игре есть фоторежим, но и он блеклая пародия на фоторежимы в других играх. Включая те, которые используют Nvidia Ansel. И да, курсор от мыши появляется на экране постоянно (возможно, баг превью-версии) Но не бойтесь, на этот случай игроку дали возможность выпустить пар и сбросить весь импульс при помощи мощней спец атаки — Крушителя. Игрок замораживает всех врагов на арене и наносит одному из них два-три (зависит от количества накопленного импульса) настолько мощных удара, что не каждый высший демон переживёт. Так что поединки в Atlas Fallen превращаются в ураганный и даже немного увлекательный микроменеджмент скиллов и заполнения полоски импульса.
Одна из самых крутых игровых механик: сёрфинг по океану песка. Действительно круто передано ощущение скорости. Жаль толку от этого немного К сожалению, за пределами боевой системы игра представляет из себя максимально безликую ролевую игру боевого типа, где нужно бегать по пустынным локациям (буквально!), собирать тонны бесполезного лута, который, к слову, постоянно респаунится в случайных местах карты (можно бесконечно возвращаться в те части карты, где раньше ничего не было, и найти немного даров или артефактов), апгрейдить доспехи, перчатку, скиллы, находить бродячих торговцев, сражаться в random encounters (я уже и забыл, что такое иногда делают, но в этой игре этот ужас из японских RPG присутствует), забираться на вышки (точки осмотра), захватывать аванпосты (Башни Стража), искать просто невероятное количество записок и аудиодневников, рассказывающих о мире игры. Необычным я бы назвал только то, что в игре есть какое-то подобие платформинга с прыжками по крышам разрушенных замков и церквей. Да и только. Забавно, что иногда NPC не могут понять, что перед ними встал игрок и они пытаются пройти сквозь него Ах да, ещё в игре есть кооперативный режим, который опробовать в предрелизной версии было невозможно. Специально для него есть очень куцая кастомизация персонажа и его одежды (такого скудного набора лиц и видов одежды не было, наверное, даже играх 20-летней давности). Насколько игра становится веселее в компании друзей или случайных игроков, стабилен ли сетевой код и что там с синхронизацией прогрессии, мне неизвестно, так как сервера на момент написания этой статьи ещё не работали. Необязательная игра в жанре европейского ролевого экшна на стыке между Venetica, Risen, The Surge, Outriders и Forspoken. Кому она нужна в августе 2023 года, когда буквально вся потенциальная аудитория проекта сидит в третьей части Baldur’s Gate, решительно не понятно. Она не то, чтобы плохая, она даже местами может увлечь гриндом и собирательством, но всё равно Atlas Fallen — проходняк. И даже уникальная боевая система не спасает игру. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...
Учитывая то, настолько сильно мне понравился Atomic Heart, я взял на карандаш даже дополнения — невиданное для меня событие. Тем более, что к таким играм дополнения можно делать самыми разными способами. Открытый мир есть? Конечно. Значит можно его расширять новыми локациями, хотя в игре и старых, раскрытых не лучшим образом, предостаточно. Учитывая то, настолько сильно мне понравился Atomic Heart, я взял на карандаш даже дополнения — невиданное для меня событие. Тем более, что к таким играм дополнения можно делать самыми разными способами. Открытый мир есть? Конечно. Значит можно его расширять новыми локациями, хотя в игре и старых, раскрытых не лучшим образом, предостаточно. Но Mundfish зачем-то пошла другим путем. «Инстинкт истребления» — линейное дополнение с совершенно новыми локациями, которое получилось ну настолько мизерным и безыдейным, что, когда пошел финальный ролик, стало неловко.
Дополнение посвящено Элеаноре — универсальному ремшкафу, похотливо тянущему свои ручки к майору. У нее что-то там перемкнуло в железной голове, следствием чего стал коллапс в комплексе Менделеева. Он оказался отрезанным от внешнего мира, ну а вам в симбиозе с еще одним «гениальным ученым» придется все это разгребать. Впрочем, черт с ним, с сюжетом. В нем есть нестыковка и пара завязок на будущие дополнения, но истории в ее истинном значении в дополнении нет. Не будем же мы называть сюжетом пару диалогов и кучу пустого трепа между ними? Куда важнее то, что и как нас заставляют делать.
Баба Зина все время посылает нас на три буквы. Почему? Не понятно. Дополнение практически целиком состоит из одного и того же задания: истребить огромное количество металлических шаров «БУС-А», умеющих бодро кататься, отстреливаться лазером и больно резать плоть резаками. Шары любят нападать на вас стаей, умеют объединяться в пары и становиться чрезмерно надоедливыми. Чтобы они убивались быстрее, нужно бить в подсвечиваемые области, в том числе в места соединения «двоек». Кроме «БУС-А» в дополнении есть новый тип роботов, умеющих отсоединять конечности и атаковать вас сразу с нескольких сторон. За первые 15 минут вы встретите только их: без нормального оружия в руках они довольно опасны.
Кумир Аленки доволен Надоедливые шары — это только часть проблемы. В отличие от основной игры, в дополнении строго ограничен набор оружия и способностей. Новых орудий два, и под них заточен весь геймплей. Секатор — что-то вроде импульсного пулемета, умеющего не только стрелять, но и генерировать режущие сгустки энергии в качестве альтернативного огня. Стреляет он крайне неточно, энергию набирает медленно. Будь у меня выбор, я бы выбрал что-нибудь более эффективное, но к куда более удобному дробовику очень непросто найти патроны.
Клуша — железное копье, незаменимое в ближнем бою. Последний я от первого лица всегда недолюбливал, но тут, как говорится, кушайте, что дают. Не назову его плохим, но отсутствие альтернативы (вы обязаны использовать копье) не есть хорошо. Из способностей дают опробовать замедление времени и энергетический щит. В основной игре я очень полюбил левитацию, которая в прокачанном виде отлично себя показывала даже против боссов. И каково же было мое удивление, когда «Инстинкт истребления» ее полностью игнорирует!
В итоге геймплей сводится к весьма посредственному и однотипному действу. Расстреливаем врагов из пулемета или бьем вблизи копьем, не забывая пользоваться замедлением и щитом. И уклонением, разумеется. Повторять до победного. Ах да, в дополнении есть босс. Босс, разумеется, тоже состоит из шаров (много шаров) и умеет трансформироваться в самые причудливые фигуры. Но мало того, что у него вместо двух стадий почему-то три (все одинаковые), так он еще и встречается вам дважды. Один и тот же босс, ага.
«Инстинкт истребления» — это как побочная миссия, которую вы прошли и после этого навсегда забыли о ее существовании. Возможно, в комплекте хотя бы со вторым дополнением первое будет смотреться органичнее, но после столь классной основной кампании я никак не могу вам его порекомендовать. По крайней мере, прямо сейчас. Итоговая оценка — б/о...
К GMNG можно относиться по-разному, но одного у компании не отнять — она постоянно двигается вперед, грамотно заполняя своеобразный вакуум на нашем рынке. Чуть ли не каждый квартал она выпускает что-то новое, причем не только в уже изведанных областях, но и совершенно новые устройства. К GMNG можно относиться по-разному, но одного у компании не отнять — она постоянно двигается вперед, грамотно заполняя своеобразный вакуум на нашем рынке. Чуть ли не каждый квартал она выпускает что-то новое, причем не только в уже изведанных областях, но и совершенно новые устройства. Впрочем, о полноценных новинках мы расскажем, наверное, в сентябре, а пока что у нас на препарации XM001 — современная беспроводная мышка с радиоканалом, макросами и прочими геймерскими штуками.
XM001 встречает стильным внешним видом и надписью «16000dpi» на корпусе. Надпись прозрачная, так что будет от души светиться цветом, если вы включите подсветку.
Комплект поставки: мышка, инструкция, ресивер (USB-A), кабель для зарядки (USB-C/USB-A) и переходник с USB-A на USB-C. Последний понадобится, если у вас вдруг нет свободного USB-A — на современных ноутбуках ситуация нередкая.
Корпус выполнен из пластика с матовым напылением. Под большим пальцем поверхность такая, знаете, «приятно ребристая», с противоположной стороны присутствует удобная выемка под безымянный палец. За счет этого он не соскальзывает с корпуса.
Мышь снабжена восемью функциональными кнопками — еще один намек на целевую аудиторию. Помимо стандартных есть две под колесом (на них нанесены совершенно ненужные знаки «+» и «−»), две под большим пальцем и еще одна слева от основной кнопки. И вот с ними начинаются неудобства. Левая кнопка, призванная дублировать, например, тройной выстрел в шутерах, расположена таким образом, что вместе с пальцем приходится перемещать всю ладонь (ну или у меня указательный палец по горизонтали не очень успешно двигается). Не знаю, как себя чувствуют современные игроки, но когда я активно играл в эти ваши резвые шутеры, то времени на такие перемещения просто не было — тебя моментально убьют.
Пара боковых кнопок тоже расположена не самым удачным образом. Я уже давно назначаю на них регулятор громкости; делать погромче еще более-менее комфортно, а вот для потише приходится перемещать большой палец чуть ли не внутрь кисти. Будем считать, что это такая пальчиковая разминка.
Разумеется, мышь снабжена тефлоновыми ножками, за счет чего скользит по любой поверхности ну очень приятно. Разницы между X001 и мышками, про которые я писал все эти годы, нет никакой. Хотя X001, чего уж скрывать, стоит гораздо дешевле. Помимо ножек сзади есть тумблер для включения. Он работает только для беспроводного соединения — подключение проводом включает мышку автоматически.
Конкретно у GMNG я впервые встретил полноценное ПО, поставляющееся с мышкой. Оно позволяет настраивать эти ваши подсветки, DPI и прочие макросы. Установка очень простая, в отличие от комбайнов, идущих в комплекте с продукцией других производителей. Грузится мгновенно, при желании можно добавить утилиту в автозагрузку, но в этом нет необходимости, так как настройки подтягиваются из прошивки, а не программно применяются при загрузке ПО. Интерфейс максимально прост и понятен. Первый раздел посвящен настройке кнопок. Из интересного: кнопка «Огонь» позволяет настраивать нажатие левой кнопки до трех раз с разной скоростью.
Также есть возможность вызвать комбинации клавиш, но только без использования Ctrl, Shift, Win и Alt. То есть назначить на мышь управление буфером, увы, нельзя. Ну и есть раздел «Мультимедиа» с управлением музыкой, громкостью, браузером и некоторые другие стандартные функции. В левом нижнем углу есть опция «Отклик» (Debounce). Для чего она предназначена, я так и не понял: резвость отклика на клики не меняется.
Следующий раздел посвящен DPI. Восемь пресетов со стандартными значениями можно менять как угодно, назначая каждому собственный цвет. Тут же настраиваются частота опроса порта (интересно, кто-то ставит меньше 1000 Гц?) и расстояние до поверхности, при котором отключается сенсор (полезно для некоторых типов ковриков).
У мыши есть две опции, помогающие устранить недостатки мелкой моторики человека: «пульсация» (ripple control) позволяет игнорировать резкие колебания вашей руки, особенно при больших значениях DPI, а «линия» (angle control) делает прямые движения мышкой действительно прямыми, даже если ваша рука дрогнет в процессе. Еще пару лет назад обе опции были привилегией дорогих моделей мышек. С макросами все просто: нажимаем кнопку «запись», печатаем и кликаем все что угодно, при необходимости редактируем тайминги, сохраняем и назначаем на любую из кнопок мыши.
Последний раздел — подсветка. У X001 она, кстати, двузонная: верхняя часть при необходимости отображает выбранный DPI, нижняя — просто для красоты. Ну или можно сделать одну большую и красивую сразу на всю мышь. А еще подсветку можно отключать при движении — я ни у кого такого не видел. Синхронизации с другими устройствами GMNG все еще нет.
За три тысячи GMNG XM001 можно назвать неплохой мышкой практически для любых нужд. Выглядит красиво, все необходимое для геймера присутствует. Разве что некоторые кнопки расположены не очень удачно, особенно та, что для тройного выстрела. Но это, скорее всего, вкусовщина.
Из пожеланий: хотелось бы какую-нибудь станцию для подзарядки без необходимости постоянно вставлять этот дурацкий кабель. На одном заряде мышь живет очень недолго — буквально сутки, хотя производитель заявляет о 40 часах. Что, впрочем, тоже не поражает воображение. Характеристики GMNG XM001: Разрешение сенсора: 16000 DPI Тип соединения: беспроводное или проводное Интерфейс подключения: USB/USB-C Количество кнопок: 8 (все программируемые) Длина провода: 1,8 м Комплектация: мышь XM001, ресивер USB type A, ресивер USB type C, провод USB A — USB C Радиус действия мыши: 10 м Покрытие корпуса: матовое Цвет: черный Размеры: 129x72x44 мм Вес: 95,5 грамм Максимальное ускорение: 40 G Подсветка: RGB, двузонная...
Собранная конструкция имеет приятную тяжесть (1600 грамм как-никак), лупить Eve 1490D кого-нибудь по голове точно не стоит — рука быстро устанет, да и вашей жертве наверняка будет очень больно. В апреле мы рассматривали бюджетный ноутбук Digma EVE 14 С414 — строго рабочую лошадку, которая в целом произвела приятное впечатление. Интересно сравнить со впечатлениями от планшетного компьютера с клавиатурой EVE 1490D, который стоит несколько дороже.
Комплект поставки, как принято у Digma, очень скромный: классическая белая коробка с яркими надписями и рисунком устройства, руководство пользователя, гарантийный талон, рекламная карточка с подпиской на VK Combo и непосредственно планшетный компьютер в разобранном виде. Подключается планшет к клавиатуре очень просто, без каких-либо защелок: достаточно вставить в соответствующие пазы на планшете металлические крепления клавиатуры, остальное сделает мощный магнит. При эксплуатации магнит прочно удерживает всю конструкцию вместе; на природе и в различных поездках переживать за разъединение комплектующих не приходится.
Корпус выполнен из весьма прочной пластмассы, на которой за более чем месяц активного использования не появилось ни одной царапины. Зато глянцевая поверхность собрала все возможные отпечатки пальцев, которые хорошо видны на свету, — вот это уже неприятно. Собранная конструкция имеет приятную тяжесть (1600 грамм как-никак), лупить Eve 1490D кого-нибудь по голове точно не стоит — рука быстро устанет, да и вашей жертве наверняка будет очень больно. Компоновка клавиатурной части, на мой взгляд, выполнена заметно удачнее, чем у C414: на место кнопки выключения в правом верхнем углу, которую я все время нажимал по привычке вместо желаемой Delete, встала непосредственно клавиша Delete. Соответственно, устройство при использовании перестало уходить в незапланированный сон по нескольку раз в час и больше не раздражает этим владельца. Клавиши здесь чуть шершавее, чтобы руки лишний раз по ним не скользили. С одной стороны, это действительно удобно, особенно когда работаешь не дома. С другой стороны, ощущения от прикосновений получились не самые приятные — в голову настойчиво лезут ассоциации с дешевым «порошковым» пластиком.
Цифровой блок расположен по аналогии с C414 (см. скриншоты), для его активации по-прежнему нужно воспользоваться клавишей Fn. Блок со стрелками теперь не вынесен отдельно, а скомпонован наравне с остальными клавишами, что на деле оказалось даже удобнее. Кроме того, на клавиатуре появилась отдельная кнопки блокировки тачпада — это тоже удачный момент (у C414 эта функция была повешена на комбинацию Fn + Пробел, что было не слишком комфортно). Нижняя часть клавишного отдела снабжена четырьмя ножками из прочной резины — но со своей задачей удерживать устройство на скользкой поверхности они справляются неважно. На лицевой части клавиатуры находятся две небольшие прорезиненные ножки для мягкой фиксации крышки-планшета. Клавиатура включает в себя один USB-порт формата 2.0, что в наше время откровенно мало даже для рабочего устройства. Еще тут очень не хватает светодиодного индикатора работы встроенных дисков — есть только индикаторы состояния (то есть тупо «вкл.»), Caps Lock и блокировки тачпада.
Теперь поговорим о главной части EVE 1490 — о планшете. Он сразу поставляется с защитной пленкой для экрана — мелочь, но на редкость приятная. В верхней грани расположены единственная на все устройство кнопка включения и регулятор громкости. По бокам планшета присутствуют отверстия для звука из встроенных динамиков, также правая сторона содержит слот для MicroSD-карты, 3,5-мм-разъем для наушников и разъем для micro HDMI, порты USB-C и USB 3.0, вход для зарядки. На передней стороне экрана, в правом верхнем углу, расположен неяркий светодиод состояния, светящийся синим цветом (совершенно не отвлекает от работы, даже удивительно), ровно в центре внизу находится сенсорная клавиша Windows (не работает при подключенной клавиатуре). Еще планшет оснащен фронтальной 2-мегапиксельной камерой (у C414 разрешение камеры составляет всего 0,3 мегапикселя). Из других технических характеристик — поддержка Wi-Fi от b до ac, все тот же двухъядерный процессор Intel N4000 (штатная частота 1,ГГц, но при необходимости она поднимается до 2,6 ГГц), те же скромные 4 гигабайта оперативной памяти и 64 гигабайта памяти встроенной, возможность подключения SSD M.2 диска, батарея на 4000 мАч (хватает на восемь часов при средней загруженности, при полной нагрузке полный заряд уходит часа за четыре), поддержка Bluetooth 5.0 и IPS-экран 11,6″ с максимальным разрешением до 1366x768 пикселей.
На устройство уже установлены Windows 11 (у C414 с завода была установлена «десятка») и пара раздражающих рекламных программ от отечественных партнеров. По традиции я сразу же снес все это добро и поставил чистую версию ОС, которая работает ощутимо шустрее безо всяких этих «выгодных предложений». После всех манипуляций и финальных настроек я хотел было порадоваться, что откровенно слабое железо планшета вполне неплохо чувствует себя при работе под самой современной операционкой от Microsoft, но в какой-то момент обнаружил, что драйвера для емкостного дисплея, установленные при помощи одного популярного в сети драйверпака, сделали сенсорный экран совершенно непригодным для взаимодействия с пальцами пользователя. Пришлось снова лезть на сервисный сайт DIGMA (он все так же ужасен), искать там нужную модель, качать заводские драйвера и заново переустанавливать систему. И вот уже после этого устройство заработало так, как надо. Собственно, впечатления от работы 1490D очень схожи со впечатлениями от C414. С поправкой на более низкое разрешение экрана (768p вместо Full HD) и возможность щелкать по иконкам на рабочем столе собственными пальцами (удобно, черт возьми, хотя и непривычно). Планшетный компьютер легко переваривает различные современные видеоформаты и ролики на YouTube даже в разрешении 1080p, позволяет с комфортом работать на последней версии MS Office, общаться в «ВК» и разномастных мессенджерах, а также играть в простенькие офисные игры от Alawar. Заметно, что штатное железо переваривает «одиннадцатую» Windows все-таки чуть хуже «десятки», но до откровенных тормозов и слишком долгих ожиданий дело так и не доходит. Хотя, безусловно, бортовым системам совершенно не повредило бы как минимум серьезное увеличение памяти (как оперативной, так и банального места на диске).
Встроенные динамики неплохо справляются со своей задачей: звук достаточно четкий и без хрипа, уровень громкости достойный для портативного устройства, хотя, по моим ощущениям, он несколько ниже того, что было у C414. В моем случае наибольшее удовольствие от 1490D получила мама. Для звонков коллегам и подругам по мессенджерам и работы с документами она использовала устройство как обычный ноутбук, а когда хотела поиграть или посмотреть кино, отсоединяла клавиатуру и с комфортом устраивалась с планшетом на диване. Как и в случае C414, EVE 1490 — это полноценная рабочая лошадка, без малейшего намека на какое-либо игровое устройство, но способная решать различные тривиальные задачи (учеба, общение, работа, просмотр видео и прослушивание музыки, игра в офисные игры) как дома, так вне его. Разве что возможность отсоединять экран от блока с клавиатурой и наличие сенсорного экрана делают взаимодействие с данным компьютером более гибким и комфортным. Характеристики Digma EVE 1490D: Диагональ экрана: 11.6" Разрешение: 1366x768 Тип экрана: IPS Сенсорный экран Multitouch Процессор: Intel Celeron N4000 1.1ГГц Объем оперативной памяти: 4096 Мб Объем встроенной памяти: 64 Гб Поддержка карт памяти microSD (до 128 Гб) Операционная система: Windows 11 Home Разрешение фронтальной камеры: 2 Мп Беспроводная связь: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n Мультимедиа Встроенная акустика: есть Разъемы: mini HDMI, USB Type-C, мини-джек Емкость аккумулятора: 4000 мAч Вес товара: 730 грамм Размеры: 287x180x10мм...
970GM — мышь начального геймерского уровня, которую в наше время можно купить буквально за 1500 рублей. Забавно, что по параметрам она вполне ничего, разве что она... проводная, а значит, будет ограничивать свободу перемещения вашей правой (или левой) руки. Впрочем, надцать лет назад мне было на это наплевать; думаю, многим из вас тоже. 970GM — мышь начального геймерского уровня, которую в наше время можно купить буквально за 1500 рублей. Забавно, что по параметрам она вполне ничего, разве что она... проводная, а значит, будет ограничивать свободу перемещения вашей правой (или левой) руки. Впрочем, надцать лет назад мне было на это наплевать; думаю, многим из вас тоже.
GMNG 970GM — мышь средних размеров (66x123x39 мм) и легкости (110 г). Мышь полностью симметрична, одинаково подходит и для правшей, и для левшей. Верхняя часть покрыта приятным софт-тач-материалом, но приятен он исключительно аккуратистам. Не помоете разок руки, и все — поверхность станет ну очень непрезентабельной. Так что готовьте пачку спиртовых салфеточек.
Снизу налеплено четыре ножки с очень странным покрытием. Как будто это обычный пластик, поскрипывающий во время работы.
Тут же есть круглая область, которая легко открывается. Внутри грузики, которые можно вытащить, для того чтобы ваши успехи в сетевых баталиях были еще более впечатляющими. Или если вам просто нравятся как можно более легкие мышки.
Клики у GMNG традиционно звонкие, а скроллинг — очень мягкий. До такой степени, что он мягче, чем на моей основной двухлетней мышке одного американского производителя. Вкусовщина? Возможно. А вот чрезвычайно тугой клик по колесу точно никуда не годится. «Из коробки» боковые стороны оснащены одинаковыми панелями по три кнопки на каждой: по две стандартные и по одной чуть ближе к передней части. В отличие от более новой XM001, все кнопки расположены удачно и нажимаются очень легко, если говорить про сторону под большим пальцем.
Противоположная же сторона так и просится на штатную смену панели — пара штук заботливо входит в комплектацию. Держатся они на магнитах, так что на замену тратится пять секунд. Но есть и обратная сторона медали: магниты слабенькие, так что панели могут предательски отойти даже во время обычной работы. А когда я эту мышь случайно уронил, они от души улетели из комнаты в коридор.
Когда вы в первый раз включите мышь, то удивитесь странной подсветке, активно меняющей цвета. Оказалось, в инструкции нет ни слова о фирменном ПО, которое нужно качать с официального сайта. Тут привычный полный набор из четырех разделов и общего для всех столбца с профилями, записывающимися в память мыши. Я был чрезвычайно удивлен тому, что у более старой 970GM программа для настройки выглядит лучше и функциональнее, чем у дорогой XM001. На клавиши можно назначить практически что угодно, например комбинацию Ctrl+C/V.
Отдельно отмечу «кнопку AIM», временно снижающую чувствительность, — наверное, это очень полезно для преследования прицелом далеких целей. На мышь можно повесить мультимедиа и офисные команды: «выделить все», «очистить», «найти» и даже «печать». Есть и несколько глобальных команд для управления компьютером вплоть до его блокировки и запуска диспетчера задач. Раздел «производительность» позволяет настраивать чувствительность (сенсор поддерживает до 12400 DPI), частоту опроса и стандартные для любой мыши настройки вроде скорости и скроллинга. Каждому уровню чувствительности можно присвоить собственный цвет: мышь будет им игриво мигать после переключения.
Подсветок аж 10 штук, но синхронизации между устройствами так и не появилось. Тот самый, напугавший меня, называется «Йо-Йо», а еще тут есть ну очень резвый «Стробоскоп». Думаю, именно его устанавливают настоящие геймеры, купившие эту модель.
Последний раздел — «Макросы». Он работает, записывается любое ваше движение, интервалы легко редактируются… В общем, обширное поле для развлечений. GMNG 970GM оказалась лучше, чем я думал, глядя на низкую цену. Глобально у нее всего один недостаток в виде тугого клика по колесику, который ну никак не сочетается с его (колесика) мягкостью при скроллинге. Но если вы открываете ссылки в новом окне не так часто, как это делаю я, то смело покупайте.
Характеристики: Разрешение сенсора: 12400 DPI Тип соединения мыши: проводное, USB Количество кнопок: 11 (программируемых — 9) Дизайн для правой и левой руки Сменные боковые панели Сменные грузы для регулировки веса Покрытие корпуса: софт-тач Цвет: черный Размеры: 66x123x39 мм Вес: 110 грамм Максимальное ускорение: 20 G...
Планшет можно использовать для простых развлечений вроде просмотра видео — наверное, именно для этого он и предназначен, особенно учитывая предустановленный софт. Планшеты — самый непонятный для меня форм-фактор современного девайса. Вам надо поработать? Для этого нужен ПК или, если вам достаточно небольшого дисплея, ноутбук. Хотите полистать соцсети? Смартфон — лучший выбор. Посмотреть кино или поиграть с комфортом? Диванчик и телевизор для этого подходят идеально. А зачем нужен планшет? Последние несколько недель я тестировал Digma 1402D 4G и отчаянно пытался понять, в чем же смысл планшетов в наше время. Кое-что прояснилось, но какой-то киллер-фичи у устройства я так и не нашел. Оно неплохо для промежуточных задач, но всегда есть устройство, которое справится с ними лучше планшета.
Digma 1402D 4G — 10-дюймовая модель с разрешением экрана 1080p и матрицей IPS. Комплектация стандартная: руководство пользователя, гарантийный талон, кабель и адаптер. За последний спасибо — нынче производители массово отказываются от них, чтобы быть похожими на Apple.
Дизайн максимально строгий: спереди удобные широкие грани и почему-то неотцентрованная фронтальная камера.
Снизу пара динамиков, справа кнопки и разъем 3,5 мм для подключения наушников, сверху — разъем для зарядки (USB-C), слева — пустота.
Зарядка умеет утилизировать только 2A, что не очень хорошо: скорость пополнения емкости низковата, особенно учитывая быструю разрядку при максимальной нагрузке.
Задняя часть радует камерой со вспышкой, но ее качество (5 мегапикселей) годится я даже не знаю для чего. Функционал камеры соответствующий: загрузка медленная, скорость реагирования еще медленнее, автофокус на расслабоне и никуда не торопится. Я бы на таких планшетах вообще убрал основную камеру, за счет этого улучшив фронталку. Можно было бы с комфортом пользоваться видеозвонками. Но увы: у 1402D 4G самая дешевая фронтальная камера на 2 мегапикселя соответствующего качества. Планшет поддерживает до двух сим-карт и одной SD-карты, что хорошо: 64 гигабайта в наше время маловато, особенно для планшета, который если и полезен, то для длинных поездок с плохим интернетом. Максимальная емкость карты для расширения — 128 гигабайт.
В самом популярном мобильном бенчмарке Geekbench планшет набрал 165 баллов в однопоточных тестах и 680 — во многопоточных. Негусто (а что вы хотели?).
Программно на 1402D 4G установлен «голый» Android 11. Собственного ПО нет вообще — даже какой-нибудь программы для очистки оперативной памяти, которой тут, мягко говоря, немного (4 гигабайта). После быстрой начальной настройки мы попадаем на домашний экран, где можно увидеть предустановленные приложения. Это, конечно, гугловский зоопарк на все случаи жизни, а также российские сервисы. Последние на все устройства поставляются единым списком, поэтому на планшете есть даже Mir Pay, хотя NFC в таком устройстве, конечно, нет. По видео заметно, что работает 1402D 4G неспешно. Серфить по сайтам можно (даже по тяжеленькому zoneofgames.ru), смотреть мультики — легко, смотреть потоковое видео через приложения вроде Wink или «Кинопоиск» в целом комфортно, но бывают и исключения. В 1402D 4G установлен максимально бюджетный чип Spreadtrum SC9863, который хоть и распараллелен на 8 ядер, но даже с видео высокого битрейта справляется не очень хорошо. YouTube заботливо запускает большинство роликов в 360p или 720p, а если переключиться на 1080p, то можно словить очень неприятные «тормоза». Да, не на всех видео, но вряд ли вы будете каждый раз запускать ролик во всех режимах для проверки. Так как у меня iPhone, на планшет с Android я первым делом установил ушедший из России TikTok. Вот он работает прекрасно: присутствуют легкие подтормаживания перед проигрыванием видео, но они заметны на любом бюджетном китайском смартфоне. Так что претензии планшету за 10 тысяч предъявлять глупо. Отдельная тема — игры. Как думаете, способен ли такой планшет осилить несложные игры? Да, но будьте готовы к небольшой подготовке. Хотите сыграть в Tanks Blitz? Лучше закройте все запущенные приложения. Просадки частоты кадров чувствуются, но играть в целом можно. Однако не относитесь к такому времяпрепровождению серьезно: фризы так или иначе будут вас преследовать. Или это просто у меня на них глаз натренирован… Топовые игры работают не очень — у меня даже функция записи экрана толком не вызывалась. Про Fortnite и Genshin Impact сразу забудьте, из гоночек можно попробовать Gear.Club, но не Asphalt 9 (его еще и установить сложновато из-за того, что игра отсутствует в российском Google Play). Казуальные игры работают гораздо лучше. Современные три-в-ряд страдают от тормозов во время буйства спецэффектов, но подобные проекты от таких мелочей хуже не становятся. Игры загружают планшет по максимуму: будьте готовы к тому, что он разрядится часа за четыре. В нормальной ситуации (при периодическом просмотре видео, например) он протянет шесть-семь часов и чуть больше при серфинге. Digma 1402D 4G — недорогая модель стоимостью до 10 тысяч рублей, и все вышеперечисленные ограничения понятны, учитывая скромную цену. Планшет можно использовать для простых развлечений вроде просмотра видео — наверное, именно для этого он и предназначен, особенно учитывая предустановленный софт. Только качество сильно не задирайте — даже в родном для этого экрана 1080p начинаются проблемы. Ну а для игр и особенно работы его использовать можно с куда более серьезными компромиссами...