Расследование построено таким образом, что вам приходится не только анализировать информацию, но и включать логику или даже воображение. Предметы никогда не дают вам ответ на экзаменационный вопрос; скорее, совокупность улик дает возможность усомниться в одной из версий в пользу другой. Об американской EQ Studios я впервые услышал давненько, а в ее The Painscreek Killings сыграл прошлой осенью, когда дико увлекся триллерами после прохождения Vertigo. И несмотря на кучу условностей, игра зашла: в условиях абсолютного отсутствия живых существ в кадре ситуацию уверенно вытягивали сценаристы. The Painscreek Killings была наводнена кучей текстового контента, порой раскрывавшего историю с неожиданных сторон и уверенно тянувшего вас к развязке. Такой настоящий классический текстовый триллер-бродилка. Правда, игре мешал гигантизм: порой вы могли намертво застрять в поисках следующей сюжетной зацепки, и эти поиски могли затянуться до бесконечности. Шутка ли — перед вами был открыт целый город.
Scene Investigators на этом фоне воспринимается почти как игра-на-час. Вы выпускник «детективного агентства», который должен пройти многоступенчатый экзамен, изучив несколько мест преступлений и ответив на поставленные вопросы. Но в отличие от других детективных игр, тут информация подается по-взрослому. Поначалу складывается впечатление, будто ты первокурсник, только что закончивший школу и брошенный на произвол университетской судьбы. Потому что вопросов на экзамене много, а информации для ответов на них, мягко говоря, не хватает. Типичное дело выглядит так: вы заходите на место преступления и прикидываете, что тут произошло. На промо-материалах чаще всего показывают второй сценарий второго дела: гостиная с накрытым столом, опрокинутый бокал, «американское» очертание лежавшего тела с пятном крови у головы. «Наверное, тут кого-то отравили», — подумал я. А потом начинаем осматривать комнату в поисках интерактивных элементов. Это могут быть книги, записки, ноутбук, поздравительные открытки, письма, разноцветные заметки, наклеенные на холодильник. В масштабах реальной жизни предметов в комнате немного, в рамках игры — вполне достаточно. Предметы почти всегда лежат на виду или легко заметны, но далеко не все относятся к делу. И, как говорится в синопсисе, вам всегда будет казаться, что их недостаточно.
Расследование построено таким образом, что вам приходится не только анализировать информацию, но и включать логику или даже воображение. Предметы никогда не дают вам ответ на экзаменационный вопрос; скорее, совокупность улик дает возможность усомниться в одной из версий в пользу другой. В одном из дел вы читаете несколько дневников: по ним понятно, чем занимаются авторы, но не понятно, как они помогают ответить на экзаменационный вопрос вроде «Когда эта девушка попала в больницу?». Приходится действовать буквально от противного, вычеркивая варианты, когда она там оказаться точно не могла. При этом есть еще один важный момент — повествование через окружение. Рассказать вам о том, что здесь произошло, могут или не могут не только улики, но и общая обстановка. Например, перед вами висит карта с бумажками-напоминаниями, большинство из которых не интерактивны, но их содержимое прекрасно видно. И вот одна из таких бумажек может не только косвенно натолкнуть вас на разгадку, но и быть вообще единственной подсказкой. Ну не красота ли?
Хорошо то, что сценарии отличаются друг от друга и благодаря этому хорошо запоминаются, а в голове не возникает каши от кучи информации. В первую главу даже завезли общий глобальный сюжет: истории разворачиваются в трех разных местах в разное время, но определенным образом связаны — ради вашего удовольствия не буду портить сюрприз. Тем более что я и сам не смог докопаться до ответа на главный вопрос без посторонней помощи. Вторая глава, целиком посвященная расследованию убийств, тоже таит в себе пару сюрпризов — недаром же события разворачиваются, скажем так, в одном здании. Задание в полицейском участке — самое комплексное из доступных и в первую очередь требует от вас тщательного изучения улик. И уже потом можно приступать к дедукции. Еще тут есть сложное задание для тех, кто идеально выполнит все предыдущие, — странное решение, учитывая то, что я бы назвал его лучшим в игре.
Претензий к Scene Investigators много. Во-первых, в игре нет цельной истории и, как следствие, какого-то главного злодея. Или хотя бы морали. Все это просматривается в первой главе «Пропавшая»: ее идею бы развить, углубить, как-нибудь расширить. Тем более что самый первый сценарий (не считая обучающего) не затрагивает убийства как такового — значит, подход к изучению улик вне «мокрухи» как минимум интересен. А так получается, что я за четыре часа пробежал сюжетно лучшую часть игры. Вторая проблема — декорации. Они всегда одни и те же, да и квартиры подозрительно друг на друга похожи. Да, это вроде как «экзамен», а их обычно проводят в скучных одинаковых аудиториях, но игре все это точно не идет на пользу.
Да и сам синопсис звучит странно: «Вы сдаете экзамен, чтобы стать следователем». Это когда авторы сначала придумали идею с необходимостью печатать правильные ответы, а потом судорожно искали способ подогнать ее под реальность. Игре будто не хватает еще как минимум одной механики, похожей на чертоги разума из серии Sherlock Holmes от Frogwares. Чтобы из сложно находимых, но банальных ответов на вопросы делать настоящие выводы. Возможно, после релиза технические проблемы будут устранены, но в версии, которую я изучал, с этим все плохо. Выглядит игра нормально, однако некоторые локации (мизерные) почему-то от души тормозят: падение производительности было столь серьезным и резким, что после восстановления частоты кадров камера могла принять любое положение. Ну, знаете, это когда вы только что смотрите в одну сторону, а через секунду — уже в другую, хотя мышь двигали с одной и той же скоростью.
При всей моей любви к жанру поставить Scene Investigators больше шести баллов нельзя. По задержкам с релизом видно, что разработка шла тяжело, и какими бы классными ни были заложенные в игру идеи, слишком многое из получившегося вызывает вопросы, а возглас «Не верю!» звучит в голове слишком часто. Но если вам понравилась The Painscreek Killings, вы любите детективные игры и особенно жанр True Crime, попробуйте. Стоит игра сущие копейки — вполне возможно, что вас затянет. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)...
отличие от моего IPS-монитора, VA-матрица данного устройства действительно лучше отображает черный цвет, и она реально может похвастаться чуть более хорошей контрастностью. Зато ее подводят углы обзора — при значительном отклонении взгляда уже можно заметить «выгорание» цветов на экране. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8JyLv1 Наконец-то в мои руки попало нечто, что выходит за рамки крайне бюджетного сегмента Digma. В случае Digma Overdrive 34A710Q поначалу впечатляет размер коробки — длина тут без малого 98,5 сантиметров при толщине в 22 сантиметра! Упаковка, как это принято у компании, состоит из плотного серо-коричневого картона с демонстрацией устройства на лицевых сторонах и кратким перечислением особенностей на русском языке — по бокам.
В отличие от недавнего 27P501F, содержимое коробки, также заключенное в прочный пенопластовый кейс, утрамбовано внутрь не настолько плотно и легко вытаскивается из любого положения. Провода, документация и болты, правда, по-прежнему хранятся во внешних «отсеках» кейса (там же расположилась и разобранная подставка) и с удовольствием вываливаются в окружающее пространство при распаковке. Комплектация вполне неплохая — в наличии составной блок питания, кабели USB-C и USB Type B, Display Port (наконец-то), руководство пользователя, гарантийный талон. Если же вам понадобится подключение по HDMI, за ним придется обращаться в магазин. Содержимое хоть и не идет в сравнение с комплектами от более дорогих конкурентов, явно богаче, чем состав коробок более дешевых моделей от Digma. В основе подставки от монитора находится сталь. Собирается подставка легко: основание-тренога прикручивается к вертикальному держателю при помощи трех болтов, а тот затем защелкивается в пазах на самом мониторе. Итоговая сборка занимает меньше минуты.
Должен отметить, что в собранном виде монитор занимает изрядное место на столе: мало того что сам экран имеет диагональ 34 дюйма с изгибом в формате 1500R и углом обзора в 178 градусов, так еще и подставка отъедает много пространства. Это стоит учитывать тем, у кого, как и у автора этих строк, полезная площадь стола далека от футбольного поля. Такова плата за размеры и конструктивные особенности экрана. Однако благодаря той же треноге под монитор спокойно можно положить предметы обихода. Вес устройства в собранном состоянии солидный — более 7 килограмм. Внешний материал и монитора, и подставки — черный шершавый пластик с мелкими гранулами, на котором почти не видны отпечатки пальцев. За это плюс. Ну и вообще заметно, что эта модель находится в другом ценовом диапазоне: сборка качественная, ничто нигде не скрипит, не люфтит и не шатается, на столе смотрится солидно — хоть и требует наличия определенного свободного пространства.
В отличие от совсем бюджетных моделей, монитор Overdrive 34A710Q наконец-то можно не только наклонять вперед или назад, но и регулировать по высоте; плюс можно немного корректировать положение экрана по бокам в пределах 5 градусов и регулировать его поворот на подставке в пределах 20 градусов. Красота! На задней части корпуса расположились разномастные порты. Основные разъемы находятся на правой стороне и удобно подписаны белым шрифтом на черном фоне. Тут есть два HDMI версии 2.0, один DisplayPort 1.4, USB-C с поддержкой быстрой зарядки до 65 Вт (говорят, можно заряжать даже ноутбуки; сам не пробовал), стандартный разъем для наушников и разъем для питания. С левой стороны расположились небольшой хаб с возможностью подключения двух устройств по стандартным USB 3.0, один разъем для USB-B (нужен для работы хаба) и один разъем LAN. Если честно, я не совсем понял, для чего нужен последний: в прилагающейся куцей инструкции (непорядок, Digma!) на его счет — ни слова.
Ну и да, почему-то левую сторону подписывать белой краской никто не стал, в наличии только едва видимая гравировка — неужели это из-за экономии? Смешно. Зато проектировщики предусмотрели очень удобный пластиковый держатель, который далеко не всегда есть у более дорогих моделей от других производителей, — благодаря ему провода можно быстро и удобно организовать. Вся эта красота закрывается сверху пластиковой крышкой, ну а сами кабели можно пропустить через вертикальный держатель у подставки — для этого в нем предусмотрено сквозное отверстие.
Еще на задней части монитора расположилась светодиодная подсветка — она обрамляет место крепления подставки. Непонятно, зачем она вообще нужна, кроме как для галочки. Синхронизировать ее нельзя ни с чем (и это — в 2023 году!), список настроек очень скуден, и даже если вы поставите устройство вплотную к стене, свечение от нее можно будет увидеть с большим трудом и только в полной темноте. Словом, понты понтами, но на мой взгляд, это напрасная трата электроэнергии. Хорошо хоть, подсветку можно отключить. В нижней части корпуса расположились трехваттные динамики — и, как принято у Digma, они совершенно никакие. Слушать через них хоть что-то — себя не уважать, звук максимально плоский и невыразительный. Сгодятся лишь на самый крайний случай. В левой части задней крышки также расположился джойстик управления, который одновременно является кнопкой вкл/выкл. Я бы не назвал подобное расположение столь важного органа управления удобным — лучше бы его разместили на торце или на нижней части корпуса, благо места там вполне хватает.
К управлению джойстиком мне пришлось какое-то время привыкать. Дело в том, что для принятия изменений какого-либо параметра нужно не нажимать на него, а вести его вправо. Хорошо хоть, напоминание об этом постоянно висит в системном меню. Не понравилось, что после утверждения любого изменения системное меню исчезает, и в него приходится лезть снова. Зато в монитор вшиты так называемые быстрые параметры: при нажатии вверх можно вызвать меню «Источник сигнала», вниз — функцию KVM (позволяет использовать один набор клавиатура/мышь для двух разных системных блоков, подключенных к одному монитору), влево — «Игровое меню» («Таймер», «Прицел, «FPS-счетчик»), вправо — выбор из шести предустановленных режимов отображения. Кстати, для тех, кто предпочитает подключать к ноутбуку разные устройства, есть отдельный параметр «Картинка в картинке», позволяющий выводить на экран изображения из разных источников в различных форматах. На передней части монитора в центре привычно располагается название бренда Digma, а в правом нижнем углу находится маленький прямоугольный светодиод, который в обычном режиме светит сапфировым цветом, а в режиме ожидания — мигающим красным.
Теперь что касается впечатлений от использования устройства более месяца. До этого у меня никогда не было опыта использования изогнутых мониторов — я всегда пользовался классическими плоскими. Поэтому какое-то время пришлось привыкать к новым объемам. И не сказать что ты из-за новых ощущений будто переносишься непосредственно в гущу игровой битвы или действие фильма, как любят громко заявлять некоторые обзорщики, но то, что картинка в таком формате кажется несколько более объемной и, я бы даже сказал, осязаемой, — факт. При этом компания-производитель вновь в описании пишет, что данная модель подойдет в качестве рабочей лошадки «для профессиональных видеомонтажеров, иллюстраторов и графических дизайнеров», и я снова с этим не согласен. Как и у Progress 27P501F, у Overdrive 34A710Q очень плохая калибровка цветов из коробки — они кажутся блеклыми и невыразительными. После кропотливой ручной настройки ситуация становится заметно лучше, а если верить обзорам в сети, то после калибровки специальным оборудованием результат становится и вовсе прекрасным, но лично у меня подобной возможности не было. И все-таки мое мнение, что 34A710Q — модель именно для игроков и киберспортсменов, а вовсе не для профессиональных работников с визуалом.
По умолчанию экран поддерживает частоту обновления в 144 Гц со временем отклика в 1 мс (MPRT), для получения заявленной производителем частоты в 165 Гц необходимо в настройках монитора включить разгон (и отключить имеющуюся поддержку NVIDIA G-Sync в режиме совместимости / AMD FreeSync — с ними максимальная частота с разгоном составляет 160 Гц). В играх устройство чувствует себя прекрасно — как в одиночных, так и в сетевых. Другое дело, что включенная G-Sync в моем случае все равно оставляла разрывы на экране — приходилось включать вертикальную синхронизацию. Поверхность экрана имеет полуматовое антибликовое покрытие, играть и работать за монитором даже в солнечный день можно спокойно — кроме тех случаев, когда солнечные лучи падают непосредственно на дисплей. Зернистость экрана даже при максимальном разрешении (3440 x 1440) минимальна, печатать и работать с документами за Overdrive 34A710Q очень комфортно.
В отличие от моего IPS-монитора, VA-матрица данного устройства действительно лучше отображает черный цвет, и она реально может похвастаться чуть более хорошей контрастностью. Зато ее подводят углы обзора — при значительном отклонении взгляда уже можно заметить «выгорание» цветов на экране. Кроме того, у 34A710Q присутствуют характерные для современных матриц Glow-эффекты по углам и небольшие засветы на полностью черном фоне. Также в мониторе заявлена формальная поддержка HDR — однако разница при его включении минимальна. Overdrive 34A710Q — неплохой игровой вариант для тех, кто хочет качественный монитор без особых излишеств (если не считать совершенно ненужной подсветки на задней стенке) за не слишком большие деньги. На момент написания обзора стоимость устройства начинается от 37 990 рублей — но аналоги у более маститых конкурентов стоят еще дороже. Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8JyLv1...