Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Людмила Юурсалу)

Да, сроки и правда нереальные даже для более сильных команд, но почему об этом говорится сейчас? Почему сначала авторы согласились на заведомо невыполнимые условия, потом всю дорогу упорно били себя пяткой в грудь, что все есть, а выпустив "игросодержащий продукт" вместо игры внезапно осознали, что два года - это мало? Они же сами задрали уровень ожиданий от своей игры...