Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Людмила Юурсалу)

Да, сроки и правда нереальные даже для более сильных команд, но почему об этом говорится сейчас? Почему сначала авторы согласились на заведомо невыполнимые условия, потом всю дорогу упорно били себя пяткой в грудь, что все есть, а выпустив "игросодержащий продукт" вместо игры внезапно осознали, что два года - это мало? Они же сами задрали уровень ожиданий от своей игры...

Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Александр Сухарев)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3146">Дмитрий Павлов</a>. Дмитрий Павлов, 3 ведьмак делало более 1500 сотрудников...

Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Дмитрий Павлов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3144">Александр Фетисов</a>. Александр Фетисов, а сколько у CD Project RED было сотрудников на тот момент?...

Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Устин Акимов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html#comment-3144">Александр Фетисов</a>. Александр Фетисов, бюджет ведьмака 3 и смуты, это две разные вещи, к тому же над ведьмаком работал большой штат опытных сотрудников, а у разработчиков смуты было намного меньше опыта. Прежде чем писать такую ересь подумайте своей головой!...

Комментарий к записи Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало» (Александр Фетисов)

Ведьмак 3 разработали за три с половиной года, только там проект ААА. Ну и когда говорят о достоверных костюмах и как на это ушло много времени катаясь по музеям, сразу говорит о том что просто пилят деньги. Игроку не нужны достоверные костюмы, а вот анимация как у ДЦП сразу бросается в глаза...

Комментарий к записи Исследование: как сильно геймдев-специалисты заинтересованы в дополнительном образовании (Александр Семёнов)

В ответ на <a href="https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html#comment-3142">Василий Скобелев</a>. Василий, по поводу малого числа респондентов - согласен. Но тут, либо набирается, либо нет. По поводу сценаристики, да. Хотя нарративный дизайн он тоже включается в игровой, как, собственно, и левел-дизайн. Это одно направление, в рамках которого уже специализации идут, а то придется и программистов делить сразу на десяток. В большом зарлпатном опросе, где гораздо больше респондентов, у нас вся сегментация есть, а в таком небольшом - смысла нет...

Комментарий к записи Исследование: как сильно геймдев-специалисты заинтересованы в дополнительном образовании (Василий Скобелев)

Я бы не считал эти результаты релевантными.<br /><br />Во-первых, в опросе участвовало меньше человек, чем набирают на один мультиплатформенный проект среднего бюджета.<br /><br />Во-вторых, в опросе нет целого ряда позиций. Нет аниматоров, ригеров, синематиков, тех арта. Их, видимо, схлопнули в арт. Нет вообще ни одной позицией связанной со сценаристикой: ни тебе райтеров, ни нарративных дизайнеров. Левел-дизайна нет, хотя на него в таких опросах, как правило, существенный спрос. Эти позиции, судя по всему, ушли в гейм-дизайн и это не оч хорошо. Всё-таки очень разные ниши...