Выпущен D7VK 2.0 — слой преобразования Direct3D 7 и более ранних версий в Vulkan для запуска старых Windows-игр в Linux. Разработчики сообщают о заметном снижении нагрузки на процессор и двукратном или большем приросте быстродействия в отдельных сценариях, ограниченных CPU. Основное ускорение связано с обработкой ProcessVertices, операциями с буферами и удалением отладочного журналирования из часто выполняемых участков. В тестах проекта частота кадров в Half-Life выросла с 19 до ограничения в 60 кадров в секунду, а в Toy Story 2 — примерно с 10 до 40 кадров в секунду. Результат зависит от игры и оборудования. D7VK 2.0 основан на DXVK 3.0.2 и также исправляет графические ошибки в Dungeon Keeper 2, Empire Earth, Need for Speed: Porsche, The Sims: Complete Collection и других старых играх. Это сторонний компонент для Wine и игровых оболочек, поэтому его наличие и способ обновления зависят от используемой сборки, а не от стандартных репозиториев Kubuntu. Полный список изменений и файлы выпуска доступны на странице D7VK 2.0 на GitHub; дополнительный обзор опубликован на Phoronix...
В Plasma 6.8 системный монитор KDE позволит назначать процессам конкретные ядра или группы ядер CPU. Настройка привязки к процессору будет доступна из графического интерфейса без отдельных консольных команд. В том же выпуске KWin начнёт автоматически добавлять тень, обводку и скругление углов окнам с клиентским оформлением, если приложение не рисует их само. Изменение рассчитано в том числе на окна Steam и Discord. Виджет диспетчера задач также получит глобальные сочетания клавиш для переключения и изменения порядка задач. Для ближайшего Plasma 6.7.4 разработчики исправили сбой Discover во время установки обновлений, ошибки компоновки при масштабировании экрана и несколько неполадок интерфейса. Срок появления Plasma 6.8 и исправлений 6.7.4 в Kubuntu зависит от сборки пакетов в Ubuntu и Kubuntu Backports. Подробности опубликованы в обзоре KDE This Week in Plasma; краткое изложение также доступно на Phoronix...