Есть ли код в No-code?

Есть ли код в No-code?Привет! Я – Строгонова Мария, больше 15ти лет внедряю заказные и типовые решения на базе хранилища "ПрограмБанк.БизнесАнализ". В компании ПрограмБанк я прошла путь от аналитика до руководителя производственного центра.Когда я рассказываю про наш self-service инструментарий, часто встречаю скепсис в стиле: "Ну да, видели мы такой no-code! Это только для типовых сайтов, мобильных приложений или проверки гипотез работает! Настроим минимум, а потом подсядем на ваши классические доработки".Хорошо понимаю такие опасения, такие же аргументы используем и сами, например, при выборе импортозамещенного Service Desk.Но мы всё таки хотим показать, что теперь и в сфере финансов и отчетности можно настроить и поддерживать no-code приложение без программирования.Для этого я подготовила цикл статей с конкретными примерами.Первый - это настройка бюджетирования в небольшом коммерческом банке со сбором первички и расчетом показателей по кредитному портфелю.Статья будет интересна сотрудников плановых отделов, специалистам по управленческой отчетности, дата-аналитикам, архитекторам и другим ИТ-спецам от бизнеса, которые находятся в поиске лучшего инструмента для своих пользователей или уже выбрали нашу или похожую no-code платформу...

История: Опыт работы в нефтегазовой отрасли

История: Опыт работы в нефтегазовой отраслиПочитав истории о разных приключениях айтишников, решил поделиться своей.Однажды в далёкой-далёкой галактике, сразу после окончания вуза мне повезло устроиться на работу в крупную нефтегазовую компанию на инженерную должность, связистом.Проработал я там довольно долго, получил бесценный и разносторонний опыт...

[Перевод] Искусственный интеллект переубеждает сторонников теорий заговоров

[Перевод] Искусственный интеллект переубеждает сторонников теорий заговоровРаньше считалось, что причина необразованности в дефиците информации, но современный мир показывает, что это совсем не так. Теорий заговоров существует немало, от вполне адекватных, в духе: «правительство недоговаривает про определенные эксперименты», и вплоть до плоскоземельщиков, сторонников 300-летней истории и т.д. Однако, общение с искусственным интеллектом способно переубедить этих людей...

Сайт интернет-магазина не конвертит — опять обвиним маркетплейсы, или будем решать проблемы?

Сайт интернет-магазина не конвертит — опять обвиним маркетплейсы, или будем решать проблемы?Когда мы гонимся за прибылью и используем новомодные инструменты, простые решения могут остаться незамеченными. А ведь именно они часто дают тот желанный рост. Что и видим в нашем примере...

о1: почему новая GPT от OpenAI — это не хайп, а переход к новой парадигме в ИИ

о1: почему новая GPT от OpenAI — это не хайп, а переход к новой парадигме в ИИПоследние пару лет развитие языковых нейросетей как будто бы шло по принципу «больше, длиннее, жирнее»: разработчики пытались раздуть свои модели на как можно большее число параметров и прогнать через них максимальный объем тренировочных данных. 12 сентября OpenAI выпустили новую LLM, которая добавляет в это уравнение еще одно измерение для прокачки: теперь можно масштабировать объем «мыслей», который модель будет тратить в процессе своей работы. В этой статье мы разберемся, чему научилась новая GPT o1, и как это повлияет на дальнейшую эволюцию ИИ...

Конфигурирование DHCPv6 и SLAAC в IPv6-сетях

Конфигурирование DHCPv6 и SLAAC в IPv6-сетяхС развитием интернета и исчерпанием адресного пространства IPv4 переход на IPv6 становится необходимым. IPv6 расширяет количество доступных адресов и предлагает некоторые улучшения в безопасности, производительности и упрощении сетевой архитектуры. В некоторых случаях возможна комбинация обоих методов, что позволяет использовать преимущества каждого из них и создавать гибкие и масштабируемые сети...

Как я поднимал качество продукта в IT-стартапе

Как я поднимал качество продукта в IT-стартапеВ этой статье рассказываю о применении дашборда функциональной составляющей качества продукта, наборе показателей качества, на нём отражаемых, способах их измерения, основанных на рекомендациях стандарта ISO/IEC 25023 и показываю положительные изменения в работе продукта...

Бесплатный курс по созданию сайтов для детей: 7 уроков по HTML и CSS с нуля

Бесплатный курс по созданию сайтов для детей: 7 уроков по HTML и CSS с нуляЕсли ребенок интересуется веб-разработкой, его увлечение нужно поддержать. В этом помогут обучающие ролики или курсы HTML, CSS и JavaScript. Направление перспективно: оно знакомит даже неопытных школьников с IT, а также приближает их к пониманию основ написания кода. Если появится желание, можно пройти дополнительное обучение и освоить создание сайтов и программирование на продвинутом уровне. Хочу отметить, что с освоением веб-разработки способен справиться даже неопытный школьник, что возможно благодаря множеству простых способов обучения. Их действительно хватает, поэтому предлагаю рассмотреть варианты, доступные детям и подросткам: видеоролики в свободном доступе, предназначенные для самостоятельного просмотра. Планомерное знакомство с роликами и понимание содержания каждого из них поможет построить эффективный маршрут дополнительного IT-образования для ребенка, увлекающегося веб-разработкой. Уроки подойдут подросткам от 12 лет и старше...

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно, такой жанр, как файтинги, я не смог обойти стороной. Тут на dtf я писал о разработке. Жанр файтинг игр специфичен и сложен в разработке. К примеру, на ПК одна или две файтинг игры в реалистичном сеттинге, одна из них - это Undisputed на Unity. Игра выглядит красиво, но, к сожалению, из-за плохого сетевого кода не дает насладиться процессом. Нередко игрок пропускает "фантомные" удары, когда он уже отошел от противника. С аркадными файтингами дела обстоят лучше, нишу крепко заняли MK, SF, Tekken и несколько других менее популярных игр. Так в чем же причина того, что при относительно небольшой конкуренции мелкие студии или инди не выпускают файтинги? Почему, помимо крупных студий и команд разработчиков (Capcom, Namco, Arc System Works, Team Ninja), файтингов практически нет? Попробуем ответить на этот вопрос и раскрыть тему подробнее. Если для других жанров есть множество готовых решений и ассетов, то путь разработки файтингов тернист и нетривиален. Сетевой код для файтинг игр специфичен и сложен, так как все меняется очень быстро, и классические приемы, используемые в шутерах для борьбы с задержкой, тут работают плохо.Обычно для файтингов используют p2p соединения и обмениваются только вводом между игроками. Все остальное просчитывается локально и синхронизируется за счет детерминизма...