Интерес к подводной тематике у разработчиков продолжает увеличиваться. В ходе PC Gaming Show был анонсирован хоррор-экшен Deepest Fear. Интерес к подводной тематике у разработчиков продолжает увеличиваться. В ходе PC Gaming Show был анонсирован хоррор-экшен Deepest Fear. В игре заявлена некая симуляция жидкостей. Что-то подобное обещалось еще в старой неудачной Hydrophobia. Дату релиза разработчики пока не раскрыли. Цитата DEEPEST FEAR — это научно-фантастический хоррор FPS с ретрофутуристической эстетикой. Глубоко под океаном был обнаружен долгожданный секрет, ставящий под угрозу будущее человечества. СПУСТИТЕСЬ В ГЛУБИНУ В роли доктора Дэнни Кэрролла пробейтесь к сердцу секретного проекта, руководимого вашим отчужденным отцом, и раскройте тайны, которые одновременно глубоко личные и ужасающие в своих последствиях. БОЙТЕСЬ ВОДЫ Используя симуляцию жидкостей в реальном времени, сражайтесь с потусторонними сущностями, которые спонтанно появляются из любого источника воды. В то же время окружающая вас среда может затопить в любой момент, увлекая вас непредсказуемыми потоками и погружая в удушающие глубины. ИММЕРСИВНЫЙ СИМУЛЯТОР + МЕТРОИДВАНИЯ Deepest Fear сочетает дизайн уровней в стиле метроидвания с классическим FPS-симулятором, где окружающий мир — это загадка, которую нужно разгадать, а креативность и импровизация — ваши главные козыри. РЕТРОФУТУРИСТИЧЕСКИЙ ХОРРОР Черпая вдохновение из культовых и провокационных хоррор-боевиков 1980-х годов, таких как «Бездна», «Нечто», «Муха» и «Вспомнить всё», а также из работ Джеймса Кэмерона, Джона Карпентера, Дэвида Кроненберга и Пола Верховена, Deepest Fear стремится оставаться верным своим источникам вдохновения, сочетая интенсивный хоррор, яркую характеризацию и провокационный нарратив. В области интерактивности мы черпаем вдохновение из таких игр, как Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space. ...
Игра выходит в начале следующего года на PC и консолях текущего поколения. В ходе мероприятия PC Gaming Show был показан небольшой трейлер кооперативного экшена Killing Floor 3. Игра выходит в начале следующего года на PC и консолях текущего поколения...
Завтра разработчики обещают представить новый сюжетный трейлер. Warhorse Studios и Deep Silver сообщили о решении перенести выход Kingdom Come: Deliverance II.
До недавнего времени датой релиза проекта значилось 11 февраля следующего года. Сейчас она сместилась на 4 февраля. Игра уже ушла на золото. А завтра разработчики обещают представить новый сюжетный трейлер...
Издательство Aspyr опубликовало релизный трейлер сборника Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Издательство Aspyr опубликовало релизный трейлер сборника Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Релиз проекта состоится 10 декабря. Цитата Отпразднуйте 25-летие Soul Reaver Следите за эпическим конфликтом Каина и Разиэля в оригинальном формате или с обновленной графикой. Содержит игры Legacy of Kain: Soul Reaver Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Погрузитесь в легендарную историю Спустя столетия после того, как ваш бывший хозяин Каин предал и казнил вас, вы возрождаетесь и отправляетесь в долгий путь с целью отмщения. Обретите силу бессмертного духа Уничтожайте своих бывших собратьев-вампиров с помощью когтей, ударов телекинеза и стихийного Призрачного клинка. Становитесь сильнее, поглощая души своих врагов. Перемещайтесь между мирами Старейший Бог даровал вам способность перемещаться между призрачным и материальным мирами. Путешествуйте по мирам, решайте головоломки, находите новые дороги и побеждайте своих врагов. ...
На днях Kalypso Media и Claymore Game Studios объявили о том, что Commandos: Origins поступит в продажу в марте 2025 года. На днях Kalypso Media и Claymore Game Studios объявили о том, что Commandos: Origins поступит в продажу в марте 2025 года.
Дополнительные месяцы позволят команде доработать проект и «предложить игрокам на релизе захватывающий и отполированный тактический геймплей». Кроме того, у разработчиков из Claymore появится возможность тщательно изучить отзывы геймеров, полученные в ходе недавнего закрытого бета-тестирования, а также после выхода публичной демоверсии в Steam. Цитата «Франшиза Commandos всегда славилась тактическим разнообразием, предлагая различные подходы к прохождению миссий. Команды Claymore Game Studios и Kalypso Media хотят сохранить эту традицию. Благодаря многочисленным отзывам, полученным от нашего сообщества, сейчас мы уже добавляем последние штрихи и будем скоро готовы предложить игрокам попробовать настоящую тактику в действии», — отметил Юрген Ройсвиг, директор студии Claymore Game Studios. В течение оставшихся трех месяцев разработка будет сосредоточена на нескольких ключевых направлениях. Оптимизация производительности позволит решить проблемы с частотой обновления кадров. Доработанный ИИ позволит улучшить поведение NPC, а обновленные схемы управления помогут сделать геймплей более интуитивно понятным, дополнив настраиваемые привязки клавиш на Windows PC, впервые представленные в закрытой бете и демоверсии. Дополнительные обновления UI/UX также помогут улучшить игровой опыт. Кроме того, временные заглушки в озвучании, которые использовались в демоверсии и закрытой бете, будет заменены на работы профессиональных актеров...
К слову, о трассировке: для минимального ее качества от вас потребуется уже RTX 4070, причем карта потянет игру только в 1080p с активированным DLSS 3. Студия MachineGames держит марку, стабильно выпуская требовательные к «железу» игры. Сегодня она опубликовала системные требования к экшену Indiana Jones and the Great Circle.
В минимальных требованиях значатся i7-10700K, 16 гигабайт «оперативки» и RTX 2060 — все это для беспроблемного геймплея на минимальных настройках, в 1080p и 60 fps. Прямо как у Alan Wake 2, более старые видеокарты просто не поддерживаются — необходима хардварная поддержка трассировки лучей. К слову, о трассировке: для минимального ее качества от вас потребуется уже RTX 4070, причем карта потянет игру только в 1080p с активированным DLSS 3. С остальными требованиями можно ознакомиться на картинке.
Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря...
Также он исправляет несколько проблем с ошибками ACCESS_VIOLATION_ERROR и потерей сейвов, если вы перезагрузите ПК или Xbox «холодным» способом во время игры. GSC Game World выпустила третий патч для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Он снова направлен на исправление ошибок, в особенности критических в сюжетных миссиях. О них можно почитать по ссылке. Также он исправляет несколько проблем с ошибками ACCESS_VIOLATION_ERROR и потерей сейвов, если вы перезагрузите ПК или Xbox «холодным» способом во время игры.
...
Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза — уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры. Долгое время одной из ключевых особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2 считалась A-Life 2.0 — система, как бы делающая поведение неигровых персонажей более естественным, а также позволявшая NPC взаимодействовать друг с другом независимо от игрока. За пару дней до релиза строка про A-Life 2.0 была удалена из описания игры в Steam, а игроки гадали, с чем же это могло быть связано. И вот издание IGN, наконец, прояснило ситуацию.
Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза, когда в продакшене находился фильм про историю разработки во время боевых действий. И уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры. CEO студии Евгений и креативный директор Мария Григоровичи рассказали, что им пришлось порезать A-Life 2.0 вплоть до того, что она действует в пределах видимости игрока. Во всех остальных случаях она приводила к серьезным багам, со временем нараставшим как снежный ком, а также к огромным проблемам с нехваткой памяти. Шанс, что A-Life 2.0 вернут в игру, все же есть: для этого придется продолжить работу по оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2...
Выход игры должен состояться 9 декабря на Xbox One и PC. MachineGames и Bethesda опубликовали релизный трейлер грядущего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Выход игры должен состояться 9 декабря на Xbox One и PC. Владельцы Premium-издания получат доступ на три дня раньше. Релиз проекта на PS5 намечен на следующий год...
На днях комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев рассказал немного подробнее о том, чего стоит ждать от грядущего ремейка Gothic. На днях комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев рассказал немного подробнее о том, чего стоит ждать от грядущего ремейка Gothic.
В частности, он успокоил общественность, заявив, что разработчики тщательно изучают движок Unreal Engine 5 и стремятся сделать как можно более оптимизированный и технически отполированный проект. В ремейке будет полноценный открытый мир без загрузочных экранов, а также возможность настроить сложность под себя. В игре также заготовлено немало сюрпризов как для новичков, так и для ветеранов серии. Последние могут ждать появления в ремейке новых сюжетных линий и персонажей. Кроме того, Тимур уже подтвердил, что обновленная Gothic получит полную русскую локализацию. Более подробно об этом обещают рассказать в обозримом будущем. Точной даты релиза у игры пока нет. По предварительным данным, она должна выйти в следующем году...
«Последней игрой, которая мне так понравилась до этого, была Baldur’s Gate 3». Рафаэль Колантонио снова вспомнил о S.T.A.L.K.E.R. 2 в своем блоге в соцсети X, неожиданно назвав ее своей личной «игрой года». Цитата «S.T.A.L.K.E.R. 2 не идеальна, но для меня это игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, исследование в свободной форме… Последней игрой, которая мне так понравилась до этого, была Baldur’s Gate 3». — Рафаэль Колантонио, геймдиректор Dishonored и Prey.
Ранее он посетовал, что из-за особенностей работы Metacritic современные разработчики вынуждены выпускать «безопасные» игры, стабильно получающие высокие баллы. На данный момент у игры 73/100 на «Метакритике» и 74/100 на OpenCritic. В Steam процент одобрения составляет 83%...
Это обновление не такое большое, как первое, но оно очень важно, ибо почти целиком посвящено исправлению багов в сюжетных квестах, включая критические. Студия GSC Game World выждала буквально день и выкатила второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Это обновление не такое большое, как первое, но оно очень важно, ибо почти целиком посвящено исправлению багов в сюжетных квестах, включая критические. Список можно посмотреть по ссылке, но берегитесь спойлеров. Также во втором патче было исправлено еще несколько ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, приводивших к вылетам. ...