Релизный трейлер сборника Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

224734-47e21ced0b4680d996deddb645a30c8a7 Издательство Aspyr опубликовало релизный трейлер сборника Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Издательство Aspyr опубликовало релизный трейлер сборника Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Релиз проекта состоится 10 декабря.  Цитата   Отпразднуйте 25-летие Soul Reaver Следите за эпическим конфликтом Каина и Разиэля в оригинальном формате или с обновленной графикой. Содержит игры Legacy of Kain: Soul Reaver Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Погрузитесь в легендарную историю Спустя столетия после того, как ваш бывший хозяин Каин предал и казнил вас, вы возрождаетесь и отправляетесь в долгий путь с целью отмщения. Обретите силу бессмертного духа Уничтожайте своих бывших собратьев-вампиров с помощью когтей, ударов телекинеза и стихийного Призрачного клинка. Становитесь сильнее, поглощая души своих врагов. Перемещайтесь между мирами Старейший Бог даровал вам способность перемещаться между призрачным и материальным мирами. Путешествуйте по мирам, решайте головоломки, находите новые дороги и побеждайте своих врагов.  ...

Дата релиза Commandos: Origins перенесена

223944-nova-filepond-qke3xa.png На днях Kalypso Media и Claymore Game Studios объявили о том, что Commandos: Origins поступит в продажу в марте 2025 года. На днях Kalypso Media и Claymore Game Studios объявили о том, что Commandos: Origins поступит в продажу в марте 2025 года. 223944-nova-filepond-qke3xa.png Дополнительные месяцы позволят команде доработать проект и «предложить игрокам на релизе захватывающий и отполированный тактический геймплей». Кроме того, у разработчиков из Claymore появится возможность тщательно изучить отзывы геймеров, полученные в ходе недавнего закрытого бета-тестирования, а также после выхода публичной демоверсии в Steam. Цитата «Франшиза Commandos всегда славилась тактическим разнообразием, предлагая различные подходы к прохождению миссий. Команды Claymore Game Studios и Kalypso Media хотят сохранить эту традицию. Благодаря многочисленным отзывам, полученным от нашего сообщества, сейчас мы уже добавляем последние штрихи и будем скоро готовы предложить игрокам попробовать настоящую тактику в действии», — отметил Юрген Ройсвиг, директор студии Claymore Game Studios. В течение оставшихся трех месяцев разработка будет сосредоточена на нескольких ключевых направлениях. Оптимизация производительности позволит решить проблемы с частотой обновления кадров. Доработанный ИИ позволит улучшить поведение NPC, а обновленные схемы управления помогут сделать геймплей более интуитивно понятным, дополнив настраиваемые привязки клавиш на Windows PC, впервые представленные в закрытой бете и демоверсии. Дополнительные обновления UI/UX также помогут улучшить игровой опыт. Кроме того, временные заглушки в озвучании, которые использовались в демоверсии и закрытой бете, будет заменены на работы профессиональных актеров...

i7-10700K и RTX 2060 в «минималках»: системные требования Indiana Jones and the Great Circle

011112-333.jpg К слову, о трассировке: для минимального ее качества от вас потребуется уже RTX 4070, причем карта потянет игру только в 1080p с активированным DLSS 3. Студия MachineGames держит марку, стабильно выпуская требовательные к «железу» игры. Сегодня она опубликовала системные требования к экшену Indiana Jones and the Great Circle. 3.jpg В минимальных требованиях значатся i7-10700K, 16 гигабайт «оперативки» и RTX 2060 — все это для беспроблемного геймплея на минимальных настройках, в 1080p и 60 fps. Прямо как у Alan Wake 2, более старые видеокарты просто не поддерживаются — необходима хардварная поддержка трассировки лучей. К слову, о трассировке: для минимального ее качества от вас потребуется уже RTX 4070, причем карта потянет игру только в 1080p с активированным DLSS 3. С остальными требованиями можно ознакомиться на картинке. 010519-0c97feec-b2e3-535a-8133-1fa8b71ef Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря...

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел третий патч — он снова исправляет критические ошибки

121950-17.jpg Также он исправляет несколько проблем с ошибками ACCESS_VIOLATION_ERROR и потерей сейвов, если вы перезагрузите ПК или Xbox «холодным» способом во время игры. GSC Game World выпустила третий патч для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Он снова направлен на исправление ошибок, в особенности критических в сюжетных миссиях. О них можно почитать по ссылке. Также он исправляет несколько проблем с ошибками ACCESS_VIOLATION_ERROR и потерей сейвов, если вы перезагрузите ПК или Xbox «холодным» способом во время игры. 121950-17.jpg...

В S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно нет A-Life 2.0 — потому что игра с ним сильно тормозила

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза — уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры. Долгое время одной из ключевых особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2 считалась A-Life 2.0 — система, как бы делающая поведение неигровых персонажей более естественным, а также позволявшая NPC взаимодействовать друг с другом независимо от игрока. За пару дней до релиза строка про A-Life 2.0 была удалена из описания игры в Steam, а игроки гадали, с чем же это могло быть связано. И вот издание IGN, наконец, прояснило ситуацию. 215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза, когда в продакшене находился фильм про историю разработки во время боевых действий. И уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры. CEO студии Евгений и креативный директор Мария Григоровичи рассказали, что им пришлось порезать A-Life 2.0 вплоть до того, что она действует в пределах видимости игрока. Во всех остальных случаях она приводила к серьезным багам, со временем нараставшим как снежный ком, а также к огромным проблемам с нехваткой памяти. Шанс, что A-Life 2.0 вернут в игру, все же есть: для этого придется продолжить работу по оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2...

Релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle

215434-Indiana-Jones-and-the-Great-Circl Выход игры должен состояться 9 декабря на Xbox One и PC. MachineGames и Bethesda опубликовали релизный трейлер грядущего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Выход игры должен состояться 9 декабря на Xbox One и PC. Владельцы Premium-издания получат доступ на три дня раньше.  Релиз проекта на PS5 намечен на следующий год...

В ремейке Gothic будет полная русская локализация

214134-standard-edition1.jpg На днях комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев рассказал немного подробнее о том, чего стоит ждать от грядущего ремейка Gothic. На днях комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев рассказал немного подробнее о том, чего стоит ждать от грядущего ремейка Gothic. 214134-standard-edition1.jpg В частности, он успокоил общественность, заявив, что разработчики тщательно изучают движок Unreal Engine 5 и стремятся сделать как можно более оптимизированный и технически отполированный проект. В ремейке будет полноценный открытый мир без загрузочных экранов, а также возможность настроить сложность под себя.  В игре также заготовлено немало сюрпризов как для новичков, так и для ветеранов серии. Последние могут ждать появления в ремейке новых сюжетных линий и персонажей.  Кроме того, Тимур уже подтвердил, что обновленная Gothic получит полную русскую локализацию. Более подробно об этом обещают рассказать в обозримом будущем.  Точной даты релиза у игры пока нет. По предварительным данным, она должна выйти в следующем году...

Рафаэль Колантонио назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 «игрой года»

163110-ss_8589bf4f88762910952fd0f1c3f607 «Последней игрой, которая мне так понравилась до этого, была Baldur’s Gate 3». Рафаэль Колантонио снова вспомнил о S.T.A.L.K.E.R. 2 в своем блоге в соцсети X, неожиданно назвав ее своей личной «игрой года». Цитата «S.T.A.L.K.E.R. 2 не идеальна, но для меня это игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, исследование в свободной форме… Последней игрой, которая мне так понравилась до этого, была Baldur’s Gate 3». — Рафаэль Колантонио, геймдиректор Dishonored и Prey. 163110-ss_8589bf4f88762910952fd0f1c3f607 Ранее он посетовал, что из-за особенностей работы Metacritic современные разработчики вынуждены выпускать «безопасные» игры, стабильно получающие высокие баллы. На данный момент у игры 73/100 на «Метакритике» и 74/100 на OpenCritic. В Steam процент одобрения составляет 83%...

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел второй патч

192858-d18520203af31d7ba6fc7dc872ca9d157 Это обновление не такое большое, как первое, но оно очень важно, ибо почти целиком посвящено исправлению багов в сюжетных квестах, включая критические. Студия GSC Game World выждала буквально день и выкатила второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2. 192858-d18520203af31d7ba6fc7dc872ca9d157 Это обновление не такое большое, как первое, но оно очень важно, ибо почти целиком посвящено исправлению багов в сюжетных квестах, включая критические. Список можно посмотреть по ссылке, но берегитесь спойлеров. Также во втором патче было исправлено еще несколько ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, приводивших к вылетам.  ...

Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолели рубеж в пять миллионов копий

220403-section4-1-1.jpg Релиз проекта состоялся 9 сентября текущего года. Focus Entertainment и Saber Interactive рассказали о показателях эпичного экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2. 220403-section4-1-1.jpg Продажи игры превысили 5 миллионов копий. Релиз проекта состоялся 9 сентября текущего года. За это время авторы успели выпустить для своего детища несколько больших обновлений. Следующий большой патч выкатят уже в следующем месяце...

Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее. Студия GSC Game World выпустила первый пострелизный патч для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Сообщается, что патч 1.0.1 исправляет 650 различных ошибок. В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее. 215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg Исправления искусственного интеллекта: Исправлено, как группы неигровых персонажей застревали и умирали возле укрытия во время активной эмиссии. Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог выбрасывать любые предметы миссии из рук игрока. Добавлены отсутствующие звуковые эффекты для способности Бюрера "Телекинез". Исправлены проблемы, из-за которых NPC иногда застревали и не могли добраться до места выполнения миссии. Это могло привести к невозможности взаимодействия с NPC или перехода к следующему этапу миссии из-за бездействия NPC миссии. Исправлены проблемы с падением производительности / возможными сбоями из-за нехватки памяти в хабах и локациях, переполненных неигровыми персонажами во время длительных игровых сессий. Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи переходили в позу "А" или начинали летать после смерти. Исправлена ошибка, когда NPC не могли отследить, была ли цель в укрытии закрыта от выстрелов, что заставляло их стрелять в укрытие. Исправления оптимизации: Исправлена ошибка, из-за которой невидимые NPC / мутанты появлялись в поле зрения, когда игрок наводил прицел. Исправлены визуальные эффекты огня, которые не отображались при определенных ракурсах камеры. Кроме того, мы исправили около 100 различных сбоев, включая потенциальные утечки памяти и проблемы с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Исправления звука: Исправлена ошибка, из-за которой музыка боя все еще играла после завершения боя. Скорректирован баланс: Снижена стоимость ремонта оружия и брони. Значительно увеличена стоимость артефактов (увеличен доход от продажи). Денежное вознаграждение за большинство миссий увеличено в 2-3 раза. Усиление брони и оружия для новичков повышенной сложности. Урон от мутантов умеренно снижается при увеличении сложности для новичков (баланс здоровья мутантов изменяется в разделе Боевой баланс). Урон, наносимый оружием игрока, уменьшается на 23 процента при сложности новичка. Прочность брони повышена на 12,5 процента. Добавлено крепление глушителя для ПТМ к определенному тайнику в Малой зоне. Фиксированные цены продажи экзоскелетов, теперь их продавать дороже. Фиксированная цена продажи модернизированного оружия. Восстановлен баланс расходуемого Геркулеса: удален дебафф скорости игрока; увеличены параметры эффекта (теперь игрок может переносить больший вес после употребления). Боевой баланс: Уменьшен вес некоторых предметов миссии (включая вес сканеров) Немного сбалансирован урон от кровососа. Уменьшен ранг защиты от ударов кровососа (больше урона от оружия). Уменьшена регенерация ОЗ у Козлососа вне боя. ОЗ контроллера умеренно снижен. ОЗ бюрера умеренно снижен. ОЗ кабана умеренно снижен. ОЗ плоти умеренно снижен. Урон кабану от выстрелов в голову изменен на 100% от урона телу. Увеличен урон кабану от выстрелов в конечности. Увеличен урон плоти от выстрелов в конечности. Значительно увеличена дистанция ближнего боя с оружием. Немного увеличена дистанция ближнего боя с ножом. Управление с геймпада: Увеличены мертвые зоны геймпада. Персонажи: Исправлены глаза и зубы на моделях NPC. Некоторые незначительные исправления моделей NPC и анимации. Ролики: Добавлены недостающие кадры на ТВ-дисплеи в финальной заставке. Исправлена ошибка с анимацией оленя во вступительной заставке. Настройки и меню игры: Исправлен нечитаемый текст внизу экрана компиляции шейдеров. Исправлена ошибка, из-за которой опция "Nvidia Reflex с низкой задержкой" не сохранялась при последующих загрузках игры. Взаимодействующие объекты: Исправлены физические проблемы с разрушаемыми и подвижными объектами, в том числе с парящими в воздухе. Исправлена подсказка о взаимодействии со стеклянными дверями во внутреннем дворе SIRCAA, которая вызывала блокировку прохождения. Исправлено отсутствие внутренних дверей в лабораторном лифте X-11. Основные и побочные миссии: Исправлены многочисленные блокировки миссий и баги, встречающиеся при определенных условиях. Ключевые исправления включают: Исправлено отсутствующее взаимодействие с мертвыми слепыми собаками в миссии "Охота на Соловья". Исправлены незавершенные задания в миссии "Ищи, и ты найдешь". Исправлено множество проблем в миссии "Туда и обратно", включая ту, из-за которой артефакт не удавалось найти. Исправлен цикл диалогов с Зотовым во время миссии "Иголка в стоге сена". Исправлены блокировки прогресса в ответах, за которые платилась миссия, включая проблемы с бандитами после выброса и отсутствие тяжелого ключевого предмета. Исправлены маркеры миссий для локаций NPC в миссии "По горячим следам". Исправлены проблемы, связанные с дверью в миссиях "В поисках проводника" и "Побочная давка". Исправлена ошибка, из-за которой не запускался ролик во время миссии "Как в старые добрые времена". Исправлена ошибка, из-за которой Лодочка пропадал в лагере Квилла во время миссии "Как в старые добрые времена". Исправлена ошибка во время миссии "Как в старые добрые времена", когда Лодочка вел себя агрессивно после того, как принес ему Излучатель. Теперь в затопленной зоне можно отключать электричество во время миссии "До последней капли крови". Исправлено множество проблем в миссии "На грани", включая бездействующих NPC, застрявшие двери и прогрессирование атаки монолитов. Исправлены блокировки прогресса в миссии "Незначительный инцидент", включая проблемы с ошейником Баюна и запертыми дверями. Исправлены проблемы с падением производительности и запутанными задачами в миссии "В поисках былой славы". Исправлены проблемы в миссии Visions of Truth, в том числе застрявшие NPC и заблокированный прогресс после диалогов. Исправлены застрявшие ролики и заблокированный прогресс в миссиях "Опасные посетители", "Последняя охота Грея" и "Вечное сияние". Исправлено поведение при появлении неигровых персонажей и врагов в миссиях "Граница" и "Побег из клетки". Доработанные миссии, такие как Down Below, Budmo!, и большой балл за решение застрявших NPC, смещенных маркеров и отсутствующих диалоговых опций. И примерно 120 других проблем в основной линии, побочных миссиях и встречах. Опыт работы в открытом мире: Исправлены растянутые или отсутствующие конечности у трупов гуманоидов. Исправлены отсутствующие маршруты быстрого перемещения, в том числе на бетонный завод по производству поганок. Решены проблемы с громкоговорителями, быстрым перемещением и взаимодействием с NPC в различных локациях, таких как Бункер ученых и химический завод. Исправлено враждебное поведение NPC во время миссий на Арене, включая тактику бандитов и увеличенный боезапас для битвы с тираном. Исправлен ход выполнения миссий в миссиях "Черная овца" и "Ключ к свободе". Руководство для игрока, снаряжение и оружие: Исправлена ошибка, из-за которой предметы можно было продавать торговцу за большую сумму, чем они стоят на самом деле. Исправлены проблемы с блокировкой ввода с КПК, инвентарем и вложениями при взаимодействии с артефактами. Исправлено поведение фонарика после сохранения / загрузки. Исправлены проблемы с выбором типа гранаты, перекрытием маркеров компаса и отсутствием маркеров миссии. Исправлены несоответствия с эффектами улучшения оружия и брони, включая цены и отмену улучшений. Улучшено поведение HUD и увеличено время действия подсказок "Точка невозврата" во время миссии "Внизу". Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продавать предметы миссии с помощью геймпада. Озвучка за кадром и лицевая анимация: Восстановлены отсутствующие лицевые анимации для Савы в миссии "По горячим следам" и Полыни в миссии "Вечное сияние". Исправлены пропущенные голосовые реплики во время миссии "Пусть никто не уходит неудовлетворенным". Исправлены эффекты радиовызова, чтобы голоса NPC правильно отражали расстояние во время общения. Мир: Исправлены мерцающие текстуры в различных локациях, включая Сферу, Военную базу и Химический завод. Исправлены проблемы с передвижением, включая застревание в определенных локациях во время таких миссий, как "Еще раз в брешь" и "Жесткое пробуждение". Исправлены точки возрождения артефактов в некоторых областях. Исправлено поведение NPC во время столкновений. Скорректирована громкость голоса в штормовую погоду для улучшения баланса звука...

На старте в Titan Quest 2 не будет русского языка

191915-d14881913fc04bd1b0fad404efa6b899. Компании Grimlore Games и THQ Nordic недавно опубликовали не самую приятную новость для тех, кому не терпится поиграть в грядущий дьяблоид Titan Quest 2. Компании Grimlore Games и THQ Nordic недавно опубликовали не самую приятную новость для тех, кому не терпится поиграть в грядущий дьяблоид Titan Quest 2. 191915-d14881913fc04bd1b0fad404efa6b899. В частности, стало известно, что на старте в раннем доступе будет отсутствовать заявленный ранее русский язык. Его добавят в одном из будущих обновлений. Упоминания обо всех языках, кроме английского, были убраны с официальной страницы проекта в Steam. Кроме того, разработчики сообщили, что на релизе этой зимой не будет и кооперативного режима. Сами демиурги советуют поклонникам дождаться дорожной карты, которую они опубликуют в ближайшее время...