В статье рассматривается процесс создания игрового оборудования Razer, начиная с этапа разработки концепции и заканчивая выпуском готового продукта. Глобальный руководитель отдела дизайна Razer, Чарли Болтон, рассказывает о том, как команда дизайнеров, инженеров и разработчиков работает вместе, чтобы воплотить в жизнь новые идеи. Подчёркивается, что на создание одного продукта может уйти от 18 до 24 месяцев, включая этапы прототипирования, тестирования и внесения изменений на основе отзывов пользователей и киберспортсменов...