Программирование для Famicom/NES/Денди в Nesicide+ca65: задний фон с прокруткой (4)

Итак, после создания модуля neslib который нам еще пригодится в будущем мы можем приступать к формированию основной программы — модуля main.s. Откроем его, удалим всё старое содержимое и начнём наполнять новым кодом: Читать дальше...

Программирование для Famicom/NES/Денди в Nesicide+ca65: модуль neslib (3)

Пример 1 — скроллинг заднего фона — neslib Тот тестовый проект Hello world что мы создали из шаблона Nesicide работает, но мы сейчас переделаем его полностью — от него останется только каркас проекта и два битмапа с двумя наборами тайлов где присутствуют изображения символов текста. Текущий набор исходников можно скачать тут: yadi.sk/d/_THxg1gxuCCVNw — учтите, что у меня они создавались в папке c:\devel\nes и проще всего развернуть их там же. Читать дальше...

Программирование для Famicom/NES/Денди в Nesicide+ca65: архитектура MOS 6502 (2)

Еще немного про сегменты Если вы до этого программировали на каком-нибудь другом ассемблере для 8-биток, то возможно, что все эти заморочки с сегментами на первый взгляд могут показаться ненужными. Почему бы не использовать директиву .ORG и явно не указывать где находятся код и данные? Читать дальше...

Многопоточность на ZX Spectrum

Реализовав перехват прерывания на ZX Spectrum (о чём есть огромное количество статей) можно стать на шаг ближе к одной странной затее — вытесняющей многопоточности на этой 8–битной машине. Сразу же может возникнуть вопрос — а зачем оно надо? Читать дальше...

Программирование для Famicom/NES/Денди в Nesicide+ca65: введение (1)

Оглавление 2 — Архитектура MOS 6502... 3 — Модуль neslib... 4 — Задний фон с прокруткой... 5 — Спрайты... 6 — Ушибленный спрайт... 7 — Музыка и звуки... 8 — Маппер MMC3 — страницы... 9 — Маппер MMC3 — перехват HBlank... 10 — Маппер MMC3 — HBlank+скроллинг... 0. Предисловие В этой серии статей я попытаюсь как можно быстрее ввести вас в программирование на ассемблере ca65 на 8-битной консоли Famicom/NES/Денди в среде программирования Nesicide. Статьи не ставят своей целью учить кого либо программировать: вы уже должны быть программистом и понимать что такое программы, ассемблер и как работают процессоры. Многое я попытаюсь объяснить как можно более детально, но определенный багаж знаний и умений конечно надо будет иметь. В принципе в интернете немало переведённой литературы и про MOS 6502 и про Famicom/NES/Денди, поэтому особо даже не буду что-то рекомендовать. Для первичного ознакомления с основами основ о том что из себя представляет обзорно для программмиста консоль могу отослать к своей же статье: /blog/868.html, хотя похожих статей вообще немало. Огромная масса полезной информации находится на англоязычном сайте nesdev.com (бесценный источник и для этого моего цикла статьей!). Если с английским туго, то могу еще отослать к обзору разных материалов от Shiru: hype.retroscene.org/blog/282.html Начало положено этой статьёй, остальные будут дописываться по мере появления свободного времени, всячески приветствуются комментарии, замечания, корректировки и вопросы помогающие улучшить статьи и дополнить непонятные в них места. Исходные коды к урокам на момент пока я пишу статьи можно скачать тут: yadi.sk/d/_THxg1gxuCCVNw Читать дальше...

Подводные камни скроллинга на Famicom/NES/Денди

Как игровая консоль денди конечно же должна была поддерживать аппаратный скроллинг и делала это. Но с этим связано несколько подводных камней которые мне показались достаточно забавными чтобы написать о них тут отдельно. Читать дальше...

esxDOS для самых маленьких. Чтение и запись файлов

Введение Официальной информации по API esxDOS в принципе не существует, а русскоязычной информации и неофициальной я не нашел. Система же уже достаточно активно заняла свои позиции(как в виде фирмвари для divMMC/divIDE), так и как часть многих компьютеров(Карабас, ZXUno, Reverse, Spectrum Next и многие другие). API хорошо работает и с IM2(можно подгружать файлы под музыку), работает почти на всем, что можно и достаточно легко в освоении. В этой статье я опишу минимальное необходимое для жизни API, которое позволит создавать вам приложения под эту систему. Читать дальше...

Законорожденные дети и внуки Zilog Z80

Полазил немного по википедии и бегло пробежался по техдокам по каждому процу и интересная вырисовывается картинка у Zilog с их процессорами в целом… Легендарный Z80 они сделали в 1976 году. Больше легендарных процессоров от них не было так что у меня лично создавалось ранее ощущение полной стагнации. Однако на самом деле всё было намного интереснее… Данные ниже получены крайне поверхностным ознакомлением с источниками, поэтому могут быть существенно неполны и даже в чём-то неправильными! Буду рад уточнениям и исправлениям. Читать дальше...

Multimatograf 2020

Multimatograf 2020 Демопати Multimatograf 2020 состоится 2-3 мая в Вологде. Изменения в правилах по сравнению с предыдушим пати: Количество компо ещё сократилось (хотя, казалось бы, куда уж меньше)Добавлена ремарка, позволяющая автору не публиковать работу после пати (marinade™) Прием работ откроется через неделю. В течении этой недели можно обсудить правила, и попытаться убедить оргов что-то изменить. Правила, список компо и всё остальное на events. У меня пока всё. Держу в курсе...

Happy #7E4, scene!

Happy #7E4, scene! Вот и прошел очередной, 2019-й год, который по праву можно назвать годом ретросцены :) Пусть и начался он весьма скромно и грустно — то Мультиматограф замариновался, то летний Дихальт ушел в небытие, тем не менее, он порадовал нас вначале весенним Forever, затем великолепным и богатым конкурсом ретроигр от Яндекса, и, конечно же, главным событием спектрумовского года — CAFe'19! Сколько байт порезано и упаковано в trd'шки и tap'ки, сколько пикселов раскрашено в пейнтбрашах и BGE, сколько нот проставлено в вортексах и иже с ними, сколько копий и некопий сломано в процессе поиска истины, сколько литров Бугульмы выпито… безусловно, этот год будет чем вспомнить, а наш отряд летописцев продолжит усердную работу по документированию всех значимых событий и в будущем году, чтобы вы могли, сидя под елочкой с чашечкой чая (или чего погорячее) проникнуться атмосферой и вспомнить былое, текущее и грядущее :) Чего хочется пожелать в наступающем 2020-м — не счесть: моря фана и позитива, живучего железа и несгорающих ВГ-шек, легких и задорных траков, красивых и техничных картинок, крутых и мощных эффектов, сногсшибательных продов, запоминающихся пати, незабываемых встреч, а самое главное — счастья и успехов в нашем и вашем нелегком ретросценерском деле! Привет всем, кого я знаю и не знаю, кого я встретил и с кем познакомился на CAFe, тем, с кем провел многие часы кодинга и фиксинга и тем, кого мы все знаем и любим! Happy 0x7E4, scene! :) Happy #7E4, scene! p.s. разрешаю немного конспирологии — тут есть парочка намеков :)...

HYPERADIO 2020

«Привет. А почему радио молчит?» HYPERADIO 2020 Очередной годовой отчет от Hyperadio — радио работало до 21 декабря, радио молчит с 21 декабря. Практически весь год вещание шло 24\7 без долгих простоев и перебоев с минимальным вмешательством в техническую часть и я было уже собрался писать оптимистичный отчёт о вещании, как реальность дернула рубильник и погрузила вещание во тьму… Читать дальше...