Warhammer 40,000: Space Marine 2, возможно, продается быстрее всех частей Doom и Quake

Бывший руководитель id Software, а ныне креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что старт продаж Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал лучшим в его карьере. Так же считает и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), в прошлом занимавший пост президента id Software...

Прогноз: к 2030 году объем российского рынка видеоигр составит 203-327 млрд рублей

Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) проанализировали российский рынок видеоигр. Ниже — несколько выводов из исследования...

shapez 2 — одна из самых продаваемых новинок августа в Steam. Продажи игры превысили 260 тысяч копий

15 августа в раннем доступе Steam вышел симулятор заводов shapez 2. Основатель разработавшей игру инди-студии tobspr Games Тобиас Спрингер (Tobias Springer) рассказал аналитическому сервису GameDiscoverCo о первых результатах проекта...

Среди игровых HR меньше всего получают рекрутеры —1700 долларов, а HRBP уже могут рассчитывать на 4000 долларов

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых HR-специалистов...

В Южной Корее собираются обязать зарубежные игровые компании работать с местными партнерами

В конце августа власти Южной Кореи одобрили новую поправку к закону об азартных играх, сообщает портал ZDNET Korea. Она требует, чтобы зарубежные игровые компании, которые распространяют свои тайтлы на территории страны, находили местных партнеров...

Satisfactory обновила рекорд по онлайну в Steam после полноценного релиза

10 сентября симулятор строительства фабрик Satisfactory покинул ранний доступ, в котором находился пять с половиной лет. Выход версии 1.0 привлек в игру одновременно более 100 тысяч пользователей Steam...

СМИ: в Австралии могут запретить детям играть в онлайн-игры

Правительство Австралии разрабатывает закон, запрещающий детям младше 14-16 лет пользоваться социальными сетями и «другими цифровыми платформами». Ряд СМИ предположил, что такая формулировка означает возможное ограничение доступа и к онлайн-играм...